For faster navigation, this Iframe is preloading the Wikiwand page for 第四世代游戏机.

第四世代游戏机

在游戏机历史中,第四世代(或普遍称为“16位时代”)是以1987年10月30日在日本发售,由日本电气(NEC)研发的PC Engine(北美版称为TurboGrafx-16)作为开始。虽然PC Engine是第一部发售的第四世代游戏机,在日本销量亦只是仅次于超级任天堂(Super Famicom,简称“SFC”,北美版称为Super Nintendo Entertainment System,简称“SNES”),但在北美洲,游戏机的销量主要为任天堂的超级任天堂与世嘉(Sega)的Mega Drive(北美版称为Sega Genesis)之争。任天堂成功继承在第三世代建立的基业,而超级任天堂亦成为第四世代销量最高的游戏机。而世嘉亦在此世代发得重大成功,并创造出能够与任天堂的吉祥物马力欧竞争的角色——索尼克。除此之外,虽然有不少公司推出其他种类的游戏机,但没有一款获得成功。同时亦有不少公司认为游戏机市场已经逐渐成熟,并计划在将来推出自家研发的游戏机。当2004年由SNK开发的Neo Geo停产后,维持17年的第四世代正式结束。

第四世代游戏机与第三世代的分别:

  • 功能更强的微处理器(主要为16位
  • 控制器有更多的按钮(最多为8个)
  • 背景有更复杂及多层的视差滚动效果
  • 更大的图像效果(精灵
  • 更好的色彩(主要为64至256色)
  • 使用立体声及多声道
  • 先进的声音合成(调频或波表)

家用游戏机

PC Engine/TurboGrafx-16/TurboGrafx

PC Engine

PC Engine是由Hudson Soft日本电气(NEC)共同研发,在1987年10月30日在日本发售。1989年8月,PC Engine以TurboGrafx-16的名称于北美洲发售。

在发售初期,PC Engine在日本获得不俗的成绩。在1988年及1991年,NEC分别发售能够让PC Engine使用CD的附加组件,及结合PC Engine及CD系统的游戏机PC Engine Duo(北美版称为Turbo Duo)。

美国,NEC亦创造了吉祥物PC原人(在北美洲称为Bonk),并在1990年至1994年期间出现在大部分的PC Engine广告。虽然这宣传策略在开始发得成功,尤其是大城市,但在小城市却后劲不继。而主要原因是因为NEC缺少大量的推广人员及并不注重店铺宣传。

由于PC Engine的销量在第四世代后期开始被任天堂抛离,最终于1994年停产,但之后仍有小量游戏在此平台发售。

在日本,由于有不少18禁游戏能够在此平台发售,因此其寿命比其他同世代游戏机长久,而最后一款商业软件于1999年发售。

Mega Drive/Sega Genesis

Mega Drive

世嘉Mega Drive最初于1988年10月29日在日本发售[1],并在其后2年分别在北美洲欧洲澳洲发售[2]。除了北美洲称为Sega Genesis外,其他地方都以原来名称发售。

在发售初期,由于任天堂在上一世代的竞争中,在北美洲建立了强大的基础,世嘉渡过了一般困难时期。转捩点出现在1991年,世嘉成功创造它最出名的吉祥物:“索尼克[3],令Mega Drive成功建立了一个较任天堂的SNES更“酷”的形象[4]。而在之后的宣传中更加指出这一点。

当街机游戏真人快打决定移植至SNES及Mega Drive的时候,相对任天堂要求删减血腥画面,世嘉决定保留这些要素,并只将需要在游戏中输入相关指令即可解除封锁。这举动令Mega Drive的真人快打获得较多正面的回响。但同时亦令北美洲对游戏中的血腥画面的注意上升,促成娱乐软件分级委员会(ESRB)的创立。而由于ESRB的创立,令任天堂重新查看真人快打II的发售方向[5][6]。此外,世嘉亦发现Mega Drive的控制器对格斗游戏的不足,因此其后推出一款有6个按钮的控制器(原本的控制器只有3个按钮)。虽然其后推出的游戏仍可使用旧款的控制器,但世嘉亦建议使用新款的控制器。

虽然Mega Drive在北美及欧洲发得成功,但在日本却输给了NEC的PC Engine。不过其全球销量仍然有约3,075万。在1995年末,世嘉有5款游戏机及2款附加组件仍然发售中,而世嘉在日本的分公司决定在日本停止发售Mega Drive,将重心转向Sega Saturn。这需要符合日本的情况,但对北美来说却是不智:因为当时Mega Drive在北美仍有庞大的需求,而这决定导致Mega Drive的库存及游戏数目急速下滑[7]

超级任天堂

超级任天堂

原本任天堂并没有开发新游戏机的计划,只是当时开始有不少新的游戏机推出,为了阻止其侵食由FC游戏机建立的庞大市占率[8],任天堂决定开发新的游戏机:超级任天堂。此游戏机首先在1990年11月21日于日本发售。第一批30万台游戏机仅1小时就售罄[9]。在1991年及1992年,超级任天堂分别于北美地区、及欧洲和澳洲地区发售。

虽然受到世嘉Mega Drive的威胁,超级任天堂仍然成为第四世代游戏机中销量最高,约4,910万[10]。就算进入下一世代,它仍然是其中一款最受欢迎的游戏机[11]。其成功的原因包括画面及音效的质量提升[12],以及大量由任天堂自己研发的独占游戏,例如马力欧系列塞尔达传说系列银河战士系列等。

Compact Disc Interactive (CD-i)

Philips CD-i

CD-i是由飞利浦开发的多媒体CD播放器,它初期的用途并非用于游戏,因此游戏作品很少。往后由于受到其他游戏机影响,因此涉足游戏机市场。

由于任天堂与飞利浦的协议,飞利浦能够使用部分任天堂作品,但这些作品并非由任天堂开发,因此质量普遍不佳。

CD-i被认为是一件失败作品,全球销量少于100万部。而且部分是由其他制造商开发制造。

Super A'Can

Super A‘Can 是台湾联华电子(通过子公司敦煌科技)于1995年发售的16位机。

Neo Geo

Neo-Geo

SNK于1990年推出。由于它是基于街机机版研发,因此与同世代的游戏机相比,有较好的画质及音质。但同时亦令它比其他游戏机昂贵,导致其销量并不突出。此外,亦有较便宜的版本,但删除了记忆卡、随游戏机附送的游戏及额外的控制器。

附加组件

任天堂、NEC及世嘉亦为它们的游戏机设计附加组件,以延长其寿命及竞争力。

NEC在1988年推出CD-ROM²(北美洲称为TurboGrafx CD),于PC Engine能够使用CD作为媒介。虽然这组件在北美洲亦不太成功,但在日本却令PC Engine能够与任天堂竞争。

世嘉亦在1991年及1994年分别推出Mega CD(北美洲称为Sega CD)及Super 32X。前者主要令Mega Drive能够使用CD,提升游戏的容量;而后者则令Mega Drive能够推动32位的游戏。但两者都未能够获得显著效果,原因包括价钱昂贵、故障率高及推出的游戏太少等。此外,世嘉亦于1994年推出了Sega Channel,提供游戏及金手指等资讯。

任天堂亦于1994年及1995年推出Super Game Boy及Satellaview。前者是将Game Boy的游戏可以在电视上运作;而后者则与Sega Channel相似。但对之后游戏机历史影响最深远则是任天堂曾与索尼合作,拟定推出能够让SNES使用CD光盘的附加组件,但最后合作告吹,而任天堂亦转为与飞利浦合作(虽然最后计划无疾而终)。后来,索尼决定自行继续研发,并于下一世代推出其下第一款游戏机,PlayStation

比较

名称 PC-Engine/TurboGrafx-16 Mega Drive/Sega Genesis 超级任天堂 NEOGEO
生产商 日本电气Hudson Soft 世嘉 任天堂 SNK
游戏机


发售价格 ¥24,800
US$199.99
¥21,000
US$189.99
¥25,000
US$199.99
¥58,000(Gold version)
US$649.99 (Gold version)

US$399.99 (Silver version)

发售日期 日本 1987年10月30日
美国 1989年8月29日
欧洲联盟 1990年
日本 1988年10月29日
美国 1989年8月14日
欧洲联盟 1990年11月30日
日本 1990年11月21日
美国 1991年8月23日[13][14]|group=n|name=NAReleaseDateNote))
欧洲联盟 1992年4月11日
日本 1991年7月1日
美国 1991年
媒介 HuCard(卡片形状的卡带)

CD-ROM(需要附加CD-ROM²)

卡带

CD-ROM(需要附加Mega CD)
资料卡(需要附加Power Base Converter)

卡带

磁碟(只限日本)[15]

卡带

资料卡(只限日本及欧洲)[15]

最佳销量游戏 PC原人[16] 索尼克、1,500万[17] 超级玛莉欧世界、2,000万(截至2007年6月25日)[18] 侍魂II、25万[19]
向下兼容性 Sega Master System(需要附加Power Base Converter) NES(非官方、需要附加Super 8)

Game Boy(需要附加Super Game Boy)

附加组件
  • CD-ROM²/TurboGrafx-CD
  • 控制器插头
  • TurboStick
  • Super System Card
  • Turbo Booster
  • Turbo Booster Plus
  • Mega-CD/Sega CD
  • Sega 32X
  • 鼠标
  • Menacer(光线枪)
  • Power Base Converter
  • Sega Activator
  • 控制器插头
  • Super Scope(光线枪)
  • 控制器插头
  • Super Game Boy
  • 超级任天堂鼠标
  • Super Advantage(街机控制器)
  • Neo Geo Controller Pro(街机控制器)
  • Neo Geo Memory Card
中央处理器 Hudson Soft HuC6280(65SC02改良版本)
1.79 或 7.16MHz
摩托劳拉 68000
7.67MHz(7.61MHz PAL)
Zilog Z80
3.58MHz
Nintendo自制Ricoh 5A22
(基于WDC 65816)
3.58MHz(3.55MHz PAL)
摩托劳拉 68000
12MHz
Zilog Z80
4MHz
暂存内存 8 KiB 主RAM
64 KiB 视频RAM
64 KiB 主RAM
64 KiB 视频RAM
8 KiB 音频RAM
128 KiB 主RAM
64 KiB 视频RAM
64 KiB 音频RAM
64 KiB 主RAM
74 KiB 视频RAM
2 KiB 音频RAM

其他

销量

游戏机 销量
Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System 4,910万[21]
Mega Drive/Sega Genesis 3,075万[n 1]
PC Engine/TurboGrafx-16 1000万[27]
CD-i 57万[20]

掌上游戏机

在第四世代,第一部掌上游戏机是于1989年4月21日发售的Game Boy。虽然对比同时代的主要竞争者拥有彩色画面,Game Boy的画面只有简单的黑白灰色,它创造了3款建立其主导地位的游戏:俄罗斯方块系列、宠物吃豆人系列星之卡比系列。而其后亦推出不少改良版本如第五世代的Game Boy PocketGame Boy Color和第六世代的Game Boy Advance,直至2008年才正式停产。

对比其他同世代的掌上游戏机,Atari Lynx拥有彩色画面、背光源及可以最多与16人进行联机游戏等优点[28],但它相对较短的电池寿命(约4.5小时)、高价格及游戏数量过少令它成为史上销量最差的掌上游戏机之一,只有200万部[29][26]

世嘉的Game Gear亦是其中一款在本世代推出的掌上游戏机。它的画面大致上与Sega Master System(色彩较好、但分辨率较差)相同,因为能够使用特制的连接器进行上世代的游戏,以及使用较便宜的插座连接手提电视机。但它仍然面对与Lynx相同的问题:电池问题[30]。此外,它笨重的设计(比第一代Game Boy还要略大)及较迟的发售时间都令它不能够与Game Boy竞争。最后,Game Gear于1997年正式停产,转为继续发展其他非掌上游戏机。

此外,NEC亦于1990年推出掌上游戏机PC Engine GT(北美版为TurboExpress),为PC Engine的掌上游戏机版本。虽然它拥有彩色画面及能够使用PC Engine的卡带等优势,但它在电池的消耗比Lynx及Game Gear更差,需要6枚AA级电池但使用时间只有3小时,再加上比Lynx更昂贵的售价,因此其销量只有约150万部[26]

比较

名称 Game Boy Atari Lynx Game Gear PC Engine GT
生产商 任天堂 雅达利 世嘉 日本电气
游戏机
发售价格 ¥12,500[31]
US$89.95[32]
US$189.99 ¥14,500
US$149.99
A$155
¥44,800[33]
US$299.99[34]
发售日期 日本 1989年4月21日
美国 1989年8月
欧洲联盟 1990年
美国 1989年9月
欧洲联盟 1990年
日本 1990年10月6日
欧洲联盟 1991年4月26日
美国 1991年4月26日
澳大利亚 1992年
日本 1990年12月1日
美国 1991年
销量 1亿1,869万 (截止2013年12月31日)[35]、包括Game Boy Color[36] 超过200万 (截止2007年7月30日)[26] 1,062万 (截止2007年7月30日)[26] 150万[26]
媒介 卡带 卡带 卡带 数据卡
最佳销量游戏 俄罗斯方块、3,500万 (捆绑游戏/分开发售)[37]

宠物吃豆人(红、绿、蓝版)、约2,008万(日本及美国销量)[38][39]

不详 索尼克2、4万[40] PC原人
向下兼容性 不适用
(后续的机种可以兼容原本的卡带)
不适用 Sega Master System
(需要使用卡带连接器)
不适用

其他

著名软件

备注

  1. ^ 美国:2,000万、[22]其他地区:1,500万、[23] Tectoy: 300万、[24] Majesco英语Majesco Entertainment:200万、[25] Sega Nomad:100万[26]

参考资料

  1. ^ Console Database Staff. Sega Mega Drive/Genesis Console Information. http://www.consoledatabase.com. Console Database/Dale Hansen. [2007-10-18]. (原始内容存档于2007-10-16).  外部链接存在于|work= (帮助)
  2. ^ Kent, Steven L. The Ultimate History of Video Games. Roseville, California: Prima Publishing. 2001: 404–405. ISBN 0-7615-3643-4. 
  3. ^ Kent, Steven L. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. 2001: 424–431. ISBN 0-7615-3643-4. 
  4. ^ Kent, Steven L. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. 2001: 434, 448–449. ISBN 0-7615-3643-4. 
  5. ^ Kent, Steven L. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. 2001: 461–480. ISBN 0-7615-3643-4. 
  6. ^ Ray Barnholt. Purple Reign: 15 Years of the Super NES. 1UP.com: 4. 2006-08-04 [2007-07-13]. (原始内容存档于2007-09-27). 
  7. ^ Kent, Steven L. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. 2001: 508, 531. ISBN 0-7615-3643-4. 
  8. ^ Kent, Steven L. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. 2001: 413–414. ISBN 0-7615-3643-4. 
  9. ^ Kent, Steven L. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. 2001: 422–431. ISBN 0-7615-3643-4. 
  10. ^ Consolidated Sales Transition by Region (PDF). Nintendo. 2010-01-27 [2011-09-29]. (原始内容 (PDF)存档于2010-02-14). 
  11. ^ Danny Allen. A Brief History of Game Consoles, as Seen in Old TV Ads. PC World. 2006-12-22 [2007-07-15]. (原始内容存档于2020-04-09). 
  12. ^ Jeremy Parish. PS1 10th Anniversary retrospective. 1UP.com. 2005-09-06 [2007-05-27]. (原始内容存档于2007-09-27). 
  13. ^ Ray Barnholt. Purple Reign: 15 Years of the Super NES. 1UP.com: 2. 2006-08-04 [2007-06-14]. (原始内容存档于2010-02-15). 
  14. ^ Super Nintendo Entertainment System. N-Sider.com. [2007-06-14]. (原始内容存档于2012-02-14). 
  15. ^ 15.0 15.1 Santulli, Joe. Digital Press Collectors Guide. USA: Digital Press. 2005. ISBN 978-0-9709807-0-0. 
  16. ^ Bonk's Adventure Virtual Console Review - Wii Review at IGN. Wii.ign.com. [2012-08-15]. (原始内容存档于2012-04-14). 
  17. ^ Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4. 事件发生在 1:21. [2014-04-13]. (原始内容存档于2013-10-17). 
  18. ^ Edge. The Nintendo Years. The Nintendo Years. Next-Gen.biz: 2. 2007-06-25 [2007-11-26]. (原始内容存档于2012-09-05). 
  19. ^ VGChart Game Database. [April 19, 2014]. (原始内容存档于2020-11-15). 
  20. ^ 20.0 20.1 Blake Snow. The 10 Worst-Selling Consoles of All Time. GamePro: 2. 2007-07-30 [2014-04-13]. (原始内容存档于2007-05-08). 
  21. ^ Super NES. Classic Systems. Nintendo. [2007-12-04]. (原始内容存档于2007-07-14). 
  22. ^ Stephanie Strom. Sega Enterprises Pulls Its Saturn Video Console From the U.S. Market. The New York Times. 1998-03-14 [2010-01-02]. (原始内容存档于2016-03-07). 
  23. ^ Ken Polsson. Chronology of Sega Video Games 1952-1993. [2014-04-13]. (原始内容存档于2006-12-17). Total North American sales in its lifetime: 14 million. Total world sales: 29 million. 
  24. ^ Théo Azevedo. Vinte anos depois, Master System e Mega Drive vendem 150 mil unidades por ano no Brasil. jogos.uol.com.br. 2012-07-30 [2012-08-06]. (原始内容存档于2014-09-06) (葡萄牙语). 
  25. ^ Alucard em Quarta-feira. A História do Mega Drive. gamehall.uol.com.br. 2005-08-31 [2008-03-06]. (原始内容存档于2008-02-01) (葡萄牙语). 
  26. ^ 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 26.5 Blake Snow. The 10 Worst-Selling Handhelds of All Time. GamePro.com. 2007-07-30 [2010-01-02]. (原始内容存档于2010-02-01). 
  27. ^ Feature : The 10 Worst-Selling Consoles of All Time GamePro.com
  28. ^ The Atari Lynx. ataritimes.com. 2006 [2006-08-20]. (原始内容存档于2006-08-10). 
  29. ^ Beuscher, Dave. allgame ((( Atari Lynx > Overview ))). Allgame. [2008-09-21]. (原始内容存档于2020-11-05). Lynx系统的其中一个缺陷是其能源消耗。它需要6枚AA电池,但只能够使用4至5小时。相反,任天堂的Game Boy则可以使用约35小时才需要更换电池。 
  30. ^ Bauscher, Dave. allgame ((( Sega Game Gear > Overview ))). Allgame. [2008-09-21]. (原始内容存档于2020-11-05). Game Gear需要使用6枚AA级电池,但只能够使用最多3至4小时。而任天堂的Game Boy只需要4枚AA级电池却可以使用35小时。 
  31. ^ Game Boy History. Nintendo. [2009-03-27]. (原始内容存档于2021-03-08). 
  32. ^ Douglas C. McGill. Now, Video Game Players Can Take Show on the Road. The New York Times. 5 June 1989 [2014-04-13]. (原始内容存档于2021-03-08). 
  33. ^ M.B.MOOK‘懐かしゲームボーイパーフェクトガイド’ (ISBN 9784866400259)、54ページ
  34. ^ Melanson, Donald. A Brief History of Handheld Video Games. Engadget. 2006-03-03 [2009-01-27]. (原始内容存档于2009-06-18). 
  35. ^ Consolidated Sales Transition by Region (PDF). Nintendo. 2013-12-31 [2014-04-13]. (原始内容 (PDF)存档于2014-02-01). 
  36. ^ Game Boy. A Brief History of Game Console Warfare. BusinessWeek. [2008-07-30]. (原始内容存档于2007-05-09). 
  37. ^ Did you know?. Nintendo. [2007-11-26]. (原始内容存档于2007-11-09). 
  38. ^ Japan Platinum Game Chart. The Magic Box. [2007-11-26]. (原始内容存档于2007-12-13). 
  39. ^ US Platinum Videogame Chart. The Magic Box. [2007-11-26]. (原始内容存档于2007-01-06). 
  40. ^ VGChart Game Database. [2014-04-19]. (原始内容存档于2020-11-15). 
  41. ^ Gamate Archive 互联网档案馆存档,存档日期2011-05-11., Video Game Gazette. Retrieved 2010-06-14.
{{bottomLinkPreText}} {{bottomLinkText}}
第四世代游戏机
Listen to this article

This browser is not supported by Wikiwand :(
Wikiwand requires a browser with modern capabilities in order to provide you with the best reading experience.
Please download and use one of the following browsers:

This article was just edited, click to reload
This article has been deleted on Wikipedia (Why?)

Back to homepage

Please click Add in the dialog above
Please click Allow in the top-left corner,
then click Install Now in the dialog
Please click Open in the download dialog,
then click Install
Please click the "Downloads" icon in the Safari toolbar, open the first download in the list,
then click Install
{{::$root.activation.text}}

Install Wikiwand

Install on Chrome Install on Firefox
Don't forget to rate us

Tell your friends about Wikiwand!

Gmail Facebook Twitter Link

Enjoying Wikiwand?

Tell your friends and spread the love:
Share on Gmail Share on Facebook Share on Twitter Share on Buffer

Our magic isn't perfect

You can help our automatic cover photo selection by reporting an unsuitable photo.

This photo is visually disturbing This photo is not a good choice

Thank you for helping!


Your input will affect cover photo selection, along with input from other users.

X

Get ready for Wikiwand 2.0 🎉! the new version arrives on September 1st! Don't want to wait?