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Template talk:中国大陆主要电子游戏公司

电子游戏专题
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关于天津光荣[编辑]

个人认为天津光荣虽然没有独立的开发项目,但也作为制作公司参与到不少单机游戏的制作工作中,其性质与上海育碧类似,应该可以算作国内为数不多的单机游戏公司之一。Chiefwei (留言) 2009年3月1日 (日) 10:55 (UTC)[回复]

放弃此观点。—Chief.Wei 2009年11月1日 (日) 01:22 (UTC)[回复]
哇哈哈,经过了8个月的天人交战是么。。-治愈 (留言) 2010年7月31日 (六) 13:25 (UTC)[回复]

我不赞同[编辑]

上海育碧参与汉化了相当多的育碧以外的其他公司的游戏,至今仍在滋润着国内的玩家,而天津光荣有为国内游戏市场做出一分一毫的贡献吗?没有,就好像一个采石场一样,石头采光了,人也该走了。—Gbcat (留言) 2009年11月1日 (日) 0:19 (UTC)

收錄範圍[编辑]

主要意見為將模板更名為((主要中国大陆电子游戏公司)),以營收為收錄標準。「中国大陆电子游戏公司」應該以分類處理,--Nostalgiacn留言2021年11月15日 (一) 05:50 (UTC)[回复]
下列討論已經關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。

個人對這個模板的錄入範圍存在疑問,近期在寫國內的遊戲,發現遊戲開發和發行商是很多的,當然維基百科都是沒有的。要麼入互聯網百強的列出來,再按地區分項。其他的讓人看分類,再加入一下列表條目。

海外在華分部,個人也存在疑問。模板的重點應該集中在本地的電子遊戲公司比較好。而且還有波士顿工作室這個美國為總部的,在列也不合適吧。--Nostalgiacn留言2021年10月19日 (二) 18:01 (UTC)[回复]

就看要用甚麼分法,是看登記地?所在地?還是持有人。 --Loving You Is A Losing Game 2021年10月30日 (六) 12:03 (UTC)[回复]
按總部位置,方便日後內容多了,可以再拆分。
其實按照目前中國大陸電子遊戲產業的規模,單單2020年,全年新增52774家電子遊戲公司,倒閉12219家([1]),有開發遊戲的,單單TapTap的數據,有13000遊戲開發者在TapTap([2])。就算只有1%可以寫也有上千個。全部賽進去是不可能的,未來按地區總部分類也是必要趨勢。
個人認為模板保留一些知名度高,有一定規模的公司就好了,如上市公司,互聯網百強之類的標準。早期的電子遊戲公司,先驅性質的,也許可以分拆模板處理。--Nostalgiacn留言2021年10月30日 (六) 13:20 (UTC)[回复]
我的建议是首先模板就要改个名字,比如修改为“中国大陆主要电子游戏公司”,这样就可以约束下模板内游戏公司的数量和规模。其次就是游戏公司的知名度问题,不管如何,要成为主要电子游戏公司,起码手里要有那么几款(具体可以再商讨)有一定影响力(同样需要商讨标准)的游戏吧?其次,就是尽量将同公司是工作室整合到一起,比如腾讯游戏旗下的几个工作室。但凡这个游戏公司处于被实际控股状态,我觉得就不需要单列出来。除非特别特别重要,影响力重要到必须单列的程度。此外就是那些已经关门大吉的游戏公司,如果没有留下什么距离里程碑级别的游戏,那就不需要再收录了。说白了,就是要将模板的收录范围达成共识。--ICE❤2021年10月31日 (日) 02:12 (UTC)[回复]
除了上面說的上市公司,互聯網百強的建議。
也有以收入劃分的方式,((主要电子游戏公司))以金額劃線,只收年收入10億美金以上的。
中國大陸這邊,2020年的數據,前30家收入排名,第一名上千億RMB,第五名百億RMB以下,第30名只有10億RMB([3]),可以以2020年10億RMB收入劃線。--Nostalgiacn留言2021年10月31日 (日) 03:16 (UTC)[回复]
( ✓ )同意:以最近某一年的年营收额来划线。最好将收录的公司控制在50家以内。如果收录太多,不如单独做个列表算了。--ICE❤2021年10月31日 (日) 04:02 (UTC)[回复]
導航模板要收錄所有大陸電子遊戲公司是不合適的,這是分類的功能。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2021年10月31日 (日) 10:55 (UTC)[回复]
+1。这个模版不应该存在。该存在的是((主要中国大陆电子游戏公司))。--Milky·Defer 2021年10月31日 (日) 16:01 (UTC)[回复]
同这个模版不应该存在。另外主要中国大陆电子游戏公司也不合适。谁来定义“主要”?维基人没有权利定义谁主要,这属于原创研究了--百無一用是書生 () 2021年11月3日 (三) 02:04 (UTC)[回复]
@Shizhao:請見上文舉出的相關例子,有媒體總結出「中国游戏产业30强发榜:它们主导2300亿的市场」,30個家遊戲收入都超過10億RMB,主導中國遊戲市場的公司,可以有「不原創研究」的劃分方式。相關產業報告每年都有按遊戲收入列主要的遊戲公司。無論是從WP:FACTS的角度還是WP:NOTBLUE的角度,改為((主要中国大陆电子游戏公司))的劃分方式的確可以有。--Nostalgiacn留言2021年11月3日 (三) 07:55 (UTC)[回复]
这个只是第一财经发的一个榜单而已,非要的话,也应该是"第一财经中国游戏产业30强"--百無一用是書生 () 2021年11月3日 (三) 08:07 (UTC)[回复]
@Shizhao:上面只是舉例說明可行性,參考資料不是唯一的,歡迎給出更好的來源,以供參考和替換。--Nostalgiacn留言2021年11月3日 (三) 09:41 (UTC)[回复]
就是参照((主要电子游戏公司)),模版内的标准很明确(2019年年收入过10亿美元)--Milky·Defer 2021年11月5日 (五) 04:20 (UTC)[回复]
如果是以Shizhao的角度,「年收入过10亿美元」也是「原創研究」。((全球主要資訊科技公司))也是以營收劃線,隔壁英維都嫌模板太大拆分了。
營收數據來源都是公開財報,各類研究報道都是按營收排行公司規模,糾結是哪一個媒體整理出來,意義不太。
這邊找資料,也找到以市場份額劃分的方式,在中國大陸電子遊戲市場的市場份額超過1%的遊戲公司以2021年上半年數據,是有10家(71家上市游戏公司半年报出炉:十家吃下70%市场份额,18家出现亏损)「厂商收入/(国内游戏市场实际收入+中国自研游戏海外市场实际收入)/*100%」。--Nostalgiacn留言2021年11月5日 (五) 06:56 (UTC)[回复]

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2020年數據更新[编辑]

以下提到金額都是人民幣

目前收錄標準是2019年的遊戲收入,米哈游藉助2020年推出的《原神》的應該在近年(2020/2021)入選的,應該會有更新的清單。--Nostalgiacn留言2021年12月3日 (五) 10:38 (UTC)[回复]

2020年上市公司遊戲收入超過10億有21家:游戏年收入超10亿的21家公司。(基於上市公司公開數據)

根據上觀新聞整理的2021年上海企業百強(基於2020年企業營收,上海市企业联合会、上海市企业家协会、上海市经济团体联合会和解放日报社联合主办),未上市的過收入超過10億的遊戲公司有:米哈遊(88位、101億)。

上海四小龍其餘三位:鹰角、莉莉丝、散爆網絡看到有報告很高收入,上海民營企業百強(29.2億門檻)都沒影,也許是稅務手段太了得了。--Nostalgiacn留言2021年12月4日 (六) 03:03 (UTC)[回复]

更新到2020年數據,主要是人民網報道列出的前20名(6家公司营收超百亿 2020年游戏行业进入高速增长期),由於20名收入至少25億元,所以標準也改了,非上市公司米哈遊該年收入101億元([4])。--Nostalgiacn留言2022年3月3日 (四) 16:14 (UTC)[回复]

仔細去看財報,人民網的是算公司全部營收,我直接看了排名最後的姚记科技,是12億元,倒數第二宝通科技是15億元。修改描述,改回之前10億元遊戲營收以上。--Nostalgiacn留言2022年3月4日 (五) 15:14 (UTC)[回复]

2021年數據更新[编辑]

目前找到比較好的,歸納上市公司財報的中国20强游戏公司。倒數的,去看上市財報,创梦天地是22億,心動是20億,宝通科技是15億。--Nostalgiacn留言2022年6月13日 (一) 02:59 (UTC)[回复]

更新了內容,去翻看了相關公司財報,模板中也備註了每個公司的遊戲業務收入,最低為360,昆侖萬維2021年遊戲業務下跌到7.7億,剔除名單。--Nostalgiacn留言2022年6月13日 (一) 03:55 (UTC)[回复]

2022上海百强企业,未上市的波克96亿,莉莉丝74亿([5])。

米哈遊的營收,有媒體統計公開數據,估計「2021年的年营收约328.54亿元,净利润为185.40亿元」([6]),而官方的只有間接統計,米哈遊入選上海文化企业十强,「在2021年度合计营业收入达522亿元、利润总额227亿元」([7])-Nostalgiacn留言2022年12月26日 (一) 10:19 (UTC)[回复]

米哈遊2021年營收終於有準確的官方數據了,上海徐汇区委宣传部公众号发文提到「至2021年末,米哈游全球员工已超4000人,营收超200亿元人民币」([8])。--Nostalgiacn留言2023年5月6日 (六) 13:41 (UTC)[回复]

@30000lightyears目前模板記錄的是2021年數據,而且模板記錄的是公開數據為主,莉莉丝游戏在沒有2022上海百强企业數據之前都沒有錄入。#2020年數據更新也提到「上海四小龍其餘三位:鹰角、莉莉丝、散爆網絡看到有報告很高收入,上海民營企業百強(29.2億門檻)都沒影」。總體來說還是需要一個來源。鹰角遊戲由悠星代理,中間也會有分潤,實際營收其實不太明朗,以2023年1月鷹角App Store營收797万美元(折合人民币约为5374万元)([9]),保持這個水平,2023年也只有6.4億,還沒算悠星分潤。--Nostalgiacn留言2023年7月21日 (五) 05:07 (UTC)[回复]

@Nostalgiacn:鹰角的游戏只在海外由悠星代理,而海外的收入显然比不过国服的收入,因此说悠星分润导致鹰角进不了十亿俱乐部是不存在的。而营收数据,我觉得二观统计的还可以,虽然不能拿来用,但也可以做一个参考。--ThirtyThousandLightyears GBAW · 6500+ 2023年7月21日 (五) 13:11 (UTC)[回复]
你是指国产二次元手游观察,用戶生成內容,可以參考,但是不能用。--Nostalgiacn留言2023年7月21日 (五) 15:44 (UTC)[回复]
@Nostalgiacn:今天SensorTower更新了一份三方统计数据,指出2020年1月至2023年11月,《明日方舟》全球总收入超过 11 亿美元。(『アークナイツ』は2020年1月から2023年11月までに世界で11億ドル以上の収益を記録しています)。--ThirtyThousandLightyears GBAW · 6500+ 2023年12月20日 (三) 03:59 (UTC)[回复]
我想了一下,大概是模板描述有點不清楚,可能有些理解的誤差。目前是按年算的,波克和莉莉丝在2022年度沒有數據,除掉了。
具體到《明日方舟》,兩週年(2021年5月)時SensorTower統計全球收入有7億美元([10]),11億美元是約4年營收,相減5億美元(現35.5億人民幣)是2.5年營收,年均14.2億人民幣。如果按最近我寫《重返未来:1999》時找到的Pocket Gamer分析報告,扣除平台分成,其實只有6成歸開發商,鷹角近幾年,每年大概從《明日方舟》獲得8.5億人民幣。--Nostalgiacn留言2023年12月20日 (三) 04:58 (UTC)[回复]
这里的4年营收指的是2020.1~2023.11之间,以悠星代理的外服上线开始计算的,而明日方舟在大陆地区开服时间是2019年5月,19年半年的营收归鹰角的应当远高于6成(b站渠道服与官方运营服的比例暂时不明,但即使如此收益也高于6成)。--ThirtyThousandLightyears GBAW · 6500+ 2023年12月20日 (三) 06:09 (UTC)[回复]
我找了一下B站的遊戲代理分成,「其次是独代方,负责游戏推广业务,收益来自流水抽成,比例约为70%-80%联运平台只是游戏上架的渠道,分成比例通常为30%-50%[11]--Nostalgiacn留言2023年12月21日 (四) 05:39 (UTC)[回复]
b服很明显是联运。加上的话应该够门槛。--ThirtyThousandLightyears GBAW · 6500+ 2023年12月21日 (四) 16:41 (UTC)[回复]
說了那麼久,能否提供一個可靠來源是直接推測鷹角年營收的,現在就是推算,而且不是日常計算,明顯在WP:OR。--Nostalgiacn留言2023年12月22日 (五) 01:29 (UTC)[回复]

2022年數據更新[编辑]

2022年11月國內上市遊戲公司市值的統計報道:[12]--Nostalgiacn留言2022年12月26日 (一) 10:19 (UTC)[回复]

2022年上市遊戲公司的利潤統計報道:[13]。--Nostalgiacn留言2023年2月6日 (一) 12:44 (UTC)[回复]

米哈遊2022年營收273億([14])。--Nostalgiacn留言2023年6月11日 (日) 04:11 (UTC)[回复]

2022年20強上市遊戲公司營收報道:[15]。--Nostalgiacn留言2023年9月26日 (二) 03:15 (UTC)[回复]

模板名字[编辑]

@Patlabor Ingram「主要中国大陆电子游戏公司」和「中国大陆主要电子游戏公司」兩種說法都通用,不需要刻意修改

「主要中国游戏公司」的有:主要中国游戏公司均有面向海外市场的游戏产品通过观察已上市主要中国游戏公司的市场份额变化情况发现据游戏业界透露,龙图游戏、昆仑等主要中国游戏公司主要中国游戏公司均有面向海外市场的游戏产品

「中国主要游戏公司」的有:中国主要游戏公司出海成绩亮眼中国主要游戏公司研发投入普遍呈现增长趋势17家中國大陸主要遊戲公司的財報顯示--Nostalgiacn留言2023年3月11日 (六) 16:44 (UTC)[回复]

明白,理解您的观点。--PATLABOR 英格拉姆Ingram Talk 2023年3月11日 (六) 16:45 (UTC)[回复]
您好,在中国大陆的高中会学习多项定语排序,有一个口诀叫“属数动形名”,属(表领属性的或时间、处所的短语),数(称代或数量短语),动(动词或动词短语),形(形容词或形容词短语),名(名词或名词短语),可以简记为“属数动形名”。 例句:花园里(领属性的)那(指示代词)几朵(数量词)盛开的(动词)美丽的(形容词)红色(形容词)玫瑰花(名词)被人摘走了。
了解更多可以参看黄伯荣、廖序东版(2007)《现代汉语》、论文《可别度领前原理及语义靠近原理阐释——以现代汉语多项定语语序为例》等。
综上,本模板的正确名称应该是“中国大陆主要电子游戏公司”。--FreeePedia留言2024年5月25日 (六) 10:16 (UTC)[回复]
由于註冊墻的問題,我看不到你所說的例句。我看報道是兩者都有用的,既然你堅持,為了避免移動戰,個人不再作出變動。--Nostalgiacn留言2024年5月25日 (六) 16:01 (UTC)[回复]

2023年數據[编辑]

第一批上市遊戲公司的年報總結報道,有16家上市遊戲公司的遊戲業務超過10億:[16]

非上市,如果看data.ai的發行商統計數據,全球前30名的中國非上市公司有字節跳動、米哈遊、莉莉絲、悠星(4.5億美元/32億人民幣)(https://www.data.ai/cn/insights/data-ai-news/top-publisher-awards-2024/ )--Nostalgiacn留言2024年4月4日 (四) 09:20 (UTC)[回复]

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