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古墓丽影:崛起

古墓丽影:崛起
  • Rise of the Tomb Raider
官方译名古墓丽影:崛起
类型动作冒险
平台Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
macOS
Linux
Stadia
开发商晶体动力[a]
发行商史克威尔艾尼克斯
微软工作室[b]
总监
  • Noah Hughes
  • Brian Horton
  • Daniel Neuburger
制作人Rose Hunt
设计师Michael Brinker
编剧蕾哈娜·普拉切特英语Rhianna Pratchett
程序
  • Scott Krotz
  • Steve Austin
美术Brenoch Adams
音乐Bobby Tahouri[5]
系列古墓丽影系列
模式单人多人
发行日
2015年11月10日
  • Xbox 360Xbox One
    • 北美:2015年11月10日
    • 澳洲:2015年11月10日
    • 欧洲:2015年11月13日
    Microsoft Windows
    • 全球:2016年1月28日[6]
    PlayStation 4
    • 全球:2016年10月11日
    macOS
    • 全球:2018年4月12日
    Linux
    • 全球:2018年4月19日
    Stadia
    • 全球:2019年11月19日

古墓丽影:崛起(英语:Rise of the Tomb Raider,中国大陆译作“古墓丽影:崛起”,香港译作“盗墓者罗拉:崛起”,台湾译作“古墓奇兵:崛起”)是一款由晶体动力开发,微软工作室史克威尔艾尼克斯发行的动作冒险游戏。本作是2013年发行之《古墓丽影》的续作,首发于2015年11月10日在Xbox 360Xbox One平台,2016年1月29日登上Microsoft Windows平台,2016年10月11日登上PlayStation 4平台,并且包含支持PlayStation VR的游戏内容。[7]2018年4月12日登上macOS平台。[8]游戏内包含有中文版及中文配音[9]

《古墓丽影:崛起》的故事发生于劳拉在超自然的“邪马台国”的冒险结束后一年,在岛上发现了不死生物后,劳拉开始在世界各地寻找这个传说的真相[10]。游戏将跟随劳拉·克罗夫特和约拿·迈亚瓦(Jonah Maiava)一起探索位于西伯利亚的古代城市“基特城”,这座城市由弗拉基米尔大亲王乔治二世于13世纪建立,劳拉认为它隐藏着长生不死背后的秘密[11]。在与神秘组织“圣三一(Trinity)”——他们的目的与劳拉相同——竞争的过程中,劳拉必须在敌人、猛兽及恶劣环境的威胁下存活并寻找传说背后的真相[10]

截至2017年,本作的累计销量已接近700万套[12]

游戏玩法

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《古墓丽影:崛起》是一款第三人称动作冒险游戏,延续了2013年《古墓丽影》的许多元素。玩家将在不同的环境中控制劳拉·克罗夫特对抗敌人,使用简易武器和小工具完成解谜元素,以推动剧情发展。

本作采用独具特色的打造系统,允许玩家使用从恶劣环境中搜寻的动植物材料打造新的物件[10]

游戏中将包括一个天气系统,人类和动物的活动都可从昼夜周期中反映出来。例如,为制作抗寒能力更强的冬衣,劳拉必须在特定的气候条件和时间段内猎捕狼。本作中劳拉可游泳,这将增强劳拉的灵活性和作战技术[13]

游戏对战斗机制进行了重新设计,增加了更多的潜行与偷袭元素。劳拉可以利用环境迷惑敌人,躲在草丛或树上,或者干脆爬树或沿屋顶行走避免战斗。弓和箭再次在游戏中回归,弓箭的附加功能可从特定的动物和劳拉狩猎和采集的材料中制造。其他武器如手枪和登山斧也同样出现,此外游戏还增加了猎刀用于战斗和偷袭[10]

剧情

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《崛起》的故事,要从劳拉的父亲——克罗夫特爵士说起。克罗夫特爵士穷尽一生,都在发掘叙利亚的先知之谜,但他的努力不但被学会斥为无稽之谈,受到百般羞辱,最后还因此而自杀身亡。

劳拉在邪马台国的冒险结束后的一年,为了完成父亲遗志,不顾后母安娜的反对,前往叙利亚寻找先知之墓。当找到先知之墓时,没想到等著劳拉的,竟是空空如也的棺材,与康斯坦丁率领的大批圣三一佣兵。为了对付康斯坦丁,劳拉不惜引爆先知之墓并引发大洪水。劳拉在摆脱了大洪水之后,发现了一个很眼熟的符号,回到克罗夫特庄园后翻阅父亲遗留的文献,得知原来先知之墓的符号与西伯利亚的古代城市基特城来源相同,劳拉认为这是神圣之源的重要线索,在获知这个讯息后,圣三一的暴徒突然潜入克罗夫特庄园,顺利夺取克罗夫特爵士的文献,为了不让圣三一得逞,劳拉与约拿踏上了西伯利亚。

劳拉在西伯利亚发现了许多的苏联设施,劳拉认为苏联也可能寻找过神圣之源,为了寻求真相,劳拉深入苏联设施,当劳拉在古拉格劳动营找到康斯坦丁的身影时,却遭圣三一佣兵捕获,康斯坦丁因此利用安娜逼问劳拉神圣之源下落,当发现劳拉对神圣之源一无所知时,安娜现出真面目,原来安娜也与圣三一同伙,且康斯坦丁与安娜是姐弟关系。康斯坦丁将劳拉关入牢房,但劳拉很轻易的就溜了出来,并与狱友雅各一同逃离,在逃狱过程中劳拉与雅各不断面临圣三一追击,最后劳拉跳入冰湖顺利躲避圣三一,但却受到过大的冲击而导致昏去。在不知过了多久以后,劳拉醒来发现被雅各所救,当雅各知道劳拉是为了完成父亲遗志而寻找神圣之源时,试图劝退劳拉未果,雅各知道劳拉的坚定后,带劳拉踏上前往自己村子的路程。

在穿过路途中的捷径坑道时,雅各被崩落的石头活埋,独留劳拉一人前进,劳拉最终到了雅各的村子,并碰上了雅各的女儿索菲亚,在与索菲亚交谈过后,雅各竟毫发无伤出现,雅各希望能集结劳拉与众人之力一同击退圣三一。为了替雅各通报族人与取得神圣之源的指标-亚特拉斯舆图,劳拉前往大教堂的文件室,没想到文件室到处都是不死军团,在取得舆图后的回程,劳拉得知约拿也被族人救到村中,回到村中与约拿重聚后,劳拉与雅各一同查看了舆图,得知基特城与神圣之源即在厚厚冰层底下,此时圣三一闯入,将约拿与舆图一同掳走。

康斯坦丁与安娜取得舆图后,开始一边查看舆图,一边筹画更大的计划,康斯坦丁试图掌握以神圣之源为动力的不死军团力量,而安娜则想以神圣之源抛除病痛取得永生,劳拉前往康斯坦丁的据点试图拯救约拿,康斯坦丁却将约拿刺成重伤后逃跑,在不得已之下,劳拉将约拿交给村人照顾后,独自继续追击康斯坦丁与圣三一军团。在击退圣三一军团后,劳拉回到村子看到雅各以特殊神力治疗约拿,此时劳拉知道了雅各即是不死先知,数百年前,雅各利用神圣之源的力量,创建不死军团,并完成不死之身,但雅各无法控制不死军团的强大力量对族人的反噬,因此才将不死军团与神圣之源封印在冰城底下,雅各深知神圣之源是个错误,但已难以弥补,劳拉是这数百年来唯一出现的转机,雅各告诉劳拉时间已经不多,圣三一终究会较早到达基特城,因此将封存了数百年的不死军团通道开放给劳拉,让劳拉可以更快前往基特城摧毁神圣之源。

穿过不死军团的重重危险阻碍,劳拉最终抵达了基特城,但康斯坦丁与大批圣三一早已在那等著劳拉,劳拉使出最后的力气将残存的圣三一与康斯坦丁击溃,进入了灵魂之室,而等在灵魂之室的却是安娜,安娜试图支配神圣之源的力量,而劳拉则劝说安娜放弃,此时雅各也赶来试图阻止安娜,双方角力之下,安娜强行开始了神圣之源的不死仪式,仪式过程中,劳拉抢下了神圣之源,在与雅各最后的眼神示意后,劳拉将神圣之源重重摔在地上,摧毁了神圣之源,并与雅各作最后的道别,霎时间雅各与所有不死军团一同消逝在空气中。

劳拉带着真相与约拿一同回到了庄园,劳拉听着父亲的最后一卷录音带:“重要的不是我们的身份,而是我们做过的事情”,劳拉非常感念父亲最后的录音,约拿说若果克罗夫特爵士也知道了真相,也会做出跟劳拉一样的选择,在事件结束之后,劳拉还是会时常回到村子见索菲亚,索菲亚非常感谢劳拉的帮助,并表示她会继承雅各的遗志,带给族人们更好的生活。

开发

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2013年8月1日,史克威尔艾尼克斯欧洲CEO菲尔·罗杰斯在其公司官网的一篇部落格中证实,下一代古墓丽影续作正在开发中[14]。2014年6月9日,《古墓丽影:崛起》正式公布。

在微软2014年的GamesCom展会上,游戏宣布于2015年末为Xbox平台进行限时独占[15][16]。在谈到独占时,菲尔·斯宾塞英语Phil Spencer (business executive)(Phil Spencer)说,“我是神秘海域的粉丝,我希望我们也有这样的动作冒险游戏。我们已经开始努力并收到一些成效,但都没有今天这款游戏的质量。这是一个机会。”[17]游戏的独占消息受到了一些来自消费者和媒体的负面评价[18]。2015年2月,晶体动力宣布游戏的Xbox 360版由Nixxes Software开发[2]

2015年6月15日,在微软的E3 2015新闻发布会上,《古墓丽影:崛起》确认于全球发行,并于2015年11月10日在北美发行Xbox One和Xbox 360版[19]。翌日,史克威尔艾尼克斯公布了一段游戏预告[20]。7月23日,史克威尔艾尼克斯宣布游戏的Microsoft Windows和PlayStation 4版将分别于2016年初和年末发布[21]。8月4日,游戏确认于2015年11月13日登陆欧洲[22]

《古墓丽影:崛起》是系列首次加入中文语音,简体中文版由上海籍配音演员杨梦露负责为劳拉·克罗夫特配音。[23]

评价

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评价
汇总得分
汇总媒体得分
MetacriticPC:86/100[24]
XONE:86/100[25]
评论得分
媒体得分
Destructoid7.5/10[26]
电子游戏月刊8/10[27]
Game Informer9.5/10[28]
Game Revolution5/5颗星[29]
GamesRadar+4.5/5颗星[30]
GameSpot9/10[31]
Giant Bomb4/5颗星[32]
IGN9.3/10[33]
官方Xbox杂志英国4/5颗星[34]
Polygon8.5/10[35]
VideoGamer.com9/10[36]

获奖

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2016/02/13,在第六十八届美国编剧工会颁奖典礼的电子游戏编剧类,获得杰出成就奖。[37][38]

续作

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于Gamescom 2015,史克威尔艾尼克斯无意中透露,自2013年重新启动的古墓丽影系列作品共有三款。也就是说除了已在2013年发售的《古墓丽影》、2015年发售的《古墓丽影:崛起》之外,开发商还将推出最后一款游戏作为三部曲的终结之作[39][40]

2018年3月15日,史克威尔艾尼克斯正式公布 《古墓丽影:暗影》,这将是重启系列的第三部也是最后一部作品。游戏将于2018年9月14日登陆PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平台。[41]

注释

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  1. ^ Eidos蒙特利尔负责额外工作[1]。Nixxes Software开发游戏的Xbox 360和Microsoft Windows版本[2][3]
  2. ^ 微软发行游戏的Xbox 360和Xbox One版本[4]

参考资料

[编辑]
  1. ^ Eidos Montreal co-developing Rise of the Tomb Raider with Crystal Dynamics. Game Center Online. 2015-06-23 [2015-06-23]. (原始内容存档于2015-07-25). 
  2. ^ 2.0 2.1 Moser, Cassidee. Nixxes Software to Develop Rise of the Tomb Raider on Xbox 360. IGN. 2015-02-03 [2015-03-02]. (原始内容存档于2018-12-25). 
  3. ^ We're working on Rise of the Tomb Raider for PC. [2015-02-08]. (原始内容存档于2016-01-09). 
  4. ^ Tach, Dave. Microsoft will publish Rise of the Tomb Raider (update). Polygon. 2014-12-09 [2015-03-02]. (原始内容存档于2018-12-25). 
  5. ^ Greening, Chris. Assistant film composer promoted to lead role for Rise of the Tomb Raider. Video Game Music Online. [2015-10-12]. (原始内容存档于2018-12-25). 
  6. ^ Makuch, Eddie. Rise of the Tomb Raider PC Release Date and Minimum Specs Announced, 4K Support Confirmed. GameSpot. 2016-01-05 [2016-01-05]. (原始内容存档于2016-02-03). 
  7. ^ Rise of the Tomb Raider PS4 Release Date Confirmed, Has PlayStation VR Support页面存档备份,存于互联网档案馆).Gamespot.2016-07-19.[2016-10-10].
  8. ^ 存档副本. [2018-04-17]. (原始内容存档于2018-07-14). 
  9. ^ 官方确认《古墓丽影:崛起》包含简中版及中文配音. 游民星空. [2015-09-05]. (原始内容存档于2019-09-26) (中文(中国大陆)). 
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 10.3 Rise Of The Tomb Raider. Game Informer. 2015-04-22 [2015-05-30]. (原始内容存档于2018-12-25). 
  11. ^ Matulef, Jeffrey. Rise of the Tomb Raider details emerge. Eurogamer. 2015-02-03 [2015-03-02]. (原始内容存档于2020-11-08). 
  12. ^ 存档副本. [2018-01-13]. (原始内容存档于2018-01-21). 
  13. ^ Nunneley, Stephany. Rise of the Tomb Raider: more puzzles, weapon variety, environmental dangers. VG247. 2015-02-03 [2015-03-02]. (原始内容存档于2018-12-25). 
  14. ^ Rogers, Phil. A note from Phil Rogers, CEO. Square Enix. 2013-08-01 [2015-03-02]. (原始内容存档于2015-02-10). 
  15. ^ Yin-Poole, Wesley. Microsoft confirms Rise of the Tomb Raider Xbox exclusivity deal "has a duration". Eurogamer. 2014-08-13 [2014-12-09]. (原始内容存档于2018-12-25). 
  16. ^ Reed, Ashley. Xbox Rise of the Tomb Raider exclusivity deal 'has a duration'. Computer and Video Games. 2014-08-13 [2014-12-09]. (原始内容存档于2018-12-25). 
  17. ^ Yin-Poole, Wesley. Xbox boss Phil Spencer makes case for Tomb Raider exclusivity deal. Eurogamer. Gamer Network. 2014-08-18 [2014-08-18]. (原始内容存档于2018-12-25). 
  18. ^ Schreier, Jason. People are pissed that Tomb Raider is an Xbox exclusive. Kotaku. 2014-08-12 [2014-08-12]. (原始内容存档于2018-12-25). 
  19. ^ Saed, Sherif. Rise of the Tomb Raider release date announced, gameplay footage shown. VG 247. 2015-06-15 [2015-06-15]. (原始内容存档于2018-12-25). 
  20. ^ Rise of the Tomb Raider - Behind the Scenes. IGN. 2015-06-16 [2015-06-16]. (原始内容存档于2018-12-25). 
  21. ^ Karmali, Luke. Rise of the Tomb Raider Gets PS4 and PC Release Dates. IGN. 2015-07-23 [2015-07-23]. (原始内容存档于2015-10-07). 
  22. ^ Rise of the Tomb Raider Preorder Packs. Tomb Raider Blog. 2015-08-04 [2015-08-04]. (原始内容存档于2015-11-21). 
  23. ^ VG人物:讲中文的劳拉 杨梦露页面存档备份,存于互联网档案馆).游戏时光.2015-11-02.[2015-12-03].
  24. ^ Rise of the Tomb Raider for PC Reviews. Metacritic. [2016-02-14]. (原始内容存档于2016-02-12). 
  25. ^ Rise of the Tomb Raider for Xbox One Reviews. Metacritic. [2016-02-14]. (原始内容存档于2018-12-25). 
  26. ^ Hansen, Steven. Review: Rise of the Tomb Raider. Destructoid. 2015-11-09 [2015-11-09]. (原始内容存档于2018-12-25). 
  27. ^ Campbell, Spencer. Rise of the Tomb Raider review. Electronic Gaming Monthly. 2015-11-10 [2015-11-10]. (原始内容存档于2018-12-25). 
  28. ^ Wallace, Kimberley. Leaping To Greater Heights - Rise of the Tomb Raider. Game Informer. 2015-11-09 [2015-11-09]. (原始内容存档于2018-12-25). 
  29. ^ Paras, Peter. Rise of the Tomb Raider Review. Game Revolution. 2015-11-09 [2015-11-09]. (原始内容存档于2018-12-25). 
  30. ^ Towell, Justin. Rise of the Tomb Raider review. GamesRadar. 2015-11-09 [2015-11-09]. (原始内容存档于2018-12-25). 
  31. ^ Mahardy, Mike. Rise of the Tomb Raider Review. GameSpot. 2015-11-09 [2015-11-09]. (原始内容存档于2018-12-25). 
  32. ^ Shoemaker, Brad. Rise of the Tomb Raider Review. Giant Bomb. 2015-11-09 [2015-11-09]. (原始内容存档于2018-12-25). 
  33. ^ O'Brien, Lucy. Rise of the Tomb Raider Review. IGN. 2015-11-09 [2015-11-09]. (原始内容存档于2015-11-10). 
  34. ^ Castle, Matthew. Rise of the Tomb Raider review (OXM). Official Xbox Magazine. GamesRadar. 2015-11-09 [2015-11-09]. (原始内容存档于2018-12-25). 
  35. ^ Kollar, Philip. Rise of the Tomb Raider Review. Polygon. 2015-11-09 [2015-11-09]. (原始内容存档于2018-12-25). 
  36. ^ Orry, Tom. Rise of the Tomb Raider Review. VideoGamer.com. 2015-11-09 [2015-11-09]. (原始内容存档于2018-12-25). 
  37. ^ Writers Guild of America Awards 2015. Wikipedia. 2018-01-08 (英语). 
  38. ^ 2016 Writers Guild Awards Winners Announced. [2018-02-07]. (原始内容存档于2019-10-16) (英语). 
  39. ^ Makuch, Eddie. Square Enix Weighs in on Rumored Rise of the Tomb Raider Sequel. GameSpot. 2015-08-06 [2015-08-06]. (原始内容存档于2019-10-15). 
  40. ^ 新《古墓丽影》确定为三部曲 《古墓丽影:崛起》之后还有最后一作. 游民星空. [2015-09-05]. (原始内容存档于2019-10-16) (中文(中国大陆)). 
  41. ^ Shadow of the Tomb Raider Teaser Trailer. Polygon. 2018-03-15 [2018-03-15]. (原始内容存档于2018-03-15). 
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