For faster navigation, this Iframe is preloading the Wikiwand page for 女神转生系列.

女神转生系列

此条目翻译自英语维基百科,需要相关领域的编者协助校对翻译。 (2015年11月21日)如果您精通本领域,又能清楚地将英语翻译为中文,欢迎您协助校订翻译。原文参见en:Megami Tensei
女神转生
  • 女神転生
  • Megami Tensei
女神转生
女神转生日版Logo
类型角色扮演
开发商Atlus亚克系统、CAVE、Multimedia Intelligence Transfer、Lancarse、Nex Entertainment
发行商Atlus南梦宫(今万代南梦宫娱乐)、Aeria Games、光荣、Ghostlight、日本一世嘉史克威尔艾尼克斯、Zen United
主创冈田耕始、铃木银一郎、铃木一也
平台
首版平台红白机
首作数字恶魔物语 女神转生
1987年9月11日
最新作女神异闻录3 Reload
2024年2月2日
衍生作品魔神转生
恶魔召唤者
最后的圣经
女神异闻录
恶魔之子

女神转生系列(日语:女神転生,英语:Megami Tensei是由冈田耕始、铃木银一郎和铃木一也开创的游戏系列与多媒体作品。游戏系列主要由Atlus开发,IP现由世嘉飒美控股持有。系列首作是1987年的《数字恶魔物语 女神转生》,迄今已衍生出多款子系列。系列以角色扮演游戏为主,但也涵盖战略角色扮演动作角色扮演大型多人角色扮演游戏类型。系列前两作由南梦宫(今万代南梦宫娱乐)发行,而Atlus从《真·女神转生》起接手系列发行权。日本和北美地区作品由Atlus发行,欧洲地区作品由第三方公司代理发行。

系列首作改编自西谷史的科幻连载小说《数字恶魔物语》,标题“女神转生”为该小说第一卷的副标题。各游戏的情节和角色往往互相独立,但在许多方面有相同之处,如情节旋律阴暗、故事发展会受玩家选择影响、游戏机制类似、可以将生物(恶魔、Persona)招收参战。系列包含有多种哲学宗教元素,同时融入了神秘主义、朋克及早期科幻要素。

在西方国家早年因考量宗教禁忌,故系列早期游戏多未发行欧美版本。出于Atlus对西方市场的营销考量,从《真·女神转生III-Nocturne》起会为子系列游戏的西方版本冠上日版标题所没有的“真·女神转生”名称以利宣传。系列以艺术路线、系统挑战性和配乐闻名,但因成年内容、阴暗主题和宗教意象而引发争议。系列有改编漫画、动画电影和电视连续剧等跨媒体作品。

作品

[编辑]

游戏

[编辑]

系列首作是《数字恶魔物语 女神转生》,于1987年9月11日发行[1]。而作品除了主旋律和游戏要素外,基本都没有关联。系列核心作品为女神转生和之后的真·女神转生,女神异闻录和恶魔召唤者等子系列属系列衍生作品。系列亦有独立延伸作品[2][3]

主系列

[编辑]
女神转生/真·女神转生

系列前两作为1987年的《数字恶魔物语 女神转生》和《数字恶魔物语 女神转生II》,皆对应红白机平台[1][4]。两款作品虽无情节联系,但所创的游戏元素和故事机制,奠定了系列的基础[5]。《真·女神转生》和《真·女神转生II》分别于1992和1994年发行,两款皆为超级任天堂作品[5]

系列在沉寂9年后,于2003年在PlayStation 2上推出《真·女神转生III-Nocturne》。导演剪辑的“狂热版”于2004年在日本和北美发行,2005在年欧洲发行。美版游戏标题删去了作品编号,欧版标题则改名“真·女神转生:路西法的呼唤”[6][7][8][9][10]。系列下一部作品任天堂DS游戏《真·女神转生 奇妙之旅》,于2009年在日本发行,2010年在北美发行[11]。《真·女神转生IV》为任天堂3DS游戏,于2013年在日本和北美发行,欧洲区则只有次年推出下载版[12][13][14]。《真·女神转生IV Final》延续了前作世界观,于2016年2月发行[15]

2021年11月11日,Atlus推出《真·女神转生V》,为任天堂Switch平台独占游戏,全球销量现已突破百万份,并于2024年2月宣布即将于同年6月14日推出完整版《真·女神转生V Vengeance》。登陆任天堂SwitchPlayStationXboxWindows微软商店/Steam)平台,首次实现全平台同步发售,为《真·女神转生》正统作品首次登陆PC及Xbox平台。

除了上述的主要作品外,真·女神转生还有三款衍生游戏。第一款是游戏《真·女神转生if…》,和《真·女神转生II》同年在同平台发行[16]。第二款为《真·女神转生NINE》,于2002年在Xbox发行[17]。《NINE》起初按大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)设计,但后拆成单机和网络两版,并先行推出单机版。因开发者无力维护Xbox Live联机功能,网络版游戏在延期后取消[18][19]Microsoft Windows上的《真·女神转生Imagine》是真正的MMORPG,先后于2007年和2008年在日本和北美运营[20][21]。时任北美运营商Marvelous USA在2014年关闭PC在线部门,北美区《Imagine》随之停运[22]

女神异闻录

[编辑]

女神转生系列中,最大也最具人气的一支是女神异闻录系列[23]。系列首作《女神异闻录Persona》于1996年在日本和北美发行(美版称“Revelations: Persona”)[24][25]。女神异闻录2的第一部《》于1999年在日本发行[24],第二部《》于2000年在日本和北美发行[24][26]。《女神异闻录3》于2006年在日本发行,2007年在北美发行,2008年在欧洲发行[27][28][29]。续作《女神异闻录4》于2008年在日本和北美发行,2009年在欧洲发行[30][31][32]。系列第六款游戏《女神异闻录5》2016年在日本发行,2017年在北美和欧洲发行[33]。女神异闻录亦有衍生游戏,当中以《女神异闻录3》和《4》的相关作品居多,这些作品有:正典衍生作《女神异闻录Q 暗影迷宫》、格斗游戏《女神异闻录4 终极深夜斗技场》与续作《无敌究极背桥摔》,以及节奏游戏《女神异闻录4 通宵热舞[34][35]。西方版《女神异闻录3》和《4》皆冠主标题“真·女神转生”,但《女神异闻录4 终极深夜斗技场》两部曲和《女神异闻录4 黄金版》为压缩标题长度而例外[23][36]

其他旁系游戏

[编辑]

系列除《女神异闻录》外,还有多款类型各异的衍生系列。Atlus在发行《真·女神转生II》后,开始关注制作系列旁系作品[2]。子系列恶魔召唤师首发于1995年,首作为《真·女神转生 恶魔召唤师日语真・女神転生デビルサマナー[5]。之后《恶魔召唤师 灵魂骇客日语デビルサマナー ソウルハッカーズ 》于1997年发行[24];《恶魔召唤师 葛叶雷道 对 超力兵团》和《恶魔召唤师 葛叶雷道 对 亚巴顿王 》则为前传游戏,两款作品设定于1920年代的东京,讲述恶魔召唤师葛叶雷道的故事[6]。2022年3月,Atlus公布《灵魂骇客2》,并定于2022年8月于第八世代主机平台(PlayStation 4Xbox One)、第九世代主机平台(PlayStation 5Xbox Series)以及PC版本同步发售。

在《真·女神转生III》发行后不久,Atlus推出《数位恶魔传说 天魔变》与《数位恶魔传说 天魔变2》两部曲,游戏系统类似《真·女神转生III》,设计目标为游戏体验亲和化[37]。Atlus在任天堂DS上以“恶魔幸存恶魔召唤师”为题,制作了两款策略角色扮演游戏——《女神异闻录 恶魔幸存者》和《恶魔幸存者2[38][39]。两作后皆强化移植于任天堂3DS[40][41]

其他子系列有女神转生外传 最后的圣经日语女神転生外伝 ラストバイブルシリーズ恶魔之子魔神转生

主要独立衍生游戏如《杰克兄弟》和《幻影异闻录♯FE》,后者为女神转生和Intelligent Systems系列火焰之纹章的跨界作品[42][43]

跨媒体

[编辑]

系列多款游戏已改编为动漫。《女神异闻录3》有四部剧场版电影[44][45][46][47],外加一部非正典动画连续剧《女神异闻录 ~三位一体之魂~[48]。《女神异闻录4》有两部改编作品:改编自原版的《女神异闻录4 动画》,以及改编自PlayStation Vita强化移植游戏的《女神异闻录4 黄金版 动画》[49][50]。《恶魔召唤者》有一部真人电视剧,在1997至1998年间播映[51]。《恶魔幸存者2》有一部同名改编动画,《恶魔之子》有两部改编动画[3][52]。多款真·女神转生和女神异闻录作品改编为漫画和CD广播剧[3][53][54][55][56][57][58]。女神异闻录还有活动人偶等周边产品[59][60]

共通元素

[编辑]

系列大多数游戏没有情节关系,不过一些元素是共通的。系列舞台多设定于当代都市,其中又以现代东京为主[61]。开发者原是想和当时的奇幻作品差别化,如当时在游戏中,出现的东京多是古东京,现代东京很鲜见[61][62]。《真·女神转生II》是早期作品中较特别的一款,虽设定于科幻风的未来,却仍融入了幻想元素[63]。近期比较例外的作品是《奇幻之旅》和《真·女神转生IV》,前者讲述在南极洲发生的全球威胁,后者中的东京的社会风俗设定为中世纪而非现代[64][65]

系列标题中的“转生”是指代,束缚诸多女神转生故事的轮回圈。标题里转生女神则一语双关,既指各游戏中视作女神角色,又指涉游戏中激变的世界[2][5]。游戏故事和系统亦体现了转生的理念[5]

玩法

[编辑]

系列系统以高难度而闻名,部分机制在多年中延续了下来[66]。玩家可将怪物编入参战队伍,还可将两只不同怪物融合,得到强力的新怪物。这套关键要素早在《女神转生》就已出现[5],后来的女神异闻录也有类似系统[67]。进攻式回合系统是系列的标志系统,首度出现于《真·女神转生III》。在这套回合制战斗系统中,玩家或敌人若击中对方弱点,就能会获得1轮奖励回合[37][68][69]。多款游戏都有月相或类似系统,敌人行为会月相的改变而改变[68][70]

女神转生前两作和续作界面差异明显:《女神转生》采用第一人称3D视角,《女神转生II》战斗为第一人称3D,地图界面为俯视2D。开发者不希望玩家迷失于巨大3D迷宫,故改用2D地图[5]。直到《真·女神转生III》发行前,女神转生作品都沿用2D第一人称视角。《真·女神转生III》制作时,日本出现“3D眩晕症”——玩家游玩第一人称射击时,会有近似晕车的感觉——开发者希望玩家能专注游戏,故改用第三人视角[2]。之后的《奇幻之旅》改回第一人称视角,而《IV》在战斗画面为第一人称,场景地图为第三人称3D[71][72]

情节与主题

[编辑]

女神转生系列着重描写神魔侵入凡人世界,不过真·女神转生和女神异闻录两大系列侧重不同:前者着重描写主角获得力量,拯救由专制的神统治的世界,后者集中于人际关系和人类心理[64]。真·女神转生作品主角多为男性,虽然领队性别为女、或由玩家决定并非不可,但开发者认为男性角色更适合系列[70]。系列采用过诺斯底主义、各地神话、基督教和佛教等宗教、早期科幻、分析心理学和原型教育学、神秘学、庞克,以及赛博朋克中的元素[2][5][65][66][73][74]。游戏用哲学概念,将科幻与奇幻结合统一,同时实现很难共存概念与美学[66]

在真·女神转生的核心作品中,常有和专制之神抗争的情节[75]。有些作品以过场动画和语音叙事(女神异闻录、数位恶魔传说),有些作品则以简约的文字强调氛围(《真·女神转生III》)。按核心真·女神转生游戏的惯例,故事围绕玩家角色一人,而非整支队伍展开[74]。堕天使路西法是一名反神者,在多款游戏中都有登场,游戏以各种方式,将他描绘成无所不能[76]。系列从《女神转生II》起使用取向判断系统,玩家的行动会影响故事走向[5]。《女神转生II》将取向分为“秩序”(神)和“混乱”(路西法)[61]。后续作品中加入了“中立”路线,即玩家要和双方为敌[64]。部分游戏已经设好主题,或是已为主角设定了阵营。有背景故事的《真·女神转生II》聚焦于秩序阵营,而《真·女神转生III》所有角色基本都属于混乱阵营。此举既能让系列多样化,又方便开发团队发挥创作自由[77][78]。《真·女神转生IV Final》限定于中立阵营,但仍有多重结局[79]。《奇幻之旅》和《真·女神转生IV》采用三分阵营[64][80]

开发与历史

[编辑]

发端

[编辑]

德间书店从1986年起,开始出版西谷史的科幻系列小说《数位恶魔物语》。出版商在跨媒体计划下,于1987年出版改编OVA(原创动画录影带)。德间书店还与日本通讯网络合作,制作了动作角色扮演游戏《数字恶魔物语 女神转生》,“女神转生”为小说第一册的副标题。该游戏从1987年7月起,在PC-8801MSXX1Turbo和FM-77四个个人电脑平台发行。而Atlus也在红白机平台,以同名开发了一款角色扮演游戏,并由南梦宫(今万代南梦宫)于9月发行。游戏由冈田耕始、铃木银一郎及其子铃木一也创立[5][81]。虽然“女神转生”系小说第一册副标题,但情节改编自小说第一册和第三册《转生的终焉》[61][82][83]。游戏本想尽量纳入原著情节,但此目标就红白机容量而言几乎无法实现[5][61][83]。游戏在日本获得欢迎,为后续的系列化打下基础[5][83]。系列第二作《数字恶魔物语 女神转生II》于1990年发行。团队在开发《真·女神转生》时,抱持在超级任天堂上开发公司品牌的态度,逐渐决定以美学和内涵打破当时的游戏现状[84];但制作人也称《真·女神转生》可说是重制版《女神转生II》[5]。许多早期游戏中都有Atlus员工的客串[5]。女神转生系列主要由Atlus的研发1部开发[85]。系列其他开发商有:Multimedia Intelligence Transfer(最后的圣经系列)、Lancarse (《奇幻之旅》)、Cave(《Imagine》)、Nex娱乐(《Nine》)和Arc System Works(《女神异闻录4 竞技场》)[17][20][21][64][86][87][88]

2003年前的大多数作品由冈田经营,但在他离开Atlus,自建公司Gaia后,金子一马接任了系列总监[76][81]。系列主编剧为矶贝正吾和伊藤龙太郎两人[5][89]。伊藤最早参与的作品是《女神转生II》,他当时除了编写剧本外,还参与游戏调试[5]。矶贝最早编剧的作品是《真·女神转生II》[89]。之后的《if…》再度由伊藤编剧,该游戏和前作大规模的设定不同,只将场景设定在封闭学校。伊藤最后参与的作品是初代《恶魔召唤者》[5]。矶贝除参与《真·女神转生II》和《if…》外,还参与了多款恶魔召唤者游戏、《女神转生III》和《奇幻之旅》[89]。前五款女神转生主篇由增子司配乐[5][90]。《真·女神转生III》由目黑将司作曲,他在本作中使用了早期为旁系作品创作的乐曲。他后因为女神异闻录配乐而知名[91][92][93]

艺术设计

[编辑]

真·女神转生的艺术风格由金子一马确立,女神异闻录的则由副岛成记勾画[24][77]。金子自初代《女神转生》其就参与系列设计[77]。他为《真·女神转生》创作角色和恶魔的点绘图和宣传画,这也是他在系列中的成名作。他还为游戏提出许多黑暗要素,描绘了系列的最后特征[84]。金子在设计恶魔前,会先查阅所选题材的神话背景,再将之用于设计。金子笔下的许多恶魔设计,都参考了各地神话中的生物神明,或是哥斯拉等流行文化中的怪物[66][77]。他还参与《真·女神转生II》、《if…》和《III》的设计,并为前三款女神异闻录游戏设计角色[63][77][84][94]。评论称金子的设计“冷酷苦修”,她的原画随着时间推移,变得尽可能贴近游戏渲染[77]

副岛最早参与的系列作品是初代《恶魔召唤者》,他当时是数位着色团队的一员。他之后在《女神异闻录 Persona》和《灵魂黑客》,担任原画和角色设计的次要职务。在此后的《女神异闻录2》两部曲中,他参与次要角色设计;在前三款真·女神转生的PlayStation移植版中,他参与了核对团队,同时他在《III》中负责了小工作[24]。金子指定副岛为《女神异闻录3》的总设计,希望年轻的制作团队能积累经验[77]。副岛需要改善画风并考虑系列爱好者的期望,故《女神异闻录3》对他很有挑战性。他之后继续设计《女神异闻录3 FES》和《Portable》、《女神异闻录4》,以及《女神异闻录5》[24][95]。评论认为较之于金子的真·女神转生,副岛的画风色调更为光明[77]

亦有其他设计师参与系列。《NINE》的开发者希望以新画风展示游戏的原味,故请动画师梅津泰臣设计角色[96]。以超执刀系列闻名土居政之也多次参与系列,其中包括设计《真·女神转生IV》的角色。他按金子的设计,融入星际大战系列的设计元素,让主角服装融合日本和西方时尚[97][98][99]。Atlus要求恶魔幸存者扩大用户群并振兴系列,故请安田典生设计角色。《恶魔幸存者2》的部分怪物由漫画家鬼头莫宏设计[100][101]

本地化

[编辑]

尽管西方市场是公认的,但女神转生系列推出很久后才在此发行。起初因原因是游戏宗教内容浓重,而西方游戏市场禁忌宗教,任天堂亦对海外作品要求严格[61][102][103]。之后大多数作品又因年龄限制,无法在海外推出,使公司在现代游戏市场中地位不利[75]。美国索尼按当时的审查政策,封锁了PlayStation上的早期作品[74]。第一款出西方版的作品是支系动作游戏《杰克兄弟》[42];第一款角色扮演游戏则是《女神异闻录Persona》。至此北美Atlus有了旗舰PRG系列品牌,可以和最终幻想幻想水浒传龙战士竞争[104]。冈田称为方便海外玩家接受,游戏里物种和魔物名称都有过修改[61]。虽然系列可以在海外发行,但本地化的任务繁重。这一是因为人手少,二是要为北美玩家多方面修改游戏,如删除日本文化引用,或将日本角色改为非裔美国人。《女神异闻录2》的首作《罪》因人手短缺,加上第二作《罚》为重点开发对象,而跳过本地化[104]

《真·女神转生III》是首部在海外推出的真·女神转生游戏[105]。Atlus海外部门在《真·女神转生III》发行时,决定此后都为作品冠上“真·女神转生”名号,便于以女神转生品牌打开销路。虽然许多游戏的原名不带女神转生,但Atlus最终决定,系列美版游戏一律加上主标题真·女神转生[104][106]。而在此之前,系列作品的翻译标题采用“Revelations”,如《Persona》和《最后的圣经》[42][106]。此外英文标题亦因雅观原因而修改,如日版标题“葛叶雷道 对 超力兵团”直译英语显得可笑,故修改为“Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army”(葛叶雷道 对 无魂兵团)[75]。系列到《奇妙之旅》开发时,已在海外有相当名气,故开发团队已经决定好了制作海外版:一是游戏设定在南极而非现代日本,二是作品标题没有代数编号[107]。公司从《真·女神转生IV》起,决定在北美、大陆和亚洲大力推广游戏[102]。Atlus只在日本和北美发行女神转生,而因在欧洲部门,故交给Ghostlight和美国日本一软件等第三方厂商发行[108][109][110]。Atlus有时在欧洲发行数位版作品[111][112]

在中文市场,2021年前《女神转生》系列并没有发售过中文化的《真·女神转生》系列作品。第一款中文化的游戏是在2012年发售的《女神异闻录4》在PlyStation Vita上的资料片《女神异闻录4 黄金版》,该作是Atlus的首部中文化的游戏作品。[113]游戏由索尼台北中文化中心负责进行中文化,翻译的文本达到约220万字,是该中心译制的文本中字数最高的游戏。[114]在获得正面反响后,Atlus在2016年12月宣布《女神异闻录5》将于2017年发售繁体中文版;而中文版的发售时间早于欧美地区。《女神异闻录5》的中文本地化工作由世嘉台湾本地化团队完成,这也该团队成立后的首个中文化游戏。[115]

评价

[编辑]

女神转生系列流行全世界之前,在日本已经是大型的游戏系列,在2003年时累计销量就已超过400万份[105]。截至2017年10月全系列的全球累计销量达1,570万套,其中女神转生系列720万套,外传女神异闻录系列850万套[116]。系列历经分支和衍生,已经成为Atlus旗下最畅销也最主要的系列作[85]。截至2020年女神异闻录系列累计销量达1300万套[117],带动全系列累计销量超过2000万套。截至2021年,除女神异闻录系列外,女神转生系列的销量(含免费游玩游戏的下载量)合计已达1770万份[118]

日本网站4Gamer.net称女神转生系列为日本最大型的角色扮演系列之一[62]。UGO网络编辑K·托尔·詹森称,初代《女神转生》最早成功将赛博朋克美学应用到电子游戏之中,系列将科幻元素与神秘学结合,“营造出真正意义上独特的虚构赛博朋克世界”[119]。《任天堂力量》称Atlus在制作系列游戏时,总是将“熟悉的玩法”和新奇的设定结合起来,例如《女神异闻录》就是一个完美的例子,既有“当代恐怖故事”又有“日本高中生团体”。该编辑还称,拥有类似设计的《奇妙之旅》是“科幻的革新”[120]1UP.com在一篇有关日本和西方游戏文化互相影响的文章中,提到了真·女神转生子系列和日本一软件的魔界战记系列,作者库尔特·卡拉塔称,“[它们]虽然并非热销大作,但却获得了另一种形式的成功,吸引了以千计的忠实粉丝”[121]GameSpot编辑安德鲁·维斯塔将系列评为日本第三大RPG系列,仅次于最终幻想勇者斗恶龙[122]IGN的马特·科尔曼在“主机RPG历史”一文中称,《真·女神转生III》以新的内容挑战了曾经充斥“救公主、灭邪恶”的角色扮演门类[123]

在《Fami通》2006年的“史上100大最喜爱游戏”读者票选中,《数位恶魔物语 女神转生II》和《真·女神转生》入选,分别获第58和59名[124]。在RPGFan的“过去20年的20大RPG”名单中,前两位为《数位恶魔传说》和《女神异闻录3》,《女神异闻录4》则名列第四[125]Gamasutra评论员卡拉塔称,《真·女神转生III》是20款必玩角色扮演游戏之一[10]GameTrailers称以《真·女神转生IV》为代表的“乘胜追击”(Press Turn)系统是迄今最佳的JRPG战斗系统之一[126]

在赞扬之外,系列在日本及海外也同时收到争议[103][127]。争议之处包括与恶魔交涉的机制、对自杀与自相残杀的描写、宗教批判、对基督教与神秘意象的结合、政治影射、同性恋描写,以及部分奇异的恶魔设计[103][128]。这些争议既有针对概念或整体、也有针对某些特定个例。《女神异闻录 Persona》最初发售时就因作品标题含宗教影射而引发关注[23]。在1UP.com办设的2007年游戏奖中,《女神异闻录3》被授予了“没有[引发]争议的最具争议游戏”奖,《电子游戏月刊》2008年3月刊报道了该游戏奖并评论称,“Rockstar热咖啡性丑闻和《恶霸鲁尼》的男孩间接吻,在这款PS2角色扮演游戏的“用自杀触发战斗”、或是师生恋的支线情节面前,都算不得什么”[129]GamesRadar将系列选入“迟早起争议”榜单,称系列之所以没有引起争议,是因为其比其他有类似内容的游戏系列更为小众[128] 。卡拉塔在另一篇1UP.com报道中称,这类争议内容最早可以追溯到《数位恶魔物语》小说,早在小说中就有对恶魔犯下暴力、强奸的罪行的描写,他称“这类暴力在日本动画界不算罕见,但在《女神转生II》中却更令人不安”[103]

参考资料

[编辑]
  1. ^ 1.0 1.1 Digital Devil Monogatari: Megami Tensei. RPGamer. [2015-05-05]. (原始内容存档于2015-04-02). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 An Interview By You. Shin Megami Tensei Nocturne: The Official Strategy Guide. DoubleJump Publishing. 2004: 384–387. ISBN 978-0974170046. 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 Lada, Jenny. Important Importables: Shin Megami Tensei. Technology Tell. 2009-11-13 [2015-09-13]. (原始内容存档于2015-09-13). 
  4. ^ Digital Devil Monogatari: Megami Tensei II. RPGamer. [2015-05-05]. (原始内容存档于2015-04-02). 
  5. ^ 5.00 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.10 5.11 5.12 5.13 5.14 5.15 5.16 5.17 Shigihara, Moriyuki. CHAPTER.04 Ryutaro Ito. ゲーム職人 第1集 だから日本のゲームは面白い. Micro Magazine Inc. 2007-11-06. ISBN 978-4896372670 (日语). 
  6. ^ 6.0 6.1 Atlus Products. Atlus. [2012-05-28]. (原始内容存档于2015-04-26) (日语). 
  7. ^ Guisinger, Elliot. Atlus to Re-release Shin Megami Tensei III: Nocturne. RPGamer. 2004-12-28 [2015-04-30]. (原始内容存档于2015-04-01). 
  8. ^ Young, Billy. Shin Megami Tensei: Nocturne Sees Another Delay. RPGamer. 2014-03-12 [2004-10-02]. (原始内容存档于2015-04-01). 
  9. ^ Gibson, Ellie. Shin Megami Tensei: Nocturne gets Euro release. Eurogamer. 2005-04-24 [2015-04-30]. (原始内容存档于2015-05-05). 
  10. ^ 10.0 10.1 Kalata, Kurt. A Japanese RPG Primer: The Essential 20. Gamasutra: 8. 2008-03-19 [2014-03-14]. (原始内容存档于2014-11-11). 
  11. ^ Shin Megami Tensei: Strange Journey. RPGamer. [2015-05-05]. (原始内容存档于2015-04-02). 
  12. ^ Romano, Sal. Shin Megami Tensei IV Japanese release date set. Gematsu. 2013-02-19 [2014-10-20]. (原始内容存档于2013-10-12). 
  13. ^ Cunningham, Becky. Club Nintendo Offers Special RPG Deal. RPGamer. 2013-07-10 [2015-05-05]. (原始内容存档于2015-04-02). 
  14. ^ Karen Halloran. Shin Megami Tensei IV Dated for 30th October in Europe. Nintendo Life. 2014-10-18 [2014-10-20]. (原始内容存档于2014-12-02). 
  15. ^ ヒトは, "神殺し"の速具なのか?. Famitsu (Enterbrain). 2015-10-08, (1401): 14–23 (日语). 
  16. ^ 真・女神転生if... (SFC). Famitsu. [2015-05-05]. (原始内容存档于2013-10-12) (日语). 
  17. ^ 17.0 17.1 真・女神転生 NINE (スタンドアローン版). Famitsu. [2015-05-06]. (原始内容存档于2013-05-24) (日语). 
  18. ^ Long, Andrew. Atlus Splices Shin Megami Tensei Nine. RPGamer. 2002-08-05 [2015-05-06]. (原始内容存档于2015-04-02). 
  19. ^ IGN Staff. Shin Megami Tensei Nine Online Cancelled. IGN. 2003-08-11 [2015-05-06]. (原始内容存档于2015-06-14). 
  20. ^ 20.0 20.1 Ōji, Masashi. 数々の困難を乗り越えて新生した,オンライン専用版“メガテン”の実力と可能性 女神転生IMAGINE. 4Gamer.net. 2007-04-13 [2015-05-06]. (原始内容存档于2012-05-24) (日语). 
  21. ^ 21.0 21.1 Shin Megami Tensei: Imagine Online overview. GameSpy. [2015-05-06]. (原始内容存档于2009-04-04). 
  22. ^ Closure: Marvelous USA, PC Online Division. Steam Community. 2014-01-28 [2015-05-05]. (原始内容存档于2015-05-05). 
  23. ^ 23.0 23.1 23.2 Hilliard, Kyle. What Is Shin Megami Tensei: Persona?. Game Informer. 2012-08-04 [2015-05-05]. (原始内容存档于2015-05-05). 
  24. ^ 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 24.5 24.6 Shigenori Soejima Interview. Shigenori Soejima Art Works 2004-2010. Udon Entertainment. 2010-07-01: 145–153. ISBN 978-1926778327. 
  25. ^ Leda, Jenni. Gamertell Review: Shin Megami Tensei: Persona for PSP. Technology Tell. 2009-09-01 [2015-05-06]. (原始内容存档于2015-05-06). 
  26. ^ IGN Staff. The Games of December. IGN. 2000-12-04 [2015-05-06]. (原始内容存档于2015-06-14). 
  27. ^ Sony PS2 Japanese Ranking. Japan-GameCharts. 2008-11-02 [2012-02-10]. (原始内容存档于2008-12-30). 
  28. ^ Hayward, Anthony. Persona 3 Gets a New Date: August 14. 1UP.com. 2007-07-25 [2009-08-23]. (原始内容存档于2012-08-01). 
  29. ^ Purchese, Robert. Koei to bring Persona 3 to Europe. Eurogamer. 2008-01-29 [2015-05-06]. (原始内容存档于2011-08-29). 
  30. ^ ペルソナ4 (PS2). Famitsu. [2015-05-06]. (原始内容存档于2014-06-27) (日语). 
  31. ^ Fitch, Andrew. Anime Expo: Persona 4 Release Date Announced. 1UP.com. 2008-07-05 [2015-05-06]. (原始内容存档于2013-09-05). 
  32. ^ Purchese, Robert. Persona 4 dated for early March. Eurogamer. 2009-01-13 [2015-05-06]. (原始内容存档于2013-03-13). 
  33. ^ Sato. Persona 5 Director Shares A Message About The Game's Development And Delay. Siliconera. 2015-09-17 [2015-09-17]. (原始内容存档于2015-09-17). 
  34. ^ Clements, Ryan. Persona 4 Arena Confirmed for North American Launch. IGN. 2012-02-21 [2012-08-10]. (原始内容存档于2015-06-14). 
  35. ^ Farokhmanesh, Megan. Persona 5 coming to Japan winter 2014, spin-off titles announced. Polygon. 2013-11-24 [2013-11-24]. (原始内容存档于2014-10-06). 
  36. ^ 『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』が北米でも大人気の理由・前編【翻訳担当者インタビュー】. Famitsu. 2013-02-02 [2015-05-06]. (原始内容存档于2014-10-24) (日语). 
  37. ^ 37.0 37.1 RPGamer Feature - Interview with Atlus USA. RPGamer. [2015-05-05]. (原始内容存档于2015-04-02). 
  38. ^ RPGamer Feature - The Road to E3 - Shin Megami Tensei: Devil Survivor Interview. RPGamer. 2009 [2014-03-10]. (原始内容存档于2015-04-03). 
  39. ^ Brenna, Hillier. Devil Survivor 2 announced for DS. VG247. 2011-03-22 [2011-03-22]. (原始内容存档于2015-04-03). 
  40. ^ Sahdev, Ishaan. Devil Survivor Overclocked Has The Most Voiced Dialogue Of Any Atlus Game. Siliconera. 2011-03-04 [2014-03-12]. (原始内容存档于2015-04-03). 
  41. ^ Sahdev, Ishaan. Report: Devil Survivor 2: Break Code Announced, Has New Story Content. Siliconera. 2013-03-02 [2013-11-14]. (原始内容存档于2015-04-19). 
  42. ^ 42.0 42.1 42.2 Ask Wheels: History of the World Pt. 2. RPGamer. 2012-02-24 [2013-09-22]. (原始内容存档于2015-04-15). 
  43. ^ Whitehead, Thomas. Shin Megami Tensei and Fire Emblem Wii U Crossover is Finally Shown. Nintendo Life. 2015-04-01 [2015-05-01]. (原始内容存档于2015-04-02). 
  44. ^ 第2章キービジュアル&サブタイトルを公開!. Aniplex. 2013-12-05 [2013-12-05]. (原始内容存档于2015-03-17) (日语). 
  45. ^ 2nd Persona 3 Film's 1st Trailer, Cast, & Staff Unveiled. Anime News Network. 2014-02-14 [2014-02-17]. (原始内容存档于2015-04-29). 
  46. ^ 3rd Persona 3 Film Titled 'Falling Down'. Anime News Network. 2014-07-06 [2014-07-09]. (原始内容存档于2015-04-15). 
  47. ^ Sal, Romano. Persona 3 the Movie #4 dated for January 23. Gematsu. 2015-07-01 [2015-07-01]. (原始内容存档于2015-07-01). 
  48. ^ Persona 3 Game Adapted as Television Anime for January. Anime News Network. 2007-11-07 [2007-11-07]. (原始内容存档于2015-04-12). 
  49. ^ News: Persona 4 RPG Gets TV Anime by AIC ASTA. Anime News Network. 2011-04-11 [2011-07-21]. (原始内容存档于2015-04-09). 
  50. ^ Persona 4: The Golden Animation's Promo Video, Story Unveiled - News. Anime News Network. 2014-05-02 [2014-06-05]. (原始内容存档于2015-03-22). 
  51. ^ 宇宙船 Year Book 1999 [Uchūsen Year Book 1999]. Asahi Sonorama: 101. 1999-05-01. ASIN B00J8NE588 (日语). 
  52. ^ Sentai Filmworks Adds Devil Survivor 2 the Animation TV Anime. Anime News Network. 2013-04-18 [2013-09-08]. (原始内容存档于2014-10-22). 
  53. ^ Persona 3 Game-Based 4-Panel Manga Serialized Online. Anime News Network. 2008-01-31 [2009-09-08]. (原始内容存档于2015-05-19). 
  54. ^ ペルソナ4 アンソロジーコミック. Enterbrain. 2008-10-01 [2009-10-01]. (原始内容存档于2015-02-09) (日语). 
  55. ^ Persona Q: Shadow of the Labyrinth 3DS Game Gets Manga Adaptation. Anime News Network. 2014-07-24 [2014-07-25]. (原始内容存档于2015-05-30). 
  56. ^ Shin Megami Tensei: Devil Survivor's Manga Launched. Anime News Network. 2012-05-27 [2014-03-13]. (原始内容存档于2015-04-26). 
  57. ^ Shin Megami tensei III NOCTURNE: Drama CD. CDJapan. [2014-03-08]. (原始内容存档于2015-05-18). 
  58. ^ Drama CD "Shin Megami Tensei: Devil Survivor". CDJapan. [2014-03-27]. (原始内容存档于2015-04-04). 
  59. ^ Plunkett, Luke. Another Day, Another Action Figure of Persona's Aegis. Kotaku. 2011-05-19 [2015-06-14]. (原始内容存档于2015-06-14). 
  60. ^ Ashcraft, Brian. Hey, Who Wants Another Persona 4 Figure?. Kotaku. 2009-05-12 [2009-10-02]. (原始内容存档于2015-02-09). 
  61. ^ 61.0 61.1 61.2 61.3 61.4 61.5 61.6 東京大学”五月祭”で岡田耕始氏が『女神転生』誕生秘話を語った. Famitsu. 2008-05-25 [2015-05-04]. (原始内容存档于2014-05-24) (日语). 
  62. ^ 62.0 62.1 Mafia, Kajita. 【PR】新たな戦慄がここから始まる。「真・女神転生IMAGINE」2nd wave Chain of Curse(チェインオブカース)の魅力を大紹介. 4Gamer.net. 2009-12-17 [2015-05-04]. (原始内容存档于2014-08-15) (日语). 
  63. ^ 63.0 63.1 Kazuma Kaneko Art Book III Plus Booklet. 金子一馬画集 III [Kazuma Kaneko Art Book III]. Shinkigensha. 2008-02-28: 2–4. ISBN 978-4775306093 (日语). 
  64. ^ 64.0 64.1 64.2 64.3 64.4 Loe, Cassy. The Demon Whisperer. Nintendo Power (Future US). February 2010, (251): 70–72. 
  65. ^ 65.0 65.1 Gifford, Kevin. Shin Megami Tensei 4's director talks about the series and its 'punk' ethos. Polygon. 2013-04-24 [2014-10-19]. (原始内容存档于2013-07-10). 
  66. ^ 66.0 66.1 66.2 66.3 The Escapist Staff. Interview: Behind the Scenes of Shin Megami Tensei. The Escapist. 2010-11-10 [2015-05-04]. (原始内容存档于2015-05-04). 
  67. ^ Fitch, Andrew. Anime Expo: Atlus Talks Persona 4, Trauma Center's Future. 1UP.com. 2008-07-08 [2009-08-19]. (原始内容存档于2013-09-05). 
  68. ^ 68.0 68.1 Den Ouden, Adriaan. Persona 4 - Staff Review. RPGamer. [2015-05-05]. (原始内容存档于2014-11-16). 
  69. ^ Yip, Spencer. The E3 2009 Shin Megami Tensei Interview Part 2. Siliconera. 2009-06-15 [2014-03-19]. (原始内容存档于2015-04-03). 
  70. ^ 70.0 70.1 Sato. Shin Megami Tensei IV Developers Answer Fan Questions. Siliconera. 2013-04-27 [19 October 2014]. (原始内容存档于2013-12-29). 
  71. ^ Fletcher, JC. Shin Megami Tensei: Strange Journey is a first-person RPG for DS. Joystiq. 2009-07-22 [2009-07-28]. (原始内容存档于2015-01-28). 
  72. ^ Brown, Peter. Shin Megami Tensei IV Review. GameSpot. 2013-07-15 [2013-07-15]. (原始内容存档于2014-11-29). 
  73. ^ Megami Ibunroku Persona Digital Collection: Persona World. ASCII Media Works. 1993: 6–11. ISBN 978-4757200142 (日语). 
  74. ^ 74.0 74.1 74.2 Shin Megami Tensei Nocturne Interview. 1UP.com. [2014-02-21]. (原始内容存档于2015-04-15). 
  75. ^ 75.0 75.1 75.2 Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army Official Strategy Guide. DoubleJump Publishing. 2006-10-10: 384–387. ISBN 978-0761554479. 
  76. ^ 76.0 76.1 Maragos, Nich. In Character: Kazuma Kaneko. 1UP.com. 2004-09-20 [2015-04-28]. (原始内容存档于2015-04-15). 
  77. ^ 77.0 77.1 77.2 77.3 77.4 77.5 77.6 77.7 Kemps, Heidi. Game King: An Interview with Kazuma Kaneko. Otaku USA (Sovereign Media). August 2008, (Vol. 2, Issue 1): 120–123. 
  78. ^ 真・女神転生悪魔事典 [Shin Megami Tensei Demon Encyclopedia]. Shinkigensha. 2003: 511–516. ISBN 978-4775301494 (日语). 
  79. ^ Sato. Shin Megami Tensei IV: Final Will Follow A Neutral Route With Multiple Endings. Siliconera. 11 October 2015 [11 October 2015]. (原始内容存档于2015-10-11). 
  80. ^ Yip, Spencer. Shin Megami Tensei IV Interview: Making Law And Chaos Heroes. Siliconera. 2013-06-21 [2014-10-19]. (原始内容存档于2013-12-20). 
  81. ^ 81.0 81.1 Ronaghan, Neal. Cosmic Walker Developer Possibly Closed. Nintendo World Report. 2010-10-06 [2012-05-04]. (原始内容存档于2015-05-05). 
  82. ^ 『デジタルデビル物語 女神転生』の無料体験版が配信!. Famitsu. 2004-03-31 [2015-05-05]. (原始内容存档于2015-05-05) (日语). 
  83. ^ 83.0 83.1 83.2 Sevakis, Justin. Pile of Shame - Megami Tensei: Digital Devil Story. Anime News Network. 2013-04-30 [2015-05-04]. (原始内容存档于2015-04-02). 
  84. ^ 84.0 84.1 84.2 Kazuma Kaneko Art Book I Plus Booklet. 金子一馬画集 I [Kazuma Kaneko Art Book I]. Shinkigensha. 2004: 1–4. ISBN 978-4775303153 (日语). 
  85. ^ 85.0 85.1 Atlus Corporate. Atlus. [2015-05-06]. (原始内容存档于2015-03-15). 
  86. ^ MIT / 作品紹介. Multimedia Intelligence Transfer. [2015-09-12]. (原始内容存档于2015-07-22) (日语). 
  87. ^ Sahdev, Ishaan. Megami Tensei Gaiden: Last Bible II Headed To 3DS Virtual Console In Japan. Siliconera. 2012-09-05 [2015-09-12]. (原始内容存档于2013-01-09). 
  88. ^ McNeice, Kiera. Persona Mania: Developer Reveals New Details. IGN. 2011-09-01 [2011-12-04]. (原始内容存档于2015-06-18). 
  89. ^ 89.0 89.1 89.2 Riley, Adam. 5th Shin Megami Tensei RPG for Nintendo DS. Cubed3. 2009-03-08 [2015-05-05]. (原始内容存档于2015-05-05). 
  90. ^ Schweitzer, Ben. RPGFan Music - Megami Tensei I•II. RPGFan. [2015-05-05]. (原始内容存档于2015-05-05). 
  91. ^ A Little Night Music: A Conversation with Shoji Meguro on the Sounds of Shin Megami Tensei: Nocturne. 1UP.com. [2014-04-29]. (原始内容存档于2015-04-15). 
  92. ^ Shoji Meguro interview. RocketBaby. [2012-12-21]. (原始内容存档于2002-08-26). 
  93. ^ Hashino, Katsura. 『ペルソナ5』開発チームより. Persona Channel News Blog. 2014-09-01 [2014-09-05]. (原始内容存档于2015-03-18) (日语). 
  94. ^ Kazuma Kaneko Art Book II Plus Booklet. 金子一馬画集 II [Kazuma Kaneko Art Book II]. Shinkigensha. 2006-05-29: 1–4. ISBN 978-4775303504 (日语). 
  95. ^ James, Thomas. Persona 5 protagonist, first Persona, and more detailed in Famitsu. Gematsu. 2015-02-09 [2015-02-10]. (原始内容存档于2015-04-06). 
  96. ^ アトラス、秋葉原で「真・女神転生 NINE」発売記念イベント開催岡田耕始氏と金子一馬氏が登場. Game Impress Watch. 2002-12-05 [2015-09-12]. (原始内容存档于2013-06-29). 
  97. ^ Wallace, Kimberley. Blending Realism and Fantasy – Insight Into SMT IV's Character Design. Game Informer. 2013-06-28 [2014-10-20]. (原始内容存档于2013-11-14). 
  98. ^ Parish, Jeremy. The Stylish Apocalypse of Shin Megami Tensei IV. USGamer. 2013-06-14 [2014-10-20]. (原始内容存档于2013-10-23). 
  99. ^ Brian. Shin Megami Tensei IV details. Nintendo Everything. 2012-09-18 [2014-10-20]. (原始内容存档于2014-10-20). 
  100. ^ Devil Survivor: Official Material Collection Art Book. Udon Entertainment. 2013-08-13: 164. ISBN 978-1926778730. 
  101. ^ Yip, Spencer. Devil Survivor 2 Has Many More Main Characters Than The Last Game. Siliconera. 2011-03-23 [2015-09-12]. (原始内容存档于2014-10-17). 
  102. ^ 102.0 102.1 Makoto, Satsuki. 『真・女神転生IV』でもマッカビームが脅威となる!? インデックスのステージで開発者がファンからの質問に回答【ニコニコ超会議2】. Dengeki Online. 2013-04-28 [2015-05-04]. (原始内容存档于2015-03-17) (日语). 
  103. ^ 103.0 103.1 103.2 103.3 Kalata, Kurt. Devil in the Details: MegaTen's Controversial History. 1UP.com. 2006-04-10 [2015-05-04]. (原始内容存档于2015-05-04). 
  104. ^ 104.0 104.1 104.2 Wallace, Kimberley. Perfecting Persona: How Atlus USA Bloomed. Game Informer. 2013-09-17 [2015-05-03]. (原始内容存档于2015-05-05). 
  105. ^ 105.0 105.1 Bedigian, Louis. Devils May Cry when Dante Enters the World of "Shin Megami Tensei: Nocturne". GameZone. [2014-02-21]. (原始内容存档于2010-02-24). 
  106. ^ 106.0 106.1 Shin Megami Tensei: Devil Summoner Interview. Digital Devil Database. [2015-05-04]. (原始内容存档于2010-02-11). 
  107. ^ Yip, Spencer. Why Is Shin Megami Tensei: Strange Journey Set In Antarctica?. Siliconera. 2009-10-02 [2009-10-06]. (原始内容存档于2013-06-13). 
  108. ^ Kubba, Sinan. Persona 4 Arena digital rights in Europe back with Atlus. Engadget. 2014-06-03 [2015-06-06]. (原始内容存档于2015-06-06). 
  109. ^ Yip, Spencer. Ghostlight Bringing Persona 3 Portable Plus A Collector’s Edition To Europe. Siliconera. 2011-01-11 [2015-06-06]. (原始内容存档于2014-12-29). 
  110. ^ McFerran, Damien. NIS America Confirms Euro Launch Dates For Etrian Mystery Dungeon And Shin Megami Tensei Devil Survivor 2: Record Breaker. Nintendo Insider. 2015-05-29 [2015-06-06]. (原始内容存档于2015-06-06). 
  111. ^ Lada, Jenni. Atlus releases Shin Megami Tensei: Persona in Europe and Australia. Technology Tell. 2010-08-12 [2015-06-06]. (原始内容存档于2015-06-06). 
  112. ^ Persona 4 Arena. PlayStation. [2015-06-06]. (原始内容存档于2015-06-05). 
  113. ^ ATLUS“平冈直人”专访 谈论《女神异闻录 5》繁体中文版开发契机页面存档备份,存于互联网档案馆).巴哈姆特电玩站.2017-03-10.[2017-03-27].
  114. ^ 电玩巴士探访SCEJA台湾中文化中心 了解中文化背后的故事页面存档备份,存于互联网档案馆).电玩巴士.2015-02-09.[2017-03-27].
  115. ^ 游戏中文化:一场没有正确答案的考试页面存档备份,存于互联网档案馆).游戏时光.2017-05-27.[2017-05-31].
  116. ^ Persona Series Tops 8.5 Million Units Sold. [2018-01-10]. (原始内容存档于2017-11-05). 
  117. ^ 『ペルソナ』シリーズ全世界累計1300万本達成記念。『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』の28%OFFセールが8月4日まで開催. [2021-01-30]. (原始内容存档于2020-09-14). 
  118. ^ Beyond the Status Q (PDF). [2021-11-10]. (原始内容 (PDF)存档于2021-10-22). 
  119. ^ Jensen, K. Thor. A History Of Cyberpunk In Games. UGO Networks. August 23, 2011 [18 September 2011]. (原始内容存档于2012-09-10). 
  120. ^ Preview: Shin Megami Tensei: Strange Journey. Nintendo Power (Future US). March 2010, (252): 30. 
  121. ^ Kalata, Kurt. Clash of the Cultures. 1UP.com: 8. 2007-01-18 [2015-06-02]. (原始内容存档于2015-06-02). 
  122. ^ Vestal, Andrew. The History of Console RPGs - Persona. GameSpot. 1999 [2015-05-05]. (原始内容存档于2003-10-22). 
  123. ^ Coleman, Matt. A History of Console RPGs. IGN: 4. 2011-10-25 [2015-05-05]. (原始内容存档于2015-06-14). 
  124. ^ Campbell, Colin. Japan Votes on All Time Top 100. Edge: 2. 2006-03-03 [2009-10-27]. (原始内容存档于2008-07-23). 
  125. ^ Top 20 RPGs of the Past Decade. RPGFan: 2–4. [2011-02-05]. (原始内容存档于2014-10-07). 
  126. ^ GT Countdown - Top 5 JRPG Battle Systems. GameTrailers. 26 February 2014 [2 August 2014]. (原始内容存档于2015-11-22). 
  127. ^ Tjan, Mark P. RPGFan Previews - Shin Megami Tensei: Nocturne. RPGFan. 2004-08-17 [2015-05-05]. (原始内容存档于2007-10-20). 
  128. ^ 128.0 128.1 The Top 7... Controversies Waiting to Happen. GamesRadar. 2007-09-04 [2015-05-04]. (原始内容存档于2015-05-04). 
  129. ^ 2007 1UP Network Editors' Choice Awards. Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis Media). March 2008, (226): 65. ISSN 1058-918X. 
引用错误:在<references>标签中name属性为“SeriesSales”的参考文献没有在文中使用

参考文献

[编辑]

外部链接

[编辑]
{{bottomLinkPreText}} {{bottomLinkText}}
女神转生系列
Listen to this article

This browser is not supported by Wikiwand :(
Wikiwand requires a browser with modern capabilities in order to provide you with the best reading experience.
Please download and use one of the following browsers:

This article was just edited, click to reload
This article has been deleted on Wikipedia (Why?)

Back to homepage

Please click Add in the dialog above
Please click Allow in the top-left corner,
then click Install Now in the dialog
Please click Open in the download dialog,
then click Install
Please click the "Downloads" icon in the Safari toolbar, open the first download in the list,
then click Install
{{::$root.activation.text}}

Install Wikiwand

Install on Chrome Install on Firefox
Don't forget to rate us

Tell your friends about Wikiwand!

Gmail Facebook Twitter Link

Enjoying Wikiwand?

Tell your friends and spread the love:
Share on Gmail Share on Facebook Share on Twitter Share on Buffer

Our magic isn't perfect

You can help our automatic cover photo selection by reporting an unsuitable photo.

This photo is visually disturbing This photo is not a good choice

Thank you for helping!


Your input will affect cover photo selection, along with input from other users.

X

Get ready for Wikiwand 2.0 🎉! the new version arrives on September 1st! Don't want to wait?