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勇敢的剑士 武藏传

勇敢的剑士 武藏传
  • ブレイヴフェンサー 武蔵伝
  • Brave Fencer Musashi
日版遊戲封面
类型動作角色扮演平台
平台PlayStation
开发商史克威爾
发行商
总监吉本陽一
制作人平田裕介平田裕介
编剧小川公一小川公一
美术松岡剛志
野村哲也
音乐關戶剛
模式单人游戏
发行日
  • 日本:1998年7月16日
  • 北美:1998年10月31日

勇敢的剑士 武藏传(日语:ブレイヴフェンサー 武蔵伝,英语:Brave Fencer Musashi是一款由史克威爾于1998年在PlayStation家用机上发行的動作角色扮演遊戲。游戏設計為3D畫面的实时剑术战斗系統,此外也支援对话配音、以及諸如昼夜交替和休息恢复體力之類的角色扮演遊戲要素。

故事的主角名为武藏。他是一名年轻的剑士,被召唤到一个平行世界,在這世界中保卫Allucanet王国並抵御Thirstquencher帝国的进攻。在與Allucanet王國以及附近村庄的人们交流的同时,武藏也需要尋找五个能增加其宝剑力量的卷轴。

游戏的制作始于1997年初,由吉本陽一擔任总监、平田裕介擔任制作人、關戶剛负责遊戲配樂。游戏与史克威尔先前的角色扮演遊戲截然不同,在制作过程中為团队带来诸多困难。游戏收到正面評價。评价者赞扬了游戏的图像,相對於同时期其他類似游戏來說。他们也覺得該作的游戏性非常吸引人,尤其是在动作要素方面。《武藏传》的续作為2005年於PlayStation 2上发行的《武藏传II 剑圣》。

玩法

《武藏传》是一款動作角色扮演遊戲。玩家在其中使用剑术与敌人进行动作为主,具有一些角色扮演的战斗。玩家控制着武藏,用他的剑“融合”和“流明”来对抗各种各样的敌人。玩家可以搜寻5个卷轴,来增加“流明”的力量并给予武藏新的能力。游戏中还有多个小游戏和谜题分散在各处,玩家必须完成它们以推进情节。武藏用的两把剑具有不同的能力和用途。“融合”,与日本刀相像,用来进行连击,以及能够吸收Bincho的能量。这是一种魔法的分数系统,能够控制玩家可以施展多少魔法,以及如何快速地吸收敌人的技能。[1]另一把剑是“流明”,它本身不能有效地连击使用。相反,它可以在卷轴中输入元素属性。[2] 流明主要是用来进攻的,但需要五个元素性卷轴结合,它可以获得新的技能。这两把剑通常与某些技术结合使用,它们被授予一些被拯救的城镇居民。[3]

游戏具有一个内建的时钟和昼夜系统。这会影响小镇居民和一些生物(即Minku,来自武藏的生物,武藏可以从他这里获得果子来增加整个体力)以及随着时间的推移,迫使玩家关注武藏的疲劳值上升。这个是由于缺乏睡眠。很显然会影响武藏的战斗能力,使其下降。[4]

玩家可以前往一个旅馆来恢复武藏的体力,或者让其在外面休息。但是这个不能恢复全部体力,也有可能遭受敌人攻击而受到危险。为了度过游戏时间,玩家还可以选择收集不同的动作印记,这些仿照几乎所有的角色和怪物的形象,可以在小镇上的玩具店买到。在这一过程中,武藏可以从传说中的盔甲中获得了部分能力,这使得他可以进行诸如攀爬、表演或者双重跳跃等动作。[5]

情节

一个叫做武藏的男孩,从传说中勇敢的击剑手武藏中转世,这个人曾在150年前从一个叫做“黑暗巫师”的怪物手中拯救了这个世界。他被统治者的公主菲莱特召唤而来,将被入侵的“第三帝国”中拯救出来。武藏被赋予了剑刃的融合,并被要求在第三帝国部队之前得到含有勇敢击剑者武藏的剑——流明。虽然武藏没有拯救王国的意思,但他同意进行行动,以便回到他的祖国。在武藏苏醒后,他发现包括菲勒特在内的所有来自阿鲁卡涅特王国的人,都被“第三帝国”绑架了。为了拯救所有的人们以及击败帝国,武藏开始寻找这五个卷轴。每一个都拥有一个基本的力量,能够极大地增强流明剑的力量。

制作

执行制作人坂口博信提到游戏的概念最初于1997年2月出现。[6]最初《武藏传》的想法是让宮本武藏在其另一个世界中进行战斗。

游戏的音乐总谱是由關戶剛创作。他之前从未在史克威尔工作过。[10] 《勇敢的剑士 武藏传:原生音轨》于1998年7月23日由DigiCube公司在日本地区发行。盒装中有2张碟,其中含有78个音轨。[10]

发行

《勇敢的剑士 武藏传》最初于1998年7月16日在日本发行。游戏于2000年6月29日作为史克威尔千禧系列的一部分重新发行,其中包括明信片、相机、手机表带、手表表带和鑰匙圈[11][12] 另一个在日本地区的重新发行是在2008年7月9日的PlayStation Network上。[13] 在北美市场,游戏被打包成为PlayStation 1998 Collector's CD Vol.2,在1998年10月31日发行。其中含有《最终幻想VIII》试玩版。[11]

一个以《武藏传:移动武士》为题的简化版手机游戏于2005年在日本地区独占发行。[14] 游戏发行之后,有了发行续作的计划,但是这一计划延迟数年。由史克威尔艾尼克斯在PlayStation 2上制作的一个续作《武藏传II 剑圣》于2005年在全球发行。[15]

评价

评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic81 / 100 (12 reviews)[16]
评论得分
媒体得分
GamePro4.5 / 5[3]
GameSpot7.7 / 10[17]
IGN8.5 / 10[18]
Fami通32 / 40[19]

《勇敢的剑士 武藏传》在1998年日本共售出将近648,803份。是日本地区这一年第17位最佳销售游戏。[20][21]Fami通》杂志给予本游戏32/40的评分。[19]

游戏收到正面评价。Metacritic给予其81/100的分数。[16] GameSpot评价者James Mielke表扬了图像,称其“非常好”并且优于同一时期史克威尔其他的角色扮演类游戏。[17] IGN 和《GamePro》的评价者Randy Nelson和Air Hendrix,相对而言,也是同时表扬了游戏的“非常棒的视觉设计”。[18][3] GameSpot和《GamePro》的评价者也表扬了游戏的声音配音者的表演质量。然而尼尔森同时也提到“主角声轨”,但是他发现配音令人困扰。[17][18][3]

玩法同样也收到正面评价。《GamePro》的Hendrix分享了他的看法。他认为游戏在时间管理上做的非常好。[3] IGN和《GamePro》的Nelson和Hendrix都强调了对于游戏动作元素的欣赏。[18][3] 《GameSpot》在感到动作元素是游戏的着重点的同时,仍然喜欢游戏具有大量的角色扮演元素。[17] 然而IGN的Nelson希望角色扮演元素能够减少,甚至喜欢游戏的动作部分。[18] 他们3个评价者都将游戏与《塞尔达传说》作比较。如GameSpot的Mielke探讨了游戏应该成为与其系列游戏竞争的游戏。[17] Both GameSpot和IGN都感到互相比较是不合适的。《武藏传》与角色扮演相比着重于动作元素。这个导致了游戏并不是其一个直接竞争对象。[17][18]

参考资料

  1. ^ Brave Fencer Musashi Official Strategy Guide. Bradygames Strategy Guides. 1998: 18. ISBN 978-1-56686-832-7. 
  2. ^ Brave Fencer Musashi Official Strategy Guide. Bradygames Strategy Guides. 1998: 20. ISBN 978-1-56686-832-7. 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 Hendrix, Air. Brave Fencer Musashi. GamePro. 2000-11-24 [2015-12-14]. (原始内容存档于2008-12-05). 
  4. ^ Brave Fencer Musashi Official Strategy Guide. Bradygames Strategy Guides. 1998: 23. ISBN 978-1-56686-832-7. 
  5. ^ Brave Fencer Musashi Official Strategy Guide. Bradygames Strategy Guides. 1998: 14. ISBN 978-1-56686-832-7. 
  6. ^ 6.0 6.1 IGN staff. Brave Fencer: The Series?. IGN. 1998-03-09 [2009-01-12]. (原始内容存档于2012-03-02). 
  7. ^ IGN staff. Musashiden Interview Part 2. IGN. 1998-03-12 [2013-07-20]. (原始内容存档于2020-06-28). 
  8. ^ Fenlon, Wesley. The Rise of Squaresoft Localization. 1UP.com. 2011-04-28 [2013-07-20]. (原始内容存档于2012-11-08). 
  9. ^ Brave Fencer Musashiden Name Change. RPGamer. [2013-07-20]. (原始内容存档于2014-08-19). 
  10. ^ 10.0 10.1 Gann, Patrick. RPGFan Soundtracks - Brave Fencer Musashiden OST. RPGFan.com. [2008-12-20]. (原始内容存档于2012-08-11). 
  11. ^ 11.0 11.1 Brave Fencer Musashi release dates. GameSpot. [2009-08-24]. (原始内容存档于2010-11-30). 
  12. ^ Koeppel, Christopher. Square Millennium Collection 2. RPGamer.com. 2000-07-18 [2008-12-20]. (原始内容存档于2009-01-13). 
  13. ^ Frank Caron. Curses: Japan gets more Square-Enix PSX loving. Ars Technica. 2008-07-09 [2008-07-09]. (原始内容存档于2008-08-04). 
  14. ^ Score, Avery. Musashi: Mobile Samurai for Mobile Review. GameSpot. 2005-03-21 [2008-12-20]. (原始内容存档于2010-06-04). 
  15. ^ Alfonso, Andrew. E3 2004: Musashi Samurai Legend - Interview. IGN. 2004-05-13 [2013-07-20]. (原始内容存档于2020-06-28). 
  16. ^ 16.0 16.1 Brave Fencer Musashi. Metacritic. [2009-08-22]. (原始内容存档于2021-01-19). 
  17. ^ 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 17.5 Mielke, James. Brave Fencer Musashi Review. GameSpot. 1998-08-05 [2009-08-22]. (原始内容存档于2015-09-18). 
  18. ^ 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 18.5 Nelson, Randy. Brave Fencer Musashi review. IGN. 1998-11-11 [2009-08-22]. (原始内容存档于2020-06-28). 
  19. ^ 19.0 19.1 Chinn, Marty. Famitsu Top 120 PlayStation games. Gaming Age. 2000-06-23 [2008-12-20]. (原始内容存档于2011-06-05). 
  20. ^ Sony PS1 Japanese Ranking. Japan-GameCharts.com. [2008-12-20]. (原始内容存档于2009-09-24). 
  21. ^ 1998 Top 30 Best Selling Japanese Console Games. The-MagicBox.com. [2009-01-01]. (原始内容存档于2015-08-18). 

外部链接

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