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超级马力欧世界

超级马力欧世界
  • スーパーマリオワールド
  • Super Mario World
日本版游戏盒装图片
常用译名超级马力欧兄弟4
类型平台
平台超级任天堂
Game Boy Advance(进化版2)
Virtual Console
开发商任天堂情报开发本部
发行商
总监手冢卓志
制作人宫本茂
设计师
程序中乡俊彦
美术日野重文
音乐近藤浩治
系列超级马力欧系列
模式单人多人
发行日
1990年11月21日
超级任天堂
  • 日本:1990年11月21日
  • 北美:1991年8月23日
  • 欧洲:1992年4月11日
  • 澳洲:1992年7月1日
Game Boy Advance
  • 日本:2001年12月14日
  • 北美:2001年11月12日
  • PAL:2002年2月11日
  • 中国大陆:2006年3月15日
Virtual ConsoleWii
  • 日本:2006年12月2日
  • 北美:2007年2月5日
  • PAL:2007年2月9日
Virtual ConsoleWii U下超级任天堂版
  • 北美:2013年4月26日
  • 欧洲:2013年4月27日
  • 日本:2013年4月27日
  • 澳洲:2013年4月28日
Virtual ConsoleWii U下Game Boy Advance版
  • 日本:2014年4月3日
  • 北美:2014年12月25日
Virtual Console新任天堂3DS下超级任天堂版
  • 日本:2016年3月4日
  • 北美:2016年3月3日
Nintendo Switch Online
  • 全球:2019年9月6日

超级马力欧世界(日语:スーパーマリオワールド,英语:Super Mario World,常称为“超级马力欧兄弟4”)是由日本电子游戏厂商任天堂在1990年所推出;用于超级任天堂游戏机的横向卷轴动作游戏,与《F-Zero》同为超级任天堂平台下的首发游戏, 并是超级马力欧系列中的第五款作品。

此作品在推出后于全球游戏市场里创下销售佳绩,为超级任天堂下所有作品之最,[1]且在《Fami通》、《任天堂力量》、《帝国杂志》等传媒的评比皆被列为史上最佳电子游戏之一。[2][3][4]

剧情

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游戏故事内容采用超级马力欧系列中常出现的戏码─由游戏主角“马力欧”与反派角色“酷霸王”之间的对抗。

剧情是在前回作品《超级马力欧兄弟3》打败邪恶酷霸王军团后的马力欧;抽空与他的兄弟路易吉以及碧姬公主一同来到拥有众多恐龙存在的耀西岛ヨースター島上度假。但在度假过程里马力欧发现碧姬公主突然失踪,之后透过一名叫做耀西的恐龙[a]得知酷霸王再次率领他的军团卷土重来;除了绑走碧姬公主外也将牠的恐龙朋友都抓走。为了击败酷霸王;马力欧与路易吉及耀西一同在耀西岛上进行了大历险。[5]

游戏方式

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在此款作品首次登场的新角色─拟人化恐龙[a]耀西;于游戏里担任著可让马力欧或路易吉使用的座骑,而耀西可依玩家透过指令方式或其它游戏条件的不同,来做出各种多样化动作以及击倒敌人的招式帮助马力欧更轻松过关。[6]

游戏里和前作《超级马力欧兄弟3》同样有着大量的地图关卡,但相异点在于因《超级马力欧世界》里多数关卡都暗藏着隐藏游戏要素,因此允许让玩家不受限制地回到先前已突破的关卡、来继续游玩去寻找是否有遗漏掉的秘密内容,共设有96个出口。

游戏开发

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此游戏主要由宫本茂所带领的任天堂情报开发本部设计,当时是以包含手冢卓志负责游戏总监、近藤浩治担任配乐等十人为组的团队、花费三年时间所制作完毕。

游戏中“让马力欧骑在恐龙[a]耀西身上”闯关的元素,是宫本茂早在制作红白机上的《超级马力欧兄弟》时便已想到的点子,但当时受限FC游戏机的图形处理结果表现不佳而舍弃,之后因在硬件性能方面提升的超级任天堂主机上开发此游戏时而再度采用。[7]

重制

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1994年12月,任天堂在北美发行《超级马里奥全明星+超级马里奥世界》合辑,该合辑在原有《超级马力欧收藏辑》的基础上增加了微调后的《超级马力欧世界》,其中路易吉的形象与马里奥的差异更大,而原作路易吉的精灵形象只是在马里奥形象的基础上更换颜色的结果。[8]

2001年12月14日,任天堂于Game Boy Advance掌机平台上在日本推出《超级马力欧Advance 2》,收录《超级马力欧世界》的重制版,内容方面除了一些关卡做了调整外;也让原先玩家可操控的马力欧与路易吉角色在性能上修改,其中马力欧改成具有较快的冲刺速度、而路易吉则是拥有较佳的跳耀能力,另外于2002年推出欧美版上的作品名称是改称为“超级马力欧世界:超级马力欧冒险2”(Super Mario World: Super Mario Advance 2)。[9]而在2006年3月15日于中国大陆推出的GBA版“超级马力欧世界”,是2D马力欧作品首次官方中文化。

2006年任天堂开始启用Wii主机的Virtual Console服务让玩家可回味早期电子游戏,而《超级马力欧世界》被选为首款可用于该在线服务下载的作品。[10]

反应

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评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankings94.4/100[11]
Metacritic8.9/10[13]
评论得分
媒体得分
GameSpot8.5/10[12]
Nintendo Life10/10[14]

销售

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《超级马力欧世界》推出后;在日本国内卖出了355万份以上游戏卡带,若在全球市场方面则有累积到高达2000万份以上的销售成绩。[15]除了是当年度热卖的超级任天堂游戏外,也是自1986年《超级马力欧兄弟2》起销售成绩最好的超级马力欧系列续作游戏。[16]

评价

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作品评价方面;《超级马力欧世界》几乎一致性地受到各传媒的好评,像在电子游戏网站GameFAQsAllgame皆给予此作品满分十分及五颗星最高得点的完美评价。[5][17]

而在电子游戏杂志所作的排行榜中《任天堂力量》2006年2月第200期中将《超级马力欧世界》列为史上最佳200款电子游戏的第8名,[3]另外在《官方任天堂杂志》的前100大游戏列表中得到第7名的成绩,[18]而《Fami通》百大游戏排行里则有第61名。[2]其它在非电子游戏性质刊物如《帝国杂志》中所作的百大游戏排名里,《超级马力欧世界》获得了最高的首位成绩。[4]

至于多年后在Virtual Console平台上所重制发行的《超级马力欧世界》版本,仍被像是IGN之类多媒体评论网站给予正面回应,IGN一方除给予10分里8.5的高分;并表示此为先前没玩过旧版本的玩家值得一试的游戏。[19]

影响

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在《超级马力欧世界》里首次登场的角色耀西,因得到许多正面回应而让开发商任天堂决定让牠成为马力欧系列作品的固定班底之一。任天堂往后也推出许多以耀西为主角的游戏,其中1991年年底发售的益智游戏《耀西的蛋》便是耀西系列的首款作品。[7]

而《超级马力欧世界》不仅在游戏市场得到成功,随后美国的DIC Entertainment电视制作公司也推出以《超级马力欧世界》所改编的电视动画于1991年9月至12月在全国广播公司频道上播放。[20]

另外网络上也有流传着由一些具技术性游戏爱好者所改写的《超级马力欧世界》非官方作品,是将原先《超级马力欧世界》给改编成内容极度困难的游戏。[21]

注释

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 耀西从外观上看像一只恐龙,但其角色设计者手冢卓志指出它实际上是乌龟。

参考资料

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  1. ^ Best Super Nintendo (SNES) Games. Ranker. [2015-06-18]. (原始内容存档于2019-06-09). 
  2. ^ 2.0 2.1 EDGE Staff. Japan Votes on All Time Top 100. Edge. 2006-03-03 [2015-06-18]. (原始内容存档于2009-07-31). 
  3. ^ 3.0 3.1 NP Top 200. 任天堂力量 (任天堂). 2006年2月, 200: 58至66页. 
  4. ^ 4.0 4.1 The 100 Greatest Games. 帝国杂志. [2015-06-18]. (原始内容存档于2014-10-08). 
  5. ^ 5.0 5.1 Why did I give this a 10?. GameFAQs. 2011-02-28 [2015-06-18]. 
  6. ^ Rus McLaughlin. IGN Presents: The History of Super Mario Bros.. IGN. 2010-09-13 [2015-06-18]. (原始内容存档于2015-09-05). 
  7. ^ 7.0 7.1 Lucas M. Thomas. Yoshi: Evolution of a Dinosaur. IGN. 2010-05-24 [2015-06-18]. (原始内容存档于2021-02-06). 
  8. ^ Brown, Andrew. Super Mario All-Stars + World. Nintendo World Report. 2011-08-18 [2017-02-05]. (原始内容存档于2017-02-06). 
  9. ^ Craig Harris. Super Mario World: Super Mario Advance 2 -- One of Nintendo's finest 2D platformers makes a return to the scene on the Game Boy Advance.. IGN. 2002-02-11 [2015-06-18]. (原始内容存档于2021-04-30). 
  10. ^ Virtual Console. 任天堂力量 (任天堂). 2007年3月, 213: 40页. 
  11. ^ Super Mario World. GameRankings. [2015-06-18]. (原始内容存档于2009-04-01). 
  12. ^ Super Mario World : First Released Aug 13, 1991. Gamespot. [2015-06-18]. (原始内容存档于2019-10-12). 
  13. ^ Super Mario World (Wii). Metacritic. [2015-06-18]. (原始内容存档于2019-07-05). 
  14. ^ Morgan Sleeper. Super Mario World. nintendo life. 2013-05-05 [2015-06-18]. (原始内容存档于2017-09-12). 
  15. ^ EDGE Staff. THE NINTENDO YEARS. Edge. 2007-06-25 [2015-06-18]. (原始内容存档于2012-05-23). 
  16. ^ Mario Sales Data. GameCubicle. [2015-06-18]. (原始内容存档于2012-02-15). 
  17. ^ Skyler Miller. Super Mario World. Allgame. [2015-06-18]. (原始内容存档于2010-02-16). 
  18. ^ 100 Best Nintendo Games - Part 6. 任天堂. 2009-03-02 [2015-06-18]. (原始内容存档于2009-03-03). 
  19. ^ Lucas M. Thomas. Super Mario World VC Review : Groovy! Mondo! Tubular!. IGN. 2007-02-05 [2015-06-18]. (原始内容存档于2019-06-29). 
  20. ^ Captain N and the New Super Mario World. TV.com. [2015-06-18]. (原始内容存档于2020-12-14). 
  21. ^ Kaizo Mario. Know Your Meme. [2015-06-18]. (原始内容存档于2017-08-03). 

外部链接

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