For faster navigation, this Iframe is preloading the Wikiwand page for 大脑伯蒂.

大脑伯蒂

大脑伯蒂
  • Bertie the Brain
喜剧演员丹尼·凯耶英语Danny Kaye刚战胜机器的照片
类型井字棋
平台电脑
开发商约瑟夫·凯特英语Josef Kates
模式单人
发行日1950年

大脑伯蒂[注 1](英语:Bertie the Brain,中国大陆又译作“伯蒂的大脑[1]约瑟夫·凯特英语Josef Kates为1950年多伦多加拿大国家展览会制作的早期电脑游戏,这是早期电子游戏史最初的游戏之一。展会出席者可用四米高的电脑,和人工智慧对弈井字棋。玩家用九宫布局的背光键盘走子,同时大屏幕上显示当前的棋局。机器可设难度等级。罗杰斯雄伟公司在两周展览后将其拆除,机器随好奇心过后被基本遗忘。

游戏是凯特展示其加法管(一种微型真空管)的工具。加法管限于专利,除游戏外再无实际应用;待专利不再为问题时,电脑已改用更先进的晶体管开发。《大脑伯蒂》或为最早运用视觉效果的游戏,可按某些定义称为最早的电子游戏。机器仅比阴极射线管娱乐装置(1947年造,已知最早的电子显示互动电动游戏)晚3年面世。游戏屏幕由电灯而非即时可视化屏幕显示,这种几无变化图形,不满足部分电子游戏的定义。

玩法

《大脑伯蒂》是一款井字棋游戏,玩家在斜竖起的九宫布局键盘行棋。机器的垂直大屏幕和键盘板上会同时显示局面,棋格会相应亮起X或O型的灯。机器会短暂思考后行棋。棋盘右方有一对交替亮起的指示标志,一组显示“Electronic Brain”(电脑)和X,一组显示“Human Brain”(人脑)和O;轮到玩家走棋时后者会亮起,玩家取胜的同时还会亮起“Win”。《大脑伯蒂》有多种难度设定[4]。电脑基本可以立刻做出回应,最高难度下玩家极难取胜[5]

历史

《大脑伯蒂》是井字棋电脑游戏,由约瑟夫·凯特英语Josef Kates为1950年加拿大国家展览会制作[6]。凯特在二战期间,为罗杰斯雄伟公司设计并制作过雷达管。战后他在多伦多大学电脑中心读研究生,同时继续在罗杰斯雄伟公司就职[4]。期间他参与建立了多伦多大学电脑(UTEC)——全球最早的工作电脑之一。他还设计了微型真空管“加法管”(additron tube),该管于1951年3月20日在无线电电子装置制造商协会注册,编号6047[4][7][8][9]

在真空管获得专利后,罗杰斯雄伟公司让凯特制作一台装置,向该管的潜在买主展示。凯特在公司工程师的协助下,以该技术制造了专用电脑[4][5]。这台四米高的大型金属电脑只能游玩井字棋,于1950年8月25日至9月9日在加拿大国家展览会间,在技术大楼装配展出[4][10]

这台加法管电脑名为“大脑伯蒂”(Bertie the Brain),副标题为“罗杰斯雄伟公司的电子奇迹”(The Electronic Wonder by Rogers Majestic),在两周的展出中收获成功,与会者排队游玩机器。凯特尽量留在机器旁,为成人和儿童调整难度。《生活》杂志为(数度尝试后)取胜的喜剧演员丹尼·凯耶拍了照[4]

影响

加法管申请美国专利申请时的电路图

电脑在展后拆除,作为新奇品而被“基本遗忘”。凯特自称当时还有诸多项目,机器虽重要却无暇保存[4]。其虽为最早可实现的电脑游戏——之前只有理论上的棋类程序——且经《生活》杂志专题报道,但最后仍基本遭遗忘,甚至电子游戏历史书籍亦如此[5]。电脑主要用途为加法管宣传,但因该技术的成品应用只有游戏,故未能实现。在罗杰斯雄伟公司要凯特为展览开发工作模型时,他已耗时一年开发了多个版本的加法管,多伦多大学还认为开发进度过慢,想将之并入UTEC[11]

虽有公司向凯特和罗杰斯雄伟公司表示,他们对加法管有兴趣,但他、公司和多伦多大学都受专利限制——该管在1955年前不得在加拿大外使用,而美国专利在申请6年后,到1957年3月才批准[11][12]。而那时更先进的电子管已经崛起,真空管的研发和应用大幅衰退,这类机器无力再兴[11]。凯特在加拿大工程领域成就卓越,但无意于真空管和电脑游戏[5][11]

《大脑伯蒂》仅晚于阴极射线管娱乐装置——1947年发明,已知最早的电子显示互动电动游戏——三年面世;此外当时虽有阿兰·图灵的研究电脑,或迪特里希·普林茨在曼彻斯特大学费朗·蒂马克1上的象棋程序,但这些都是非视觉游戏,《大脑伯蒂》是最早运用视觉效果的电脑游戏[4][13][14]。《大脑伯蒂》在某些定义中是最早的电子游戏。按不同的定义,先前的阴极射线管娱乐装置为纯模拟电子游戏,而《大脑伯蒂》是无电子屏幕却运行于电脑上[15]尼姆罗德是造于1951年的另一专用电脑游戏;克里斯托弗·斯特雷奇在1952年编写的井字棋游戏《OXO》和国际跳棋软件程序,是最早以电子屏幕而非电灯显示的电脑游戏[5][13][16]

备注

  1. ^ 译名取自虎嗅网[2]与《电玩游戏进化史【图解漫画版】》[3]

参考文献

  1. ^ 黄石. 数字游戏设计史. 北京理工大学出版社. 2021: 12. ISBN 978-7-5682-9404-1 (中文(中国大陆)). 为了进行推广,约瑟夫·凯茨在加拿大的多伦多国家展览会上为该产品专门开发了一款名为“伯蒂的大脑”(Bertie the Brain)的游戏。 
  2. ^ 利维坦©. 挑战爱因斯坦,只需10万个游戏玩家?. 虎嗅网. 2021-12-31 [2024-03-04]. (原始内容存档于2021-12-31) (中文(中国大陆)). 
  3. ^ Ross, Edward. 電玩遊戲進化史【圖解漫畫版】:從桌遊、RPG、任天堂到VR,回味玩心設計大躍進的魅力指南. 由刘钧伦翻译. 台湾: 原点出版. 2023: 36. ISBN 978-626-7084-89-2 (中文(台湾)). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 Bateman, Chris. Meet Bertie the Brain, the world's first arcade game, built in Toronto. Spacing Magazine. 2014-08-13 [2014-11-16]. (原始内容存档于2015-12-22). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Smith, Alexander. The Priesthood At Play: Computer Games in the 1950s. They Create Worlds. 2014-01-22 [2015-12-18]. (原始内容存档于2015-12-22). 
  6. ^ Simmons, Marlene. Bertie the Brain programmer heads science council. Ottawa Citizen. 1975-10-09: 17 [2014-11-16]. (原始内容存档于2020-12-06). 
  7. ^ Release #951. RTMA Engineering Department. 1951-03-20. 
  8. ^ Sibley, L. Weird Tube of the Month: The 6047. Tube Collector (Tube Collectors Association). 2007, 9 (5): 20. 
  9. ^ Osborne, C. S. The Additron: A Binary Full Adder in a Tube. Tube Collector (Tube Collectors Association). 2008, 10 (4): 12. 
  10. ^ Varley, Frederick. F.H. Varley: Portraits Into the Light. Dundurn Press. 2007: 119. ISBN 978-1-55002-675-7. 
  11. ^ 11.0 11.1 11.2 11.3 Vardalas, John N. The Computer Revolution in Canada: Building National Technological Competence. MIT Press. 2001: 31–33. ISBN 978-0-262-22064-4. 
  12. ^ US patent 2784312,Kates, Josef,“Electronic Vacuum Tube”,发行于1957-03-05 
  13. ^ 13.0 13.1 Kowert, Rachel; Quandt, Thorsten. The Video Game Debate: Unravelling the Physical, Social, and Psychological Effects of Video Games. Routledge. 2015-08-27: 3. ISBN 978-1-138-83163-6. 
  14. ^ Donovan, Tristan. Replay: The History of Video Games. Yellow Ant. 2010-04-20: 1–9. ISBN 978-0-9565072-0-4. 
  15. ^ Wolf, Mark J. P. Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming. Greenwood Publishing Group. 2012-08-16: XV–7. ISBN 978-0-313-37936-9. 
  16. ^ Hey, Tony; Pápay, Gyuri. The Computing Universe: A Journey through a Revolution. Cambridge University Press. 2014-11-30: 174. ISBN 978-0-521-15018-7. 

{{bottomLinkPreText}} {{bottomLinkText}}
大脑伯蒂
Listen to this article

This browser is not supported by Wikiwand :(
Wikiwand requires a browser with modern capabilities in order to provide you with the best reading experience.
Please download and use one of the following browsers:

This article was just edited, click to reload
This article has been deleted on Wikipedia (Why?)

Back to homepage

Please click Add in the dialog above
Please click Allow in the top-left corner,
then click Install Now in the dialog
Please click Open in the download dialog,
then click Install
Please click the "Downloads" icon in the Safari toolbar, open the first download in the list,
then click Install
{{::$root.activation.text}}

Install Wikiwand

Install on Chrome Install on Firefox
Don't forget to rate us

Tell your friends about Wikiwand!

Gmail Facebook Twitter Link

Enjoying Wikiwand?

Tell your friends and spread the love:
Share on Gmail Share on Facebook Share on Twitter Share on Buffer

Our magic isn't perfect

You can help our automatic cover photo selection by reporting an unsuitable photo.

This photo is visually disturbing This photo is not a good choice

Thank you for helping!


Your input will affect cover photo selection, along with input from other users.

X

Get ready for Wikiwand 2.0 🎉! the new version arrives on September 1st! Don't want to wait?