HLSL
Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
HLSL | |
---|---|
Розробник | Microsoft |
HLSL | |
Розробник | Microsoft |
---|---|
Зчитувальний формат файлу | High Level Shader Language file formatd |
Формат запису | High Level Shader Language file formatd |
URL довідки користувача | learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl(англ.) |
HLSL (англ. High Level Shader Language) — шейдерна мова високого рівня DirectX, є надбудовою над DirectX ASM. За синтаксисом подібна до C, дозволяє використовувати структури, процедури та функції.
Це незавершена стаття про програмне забезпечення. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |
Text is available under the CC BY-SA 4.0 license; additional terms may apply.
Images, videos and audio are available under their respective licenses.