For faster navigation, this Iframe is preloading the Wikiwand page for Тайлова графіка.

Тайлова графіка

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.

Приклад тайлової графіки в програмі RPG Maker. Ліворуч розміщений набір тайлів, праворуч — викладена з них карта.

Тайл або тайлова графіка (від англ. tile, дос. «плитка, кахля») — у комп'ютерній графіці — метод створення великих зображень, що складаються з невеликих фрагментів однакових габаритів, розташованих у сітці. Такі фрагменти зазвичай мають квадратну форму, але можуть бути прямокутні, паралелограмні, три- п'яти- шести- або восьмигранні. Цей тип графіки використовується, як правило, у двовимірних відеоіграх з виглядом зверху вниз, сайд-скролерах та псевдо-3D[1].

Тайлова графіка складається з набору тайлів (тайлсету) та матриці клітинок, що визначає який тайл яку клітинку займатиме[1].

Поняття

[ред. | ред. код]
  • Набір тайлів або тайлсет (англ. tileset) — це набір, що включає усі окремі фрагменти, використовувані в грі. Кожнен тайл в наборі представляє певний графічний елемент, наприклад ділянку місцевості, об’єкт або персонажа. Більш якісні набори часто розробляють з перехідними тайлами, що допомагають безшовно приєднувати один тайл до одного, створюючи різноманітне та візуально об'єднане ігрове середовище. Наприклад, між тайлами різних ландшафтів поміщається той, де один ландшафт плавно переходить в інший. Кожен тайл може мати як фіксовану орієнтацію в просторі, так і обертатися на певний кут (якщо це квадратний тайл, то зазвичай на 90°). Завдяки цьому з невеликого набору тайлів створюються різноманітні зображення[1][2]. Тайлсети бувають записані в один файл, або розділені на декілька[3].
  • Карта тайлів (англ. tilemap) — це схема, що визначає розташування тайлів, формує дизайн і візуальний вигляд ігрового світу. Розміщуючи тайли з набору на сітку, можна створювати складні ландшафти, лабіринти або будь-який інший тип ігрового середовища. Деякі редактори дозволяють накладати карти тайлів у декілька шарів, що допомагає утворювати складні та унікальні зображення[1][4].

Див. також

[ред. | ред. код]

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. а б в г Jr, John Pile (19 квітня 2016). 2D Graphics Programming for Games (англ.). CRC Press. ISBN 978-1-4665-0190-4.
  2. Lagae, Ares (2007-04). Tile-Based Methods in Computer Graphics (PDF). с. 177—177. Процитовано 20 листопада 2023.
  3. Tile-Based Texture Mapping on Graphics Hardware. graphics.stanford.edu. Процитовано 20 листопада 2023.
  4. Manaher, Shawn. Tileset vs Tilemap: Fundamental Differences Of These Terms (англ.). Процитовано 20 листопада 2023.
{{bottomLinkPreText}} {{bottomLinkText}}
Тайлова графіка
Listen to this article

This browser is not supported by Wikiwand :(
Wikiwand requires a browser with modern capabilities in order to provide you with the best reading experience.
Please download and use one of the following browsers:

This article was just edited, click to reload
This article has been deleted on Wikipedia (Why?)

Back to homepage

Please click Add in the dialog above
Please click Allow in the top-left corner,
then click Install Now in the dialog
Please click Open in the download dialog,
then click Install
Please click the "Downloads" icon in the Safari toolbar, open the first download in the list,
then click Install
{{::$root.activation.text}}

Install Wikiwand

Install on Chrome Install on Firefox
Don't forget to rate us

Tell your friends about Wikiwand!

Gmail Facebook Twitter Link

Enjoying Wikiwand?

Tell your friends and spread the love:
Share on Gmail Share on Facebook Share on Twitter Share on Buffer

Our magic isn't perfect

You can help our automatic cover photo selection by reporting an unsuitable photo.

This photo is visually disturbing This photo is not a good choice

Thank you for helping!


Your input will affect cover photo selection, along with input from other users.

X

Get ready for Wikiwand 2.0 🎉! the new version arrives on September 1st! Don't want to wait?