For faster navigation, this Iframe is preloading the Wikiwand page for 世界1-1.

世界1-1

世界1-1
超級瑪利歐兄弟》世界1-1
首次出現超級瑪利歐兄弟》(1985)
作者宮本茂
作品類型平臺
知名角色瑪利歐、慢慢龜、栗寶寶

世界1-1(英语:World 1-1任天堂於1985年在红白机平台推出的平臺遊戲超級瑪利歐兄弟》的首個關卡。此關卡系由宮本茂設計,用於教新玩家快速上手遊戲。「世界1-1」是最有代表性的遊戲關卡之一,常被仿製或戲仿。

設計

設計哲學

第三世代遊戲主機那時,罕有遊戲靠教學關解說遊戲機制,玩家都在關卡設計的引導下,來學習遊戲操作方式。像《銀河戰士》、《薩爾達傳說》和、《超級瑪利歐兄弟》等紅白機遊戲,他們開頭環節用了一種設計,玩家要仔細研究遊戲機制才能前進。《超級瑪利歐兄弟》是首款主角為瑪利歐橫版闖關遊戲,也是宮本茂最早監督設計的遊戲之一。《超級瑪利歐兄弟》首關並非沒選擇的佈設障礙,而是安排各類危險和物體,讓玩家前進過關時做出反應[1]

宮本茂在接受網站“歐洲玩家”採訪時稱,他創作「世界1-1」時加入的元素,足夠讓玩家「逐漸反應過來他們在幹什麼」,並迅速理解遊戲操作方法。依宮本所言,玩家明白遊戲機制後,就會玩得更自由,遊戲也成了「他的遊戲」[2][3]

製作

世界1-1開頭的圖示。瑪利歐要跳過朝他走動的栗寶寶(紅)。瑪利歐頂起金色磚塊時,蘑菇(淺綠)會出現並直接向右移動,接著從平臺掉下撞上水管(綠)彈回來。蘑菇之後將朝瑪利歐方向移動,他這時應沒時間避開[2]

「世界1-1」開頭玩家——控制著瑪利歐——會看到一隻栗寶寶緩慢走來。1UP.com稱它很能輕鬆跳起躲開,但新玩家很容易被這最初的敵人幹掉。玩家在幾乎沒丟進度的情況下,吸取教訓再度嘗試。[1]過掉栗寶寶這關後,玩家來到佈置好的磚塊前,磚塊中有些為金色。從下方頂某些金色磚塊會蹦出金幣,宮本稱玩家看到金幣後會「開心」,並想再次操作。第二個的金色磚塊會頂出蘑菇;蘑菇會按一定路線朝瑪利歐移動,而玩家因磚塊佈局很難避開。玩家吃到蘑菇後會強化力量,身高變高[2][4]

玩家通過這組磚塊後,會看到一組四個豎直障礙(水管),並要跳過這些障礙。這組障礙高度不一,巧妙的告訴玩家,跳躍鍵按壓時間越長跳的越高。[1]在不同寬度的落穴處,玩家會知道藉助「跑動鍵」會跳得更遠。此外宮本還用落穴說明,玩家掉進去會受懲罰,且不必從頭重玩全關。[2]

「世界1-1」有些暗藏要素——比如通往獎勵房間的管道,以及隱藏獎命磚塊——玩家多輪遊戲後可以發現。走管道會繞過關卡一大截路,有經驗的玩家重玩時能快速前進。[1]

影響

「世界1-1」常被視為最具代表性的電子遊戲關卡之一,Gamasutra克里斯·克爾稱它為「傳奇」[2][3][5]。遊戲狂言將“世界1-1”評為電子遊戲最佳首關,稱它「引燃全球玩家對遊戲熱愛的心」,《帕斯泰雜誌》將關卡評為「教導玩家如何遊玩的宗師課」[6]

1UP.com的傑里米·帕里什稱,「許多遊戲取得成功,源自於最頭就給玩家準備了掌握用的工具」。遊戲後續關卡有新元素時,展現方法基本類同「世界1-1」,系列續作(如《超級瑪利歐兄弟3》)亦有發揚「世界1-1」的玩家入門機制。「電子遊戲單個關卡中,最廣受模仿、參考、戲仿」的關卡,帕里什這樣稱「世界1-1」[1]

《超級瑪利歐兄弟》的設計哲學有「遊戲化學習」之稱,宮本茂後都以該理念設計遊戲[2]。「世界1-1」對之後超級瑪利歐遊戲影響深遠,《超級瑪利歐3D世界》第一關是為一例[7]

参考文献

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Parish, Jeremy. Learning Through Level Design with Mario. 1UP.com. 2012 [2016-10-07]. (原始内容存档于2017-03-14). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Robinson, Martin. Video: Miyamoto on how Nintendo made Mario's most iconic level. Eurogamer. 2015-09-07 [2016-10-07]. (原始内容存档于2016-03-21). 
  3. ^ 3.0 3.1 Kerr, Chris. How Miyamoto built Super Mario Bros.' legendary World 1-1. Gamasutra. 2015-09-08 [2016-10-07]. (原始内容存档于2016-03-05). 
  4. ^ Bishop, Rollin. Why the Famous First Level of Super Mario Bros. Looks the Way It Does. Popular Mechanics. 2015-09-08 [2016-10-07]. (原始内容存档于2021-12-23). 
  5. ^ Saed, Sherif. Watch Miyamoto explain how he designed Super Mario Bros. World 1-1. VG247. 2015-09-07 [2016-10-07]. (原始内容存档于2021-04-12). 
  6. ^ Irwin, Jon. The 20 Best 2D Mario Levels of All Time. Paste Magazine. 2015-09-11 [2016-10-07]. (原始内容存档于2019-12-03). 
  7. ^ Gerardi, Matt. How the spirit of the original World 1-1 carries on in today’s Mario games. The A.V. Club. 2015-07-11 [2016-10-07]. (原始内容存档于2017-08-19). 
{{bottomLinkPreText}} {{bottomLinkText}}
世界1-1
Listen to this article

This browser is not supported by Wikiwand :(
Wikiwand requires a browser with modern capabilities in order to provide you with the best reading experience.
Please download and use one of the following browsers:

This article was just edited, click to reload
This article has been deleted on Wikipedia (Why?)

Back to homepage

Please click Add in the dialog above
Please click Allow in the top-left corner,
then click Install Now in the dialog
Please click Open in the download dialog,
then click Install
Please click the "Downloads" icon in the Safari toolbar, open the first download in the list,
then click Install
{{::$root.activation.text}}

Install Wikiwand

Install on Chrome Install on Firefox
Don't forget to rate us

Tell your friends about Wikiwand!

Gmail Facebook Twitter Link

Enjoying Wikiwand?

Tell your friends and spread the love:
Share on Gmail Share on Facebook Share on Twitter Share on Buffer

Our magic isn't perfect

You can help our automatic cover photo selection by reporting an unsuitable photo.

This photo is visually disturbing This photo is not a good choice

Thank you for helping!


Your input will affect cover photo selection, along with input from other users.

X

Get ready for Wikiwand 2.0 🎉! the new version arrives on September 1st! Don't want to wait?