For faster navigation, this Iframe is preloading the Wikiwand page for Pac-Man.

Pac-Man

Pac-Man
RazvijalciNamco
ZaložnikiMidway
OblikovalciIwatani Toru - oblikovalec
Shigeo Funaki - programer
Toshio Kai - zvok in glasba
OkoljeArcade game, Atari 2600, Atari 5200, Commodore 64, Game Boy, GBA, Intellivision, Mobile phone, MSX, NEC PC-8801, NGPC, NES, Sega Game Gear, SNES, ZX Spectrum, iPod, Xbox Live Arcade
Datum izidaJaponska 10. oktober, 1979
Združene države Amerike 1980
Zvrstarkadna igra v labirintu
Igralski načiniizmenično do 2 igralca
KabinetStandard upright, mini-upright, and cocktail

Pac-Man (tudi Puck Man) je arkadna videoigra, ki jo je razvilo podjetje Namco, prvič pa izdala založba Midway Games leta 1979 na Japonskem. Od samega začetka pa do sedaj uživa Pac-Man sloves ene najbolj popularnih iger nasploh in ikone pop kulture osedesetih let prejšnjega stoletja. Postala je socialni fenomen, zaradi katerega je preteklo mnogo denarja celo v glasbeni industriji (album Pac-Man fever dua Buckner & Garcia), bila pa je omenjena tudiv mnogih televizijskih serijah.

Ko je Pac-Man prišel na tržišče je bila večina arkadnih računalniških iger v Severni Ameriki vesoljskih streljank, kot npr. Space Invaders in Defender. Ker v Pac-Manu ni bilo nasilja in je bil primeren tako za dečke kot za deklice, je doživel ogromen uspeh, zato ga pogosto priznavajo tudi za pomemben mejnik v zgodovini videoiger. Lik se pojavlja še v več kot 30-ih uradnih igrah in nadaljevanjih, neštetokrat pa v nepooblaščenih klonih.

Narejena je bila kot igralni avtomat ali kot samostojna naprava, ki se je priklapljala na televizijo preko koaksialnega priklopa za anteno.

Način igranja

[uredi | uredi kodo]

Igralec upravlja Pac-Mana, ki se na začetku igre znajde na sredini labirinta. Točke si pridobiva s tem, da žre manjše krogce, pri tem pa ga omejujejo pošasti ali duhovi. Če ga duh požre, Pac-Man izgubi življenje in se vrne na začetek. Če Pac-Man požre enega od štirih večjih krogcev, ki se nahajajo v kotih labirinta lahko žre duhove in si s tem za nekaj časa oddahne, potem pa se ti zopet pojavijo v sobici na sredini labirinta.

Novo življenje si lahko Pac-Man v klasični igri pridobi le enkrat in sicer, ko doseže 10000 točk (tudi 15 ali 20000 v različnih izdajah). Ko Pac-Man požre vse krogce, preide na višjo stopnjo, v vsaki višji stopnji se hitrost duhov veča.

Igra ima 50 stopenj, vendar ni znano, da bi kdorkoli uspešno odigral vse, saj je hitrost duhov že prej prevelika, da bi PacMan ušel.

Glej tudi

[uredi | uredi kodo]

Zunanje povezave

[uredi | uredi kodo]
{{bottomLinkPreText}} {{bottomLinkText}}
Pac-Man
Listen to this article

This browser is not supported by Wikiwand :(
Wikiwand requires a browser with modern capabilities in order to provide you with the best reading experience.
Please download and use one of the following browsers:

This article was just edited, click to reload
This article has been deleted on Wikipedia (Why?)

Back to homepage

Please click Add in the dialog above
Please click Allow in the top-left corner,
then click Install Now in the dialog
Please click Open in the download dialog,
then click Install
Please click the "Downloads" icon in the Safari toolbar, open the first download in the list,
then click Install
{{::$root.activation.text}}

Install Wikiwand

Install on Chrome Install on Firefox
Don't forget to rate us

Tell your friends about Wikiwand!

Gmail Facebook Twitter Link

Enjoying Wikiwand?

Tell your friends and spread the love:
Share on Gmail Share on Facebook Share on Twitter Share on Buffer

Our magic isn't perfect

You can help our automatic cover photo selection by reporting an unsuitable photo.

This photo is visually disturbing This photo is not a good choice

Thank you for helping!


Your input will affect cover photo selection, along with input from other users.

X

Get ready for Wikiwand 2.0 🎉! the new version arrives on September 1st! Don't want to wait?