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Bucle do

Este artículo o sección necesita referencias que aparezcan en una publicación acreditada. Busca fuentes: «Bucle do»noticias · libros · académico · imágenesEste aviso fue puesto el 25 de febrero de 2012.
Se ha propuesto fusionar este artículo o sección con «Bucle while», pero otros wikipedistas no han alcanzado consenso sobre este asunto. Para más información, véase la discusión.Lee la página de discusión de ambos artículos y aporta tus razones antes de proceder, respetando las normas de civismo en páginas de discusión.Uso de esta plantilla: ((sust:Fusionar|Nombre de hasta otros veinte artículos para fusionar separados por "|"))
Diagrama del ciclo do-while

El bucle do, bucle hacer, hacer-mientras, repetir o también llamado ciclo do-while, es una estructura de control de la mayoría de los lenguajes de programación estructurados cuyo propósito es ejecutar un bloque de código y repetir la ejecución mientras se cumpla cierta condición expresada en la cláusula while. La diferencia con el bucle while radica en que este evalúa la condición al principio, y si esta no se cumple, el código que está encerrado dentro del cuerpo no se ejecuta. En cambio, el bucle do-while evalúa la condición para seguir ejecutándose luego de haber ejecutado el código dentro de su cuerpo; es decir, siempre se ejecuta por lo menos una vez el código.[1]

Sintaxis

La sintaxis en pseudocódigo es la siguiente:

Condición

Al igual que en el bloque while, la condición de salida ha de ser una sentencia que devuelva un valor booleano, y esta puede ser el valor booleano sí, verdadero (true) si la condición se cumple, o falso si esta no se cumple (false). También puede contener el nombre de una variable booleana, y el valor de la expresión dependerá de su contenido. Se debe tener en cuenta que además de las variables también puede haber llamadas a funciones que devuelvan un valor.

Sentencias comparativas

La forma más obvia tal vez, y la más usada sin duda, son las sentencias comparativas, que usan los operandos igual, diferente, menor o igual, mayor o igual, menor y mayor. En el caso del lenguaje C, se utilizan los siguientes símbolos para representar las comparaciones anteriores: ==, !=, <=, >=, <, >,

Ejemplo (usando el lenguaje Léxico)

Suma 1 al valor de a (que inicialmente valía 3) mientras este sea menor o igual que b (que vale 5), lo que da como resultado 6 (nótese que, en la última ejecución del bucle, la variable a comienza valiendo 5, por lo que cumple la condición "mientras", y se le suma 1).

tarea
{
   iguale a a 3
   iguale b a 5
   haga
   {
   copie a + 1 en a
   mientras a <= b
   {
   muestre a
   }
}

Referencias

  1. Joyanes Aguilar, Luis (2013). Fundamentos generales de programación. Mc Graw Hill. p. 173. ISBN 978-607-15-0818-8. 
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Bucle do
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