Blockout
Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Blockout | |
---|---|
Розробник | P.Z.Karen Co. Development Group |
Видавець | California Dreams[en] (комп'ютерна версія) American Technos[en] (аркадна версія) |
Жанр(и) | Головоломка |
Платформа | Mega Drive/Genesis, Commodore 64, Amiga, PC, Atari Lynx, Atari ST, Apple IIGS[en], Macintosh |
Дата випуску | 1989 |
Режим гри | Одиночна гра, Мультиплеєр |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | Олександр Устачевський, Мирослав Заблоцький |
Програміст(и) | Andrzej Micialkiewiczd, Jacek Matusiakd, Mirosław Zabłockid, Zbyszek Omańskid, Tomasz J. Pawlowskid і Przemysław Rokitad |
Композитор(и) | Dorota Błaszczakd і Marcin Grzegorzewskid |
Blockout — це відеогра-головоломка, яка була розроблена в Польщі Олександром Устачевським і Мирославом Заблоцьким та опублікована в 1989 році компанією California Dreams[en].[1]
Гра є логічним продовженням Тетріса в тривимірному просторі. У звичайному Тетрисі гравець маніпулює набором тетраміно, які потрапляють в двовимірну яму (якщо дивитися збоку). Мета гри — заповнити якомога більше повних рядків блоками тетраміно, не досягнувши верхньої частини екрану. Якщо рядок вже заповнений повністю — він зникає, і рахунок гравця збільшується. Погана гра призводить до неповних рядків: ці рядки не зникають, даючи гравцеві менше місця і менше часу для заповнення інших рядків. Так само, в Blockout гравець маніпулює набором полікубів, які потрапляють в тривимірну яму (якщо дивитися зверху; фігури з'являються на передньому плані і падають). Фігури можна обертати навколо всіх трьох осей, переміщати по горизонталі і по вертикалі. Мета полягає в тому, щоб сформувати повний шар.
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cc/AGK-pentacube.png/220px-AGK-pentacube.png)
- Плоскі
Набір плоских блоків складається з полікубів, які укладаються в один шар.
- Базові
Базовий комплект блоків складається з семи полікубів:
- «L» трикуб.
- «T» тетракуб: ряд з трьох блоків з одним доданим нижче центру.
- «L» тетракуб: ряд з трьох блоків з одним доданим нижче зліва.
- «S» тетракуб: зігнуті тетраміно з блоком, розміщеним збоку, на зовнішній стороні.
- тетракуб «Лівий Гвинт».
- тетракуб «Правий Гвинт».
- Розширені
Розширений набір блоків складається з усіх n-полікубів аж до n = 5. Це набір блоків з 41 членами, що складається з одного куба, двох кубів разом, двох трикубів , 8 тетракубів і 29 пентакубів.
Гра дозволяє гравцеві вибрати набір блоків і розмір ями. Ями можна обирати в діапазоні від 3x3x6 до 7x7x18, що в цілому 195 можливих розмірів (вважаючи, наприклад, 3x5x6 і 5x3x6 як ідентичні). Доступні три комплекти блоків — плоскі, основні і розширені — що в цілому 585 можливих режимів гри. У «Головному меню» гравцю рекомендується три з можливих 585 конфігурацій. Вони називаються «Flat Fun», «3D Mania» (3D манія) та «Out of Control» (Поза контролем). Інші особливості гри включають в себе:
Демонстраційний режим: запрограмований бот, який добре грає в будь-який режим гри.
Режим практики: режим, де фігури не падають вниз з часом. Гравець може управляти фігурами так довго, як йому подобається, перш ніж поставити їх на відповідне місце. Це дуже корисно для початківців.
The New York Times розглянув гру в статті про навчальне програмне забезпечення для математики, написавши, що Blockout «не претендує на те, щоб бути навчальним, але навички, необхідні для того, щоб оволодіти, нею не пов'язані з математикою, зокрема з геометрією». У дослідженні 1993 року знайшли докази того, що гра Blockout поліпшила просторове мислення дітей від 10- до 14-річного віку.[5]
У Залі Слави Blockout [Архівовано 1 вересня 2016 у Wayback Machine.] записані десять найкращих оцінок в кожній з 585 конфігурацій. Результати можуть бути представлені на сайті, а база даних найкращих результатів оновлюється приблизно раз на рік. Чемпіонат світу проводиться щороку в Німеччині, як правило, в Інгольштадті в листопаді. Існує також нова онлайн база даних найкращих результатів [Архівовано 5 вересня 2016 у Wayback Machine.]. Гравці можуть завантажувати не тільки їх високий бал, але і всю свою гру, і дивитися повтори інших. Це дозволяє гравцям спостерігати за грою і технікою укладання інших гравців, а також визначити можливі підроблені високі бали.
- ↑ Shannon, L. R. (23 січня 1990). PERIPHERALS; No-Frills Mathematics Instruction. The New York Times (амер.). ISSN 0362-4331. Процитовано 8 червня 2023.
- ↑ Оцінювання MegaTech, EMAP, видання 6, сторінка 76, Червень 1992
- ↑ Оцінювання Mega, видання 9, сторінка 23, Future Publishing, Червень 1993
- ↑ Гарт Самптер (Жовтень 1990). Blockout. PC Leisure (журнал) (вид. 3). EMAP: 62.
- ↑ NOSS, A. (1994): Förderung der Raumvorstellung bei 10- bis 14-Jährigen durch das Computerspiel BLOCKOUT. Diploma thesis, University of Vienna.
- Офіційний вебсайт Blockout [Архівовано 1 вересня 2016 у Wayback Machine.]
Text is available under the CC BY-SA 4.0 license; additional terms may apply.
Images, videos and audio are available under their respective licenses.