For faster navigation, this Iframe is preloading the Wikiwand page for GSC Game World.

GSC Game World

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

GSC Game World
Изображение логотипа
Тип частная компания
Основание 1995
Основатели Сергей Григорович
Расположение  Чехия, Прага[1]
 Украина, Киев (до 2022)
Ключевые фигуры Сергей Григорович (генеральный директор),
Евгений Григорович
Отрасль разработка программного обеспечения (МСОК6201)
Продукция компьютерные игры
Число сотрудников
  • 300 чел. (1 января 2022)[2]
Подразделения GSC World Publishing (издательство)
Сайт gsc-game.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

GSC Game World — украинский разработчик компьютерных игр, известный в частности играми серий «Казаки» и S.T.A.L.K.E.R.Перейти к разделу «#Игры». Компания основана в Киеве в 1995 году Сергеем Григоровичем, который является её руководителем. Штаб-квартира студии находится в Праге[1].

В 2002 году компания стала также и издательством — GSC World Publishing.

Начало работы

[править | править код]

Компания была основана в 1995 году Сергеем Григоровичем, который стал её генеральным директором. Название компании и её эмблему Сергей придумал ещё учась в школе в возрасте 12 лет, в 1990 году. Название содержит в себе аббревиатуру фамилии и инициалов основателя — GSC (англ. Grigorovich Sergiy Constantinovich)[3].

В 1997 году компания приступила к разработке первой собственной игры — квеста. Но в процессе разработки студия столкнулась с нехваткой опыта и трудностями по созданию подобных игр, и от разработки вскоре отказались[3].

В 1998 году, после экономического кризиса в России, происходит переориентация компании на западный рынок и разработку компьютерных игр в жанре стратегий в реальном времени. GSC пытается получить контракт на разработку Warcraft 3 у Blizzard Entertainment, но терпит неудачу. По словам Григоровича, причиной был отказ из-за недоверия к восточноевропейской студии и молодости владельца компании. К концу 1998 года компания заканчивает свою первую коммерческую игру — WarCraft 2000: Nuclear Epidemic (без лицензирования торговой марки WarCraft у компании Blizzard Entertainment) на базе собственного движка, ставшего позже основой «Казаков»[3]. Проект резко отличался от других стратегий на рынке повышенным лимитом юнитов на карте.

В начале 1999 года компания выкладывает в Интернет для свободной загрузки WarCraft 2000, а также параллельно работает над графикой и моделями к проекту DoomCraft, который через полгода закрывают. В это же время начинается разработка «Казаков».

Дебют компании

[править | править код]

В 2001 году GSC Game World выпускает стратегию в реальном времени для Windows «Казаки: Европейские войны» — первую игру, принесшую компании успех, а вскоре и признание во всем мире. Позже в этом году выходят тактический шутер от первого лица Venom. Codename: Outbreak и дополнение к «Казакам» — «Казаки: Последний довод королей». В том же году GSC Game World начинает разрабатывать шутер с сюжетом, который строится на концепции «Звёздных врат» и постройках (пирамидах) ацтеков, на собственном движке X-Ray, который выдавал весьма качественное изображение и поддерживал почти все современные технологии на тот день. Проект получает название Oblivion Lost[4].

В 2002 году компания выпускает ещё одно дополнение к серии «Казаки» под названием «Казаки: Снова война», а в конце года выпускает новую стратегию в реальном времени «Завоевание Америки». Также в марте 2002 года, после поездки компании GSC Game World в Чернобыльскую зону отчуждения, концепция Oblivion Lost полностью перерабатывается и берёт за основу аварию на Чернобыльской АЭС[5]. Игра получает название Stalker. Oblivion Lost, но вскоре название меняется на S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, так как разработчики не смогли получить авторских прав на использовании в названии своей игры слова «Stalker». Немного перерабатывается движок, в частности, его графическая часть. Предварительно игру планируют выпустить в конце 2003 года[4].

В 2003 году компания выпускает дополнение «Завоевание Америки: В поисках Эльдорадо», а также гоночную аркаду Hover Ace и шутер от первого лица FireStarter. Также продолжается разработка шутера от первого лица S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost и находится издатель для неё, им становится компания THQ. По её рекомендации название изменяют на окончательное — S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (рус. «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»). Разработчики называют первую более точную дату выпуска — середина 2004 года[4].

Логотип GSC World Publishing в 2006 году

В 2004 году GSC Game World основывает издательское подразделение GSC World Publishing, и совместно с Ubisoft 20 ноября 2004 издает собственную разработанную стратегию «Александр», являющуюся официальной игрой по фильму Оливера Стоуна «Александр». Намеченный на этот год выпуск S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl в июле 2004 года переносится компанией THQ на 2005 год в связи с переходом на новый рендер.

В 2005 году выходит продолжение популярной стратегии «Казаки» — «Казаки II: Наполеоновские войны». Также в феврале 2005 года GSC вновь меняет дату выхода S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl на неопределенный срок, продолжая её доработку.

В 2006 году компания выпускает дополнение «Казаки II: Битва за Европу» и новую игру в жанре стратегии в реальном времени и ролевой игры «Герои уничтоженных империй». Также в начале этого года компанию оставляет часть сотрудников, которые до своего ухода работали над проектом S.T.A.L.K.E.R.. В момент, когда арт-команда, работавшая над S.T.A.L.K.E.R., официально закончила работы по проекту, часть опытных художников ушла из компании и основала собственную компанию-разработчика компьютерных игр 4A Games. Позже к ним присоединились ещё несколько сотрудников GSC, ушедших после окончания своих работ над проектом. В 2006 году начинается последняя стадия разработки S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: оптимизация и бета-тестирование. Компания делает заявление, что игра должна выйти в первом квартале 2007 года.

20 марта 2007 года игра «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» была официально выпущена. На 24 марта 2007 года проект S.T.A.L.K.E.R. занимал восьмую позицию в чарте продаж для различных платформ, и первое — среди игр для ПК по рейтингу британской организации ELSPA[англ.]. Уже через год, на 12 февраля 2008 года, была предоставлена информация о тираже игры: 950 тысяч копий на территории СНГ и 700 тысяч на Западе[6], что сделало игру самым успешным проектом компании GSC Game World на тот момент. Одновременно с выпуском игры начинается выпуск книжной серии «S.T.A.L.K.E.R.». Официально было выпущено три сборника рассказов, созвучных с названиями игр, но к началу 2021 года насчитывается более 317 книг. Успех игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl во всем мире подталкивает компанию к разработке продолжения. Им становится разрабатываемое дополнение «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», которое является приквелом игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и выходит 22 августа 2008 года. 2 октября 2009 года выходит второе дополнение к серии S.T.A.L.K.E.R., являющееся сиквелом оригинальной игры — «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Ещё до выхода игры, генеральный директор GSC Game World Сергей Григорович объявляет о планах о создании продолжения популярной серии[7].

13 августа 2010 года компания GSC Game World официально объявляет о начале разработки проекта S.T.A.L.K.E.R. 2, который станет продолжением серии игр о Чернобыльской Зоне. Заявляется, что игра будет работать на новом кроссплатформенном игровом движке. Выход игры намечался на ПК, Xbox 360 и PlayStation 3 в 2012 году[8].

Прекращение разработки игр

[править | править код]

В 2011 году ряд СМИ сообщили о закрытии компании GSC Game World и прекращении работы над S.T.A.L.K.E.R. 2[9]. Вместе с тем, официального сообщения не было[10][11][12].

После этого, в одном из интервью фан-порталу stalker-gsc.ru, официальный партнер Сергея Григоровича, Михаил Разумов, сообщил, что GSC работает, но только в лице самого Григоровича. Также утверждалось, что сейчас идут переговоры о продлении работ над S.T.A.L.K.E.R. 2[13]. В марте 2013 года, бывший глава отдела продаж GSC Сергей Грушко также подтвердил эту информацию и добавил, что Григорович может взять в свою компанию любую соответствующую команду модмейкеров. Одной из кандидатур он объявил команде, разрабатывающей фан-проект Lost Alpha[14].

Возрождение

[править | править код]

В конце 2014 года компания GSC Game World возобновила работу[15]. Новым проектом компании руководит брат основателя компании Сергея Григоровича — Евгений Григорович[16]. 18 мая 2015 года была анонсирована новая игра от студии — «Казаки 3»[17], вышедшая 20 сентября 2016 года в сервисе Steam.

15 мая 2018 года Сергей Григорович вновь объявил о разработке S.T.A.L.K.E.R. 2 на конференции Microsoft на E3 2021[18].

Когда в 2022 году началось вторжение России на Украину, GSC приостановила разработку S.T.A.L.K.E.R. 2 до мая 2022 года, когда основная часть команды разработки была переведена в Прагу (Чехия)[19].

Игровые движки

[править | править код]
Игра Дата выпуска Платформа(-ы) Движок Издатель(-и)
WarCraft 2000: Nuclear Epidemic 6 мая 1998 ПК (Microsoft Windows) DMCR отсутствует
«Казаки: Европейские войны» 12 апреля 2001 ПК (Microsoft Windows) DMCR Руссобит-М, CDV Software[англ.]
Venom. Codename: Outbreak 8 октября 2001 ПК (Microsoft Windows) Vital Engine ZL Руссобит-М, Virgin Interactive
«Казаки: Последний довод королей» 20 ноября 2001 ПК (Microsoft Windows) DMCR Руссобит-М, CDV Software[англ.]
Hover Ace 2 сентября 2002 ПК (Microsoft Windows) Homemade[20] Руссобит-М, Strategy First
«Казаки: Снова война» 1 ноября 2002 ПК (Microsoft Windows) DMCR Руссобит-М, CDV Software[англ.]
«Завоевание Америки» 18 декабря 2002 ПК (Microsoft Windows) DMCR 2 Руссобит-М, CDV Software[англ.]
«Завоевание Америки: В поисках Эльдорадо» 25 июня 2003 ПК (Microsoft Windows) DMCR 2 Руссобит-М, CDV Software[англ.]
FireStarter 28 ноября 2003 ПК (Microsoft Windows) FireStarter Engine 1.0 Руссобит-М, Hip Interactive[фр.]
«Александр» 20 ноября 2004 ПК (Microsoft Windows) DMCR 2 Ubisoft, GSC World Publishing
«Казаки II: Наполеоновские войны» 4 апреля 2005 ПК (Microsoft Windows) DMCR 2 CDV Software[англ.], GSC World Publishing
«Казаки II: Битва за Европу» 19 июня 2006 ПК (Microsoft Windows) DMCR 2 CDV Software[англ.], GSC World Publishing
«Герои уничтоженных империй» 6 октября 2006 ПК (Microsoft Windows) DMCR 2 GSC World Publishing
«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» 23 марта 2007 ПК (Microsoft Windows), Xbox One, PlayStation 4 X-Ray 1.0 THQ, GSC World Publishing
S.T.A.L.K.E.R. Mobile 5 декабря 2007 сотовые телефоны (Java ME) мобильный 3D-движок Qplaze NOMOC Publishing
«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» 22 августа 2008 ПК (Microsoft Windows), Xbox One, PlayStation 4 X-Ray 1.5 Deep Silver, GSC World Publishing
«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» 2 октября 2009 ПК (Microsoft Windows), Xbox One, PlayStation 4 X-Ray 1.6 bitComposer Games, GSC World Publishing
«Казаки 3» 20 сентября 2016 ПК (Microsoft Windows, Linux) без названия[21] GSC Game World
«Казаки 3: Дни Великолепия» 13 декабря 2016 ПК (Microsoft Windows, Linux) без названия
«Казаки 3: Восхождение к Славе» 16 февраля 2017 ПК (Microsoft Windows, Linux) без названия
«Казаки 3: Стражи Высокогорий» 12 апреля 2017 ПК (Microsoft Windows, Linux) без названия
«Казаки 3: Дорога к Величию» 16 мая 2017 ПК (Microsoft Windows, Linux) без названия
«Казаки 3: Золотой Век» 24 августа 2017 ПК (Microsoft Windows, Linux) без названия
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 20 ноября 2024 ПК (Microsoft Windows), Xbox Series X/S Unreal Engine 5

Отменённые и остановленные игры

[править | править код]
Игра Статус Дата отмены Движок Платформа(-ы)
DoomQuest отменена 1997 неизвестно ПК (Microsoft Windows)
DoomCraft отменена[22] январь 1999 DMCR ПК (Microsoft Windows)
Venom II отменена октябрь 2001 Vital Engine ZL ПК (Microsoft Windows)
Oblivion Lost отменена 27 марта 2002 X-Ray ПК (Microsoft Windows), Xbox
Warlocks отменена[23] 2002 DMCR ПК (Microsoft Windows)
«Ограбления» отменена[24] 2006 X-Ray ПК (Microsoft Windows)
«Герои уничтоженных империй 2» отменена февраль 2007 DMCR 2 ПК (Microsoft Windows)
S.T.A.L.K.E.R. для PSP отменена[25] весна 2007 X-Ray PlayStation Portable
S.T.A.L.K.E.R. Online отменена[26] осень 2011 внутренний движок на Adobe Flash веб-браузер
S.T.A.L.K.E.R. World отменена[27] март 2012 X-Ray 1.6 ПК (Microsoft Windows)

Студии, сформированные выходцами из студии GSC Game World:

  • 4A Games — была основана 2 марта 2006 года выходцами из компании, у которых, по некоторым причинам, возникли финансовые трудности с начальством. Сотрудники компании сразу приступили к созданию дебютного проекта Metro 2033: the Last Refuge, работая над игрой даже на выходных.
  • Vostok Games[укр.] — создана в 2012 году после временного закрытия студии. В настоящее время организация занимается разработкой и поддержкой оригинальной постапокалиптической онлайн-игры Survarium[12].
  • West-Games — основана в 2012 году под первым названием «Union Studio» главным исполнительным директором Евгеном Кимом, который ранее руководил разработкой программного обеспечения GSC. В 2013 году Union Studio была реорганизована в West-Games, а в июне 2014 года студия запустила краудфандинговую кампанию на Kickstarter для предполагаемого духовного преемника S.T.A.L.K.E.R. называется Areal. Кампания подверглась резкой критике, поскольку студия ошибочно утверждала, что покрывает создателей S.T.A.L.K.E.R. франшизы, в то время как трейлер игры почти полностью использовал кадры из предыдущих игр S.T.A.L.K.E.R.. На просьбу предоставить изображения из игры представители West-Games предоставили скриншоты ландшафта, который был незначительно изменённой версией предварительно разработанного ресурса, доступного для покупки в «Asset Store» для игрового движка Unity. Несколько групп разработчиков модов для S.T.A.L.K.E.R., в том числе команда Misery, заявили, что проект был мошенничеством. Из первоначально запрошенных 50 000 долларов США Areal собрала почти 65 000 долларов, однако в июле 2014 года, за два дня до закрытия кампании, проект был приостановлен на Kickstarter, поскольку Kickstarter сослался на нарушения правил. Компания West-Games изначально утверждала, что перешла на частное финансирование, но объявила ещё одну краудфандинговую кампанию, на этот раз на Wefunder[англ.], в декабре 2014 года, стремясь получить 600 000 долларов для создания игры под названием S.T.A.L.K.E.R. Apocalypse. Но, когда GSC проходила реформацию, студия заявила, что West-Games по закону не имеет права разрабатывать S.T.A.L.K.E.R. игры, поскольку GSC владела всеми правами на франшизу.
  • Flying Cafe for Semianimals[укр.] — была создана в 2015 году креативным директором Ильёй Толмачёвым, который до этого занимался «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Дебютной игрой компании стала Cradle.

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Махмутов, Джамиль В GSC Game World подтвердили, что большинство сотрудников релоцировали в Прагу — там теперь главная штаб-квартира студии. DTF (19 января 2023). Дата обращения: 4 марта 2023. Архивировано 4 марта 2023 года.
  2. https://www.aroged.com/2021/12/31/gsc-game-world-wish-stalkers-a-happy-new-year/
  3. 1 2 3 GSC - компания и человек. Интервью с Сергеем Григоровичем. Дата обращения: 15 июня 2021. Архивировано из оригинала 19 сентября 2009 года.
  4. 1 2 3 История разработки S.T.A.L.K.E.R. Дата обращения: 15 июня 2021. Архивировано из оригинала 24 апреля 2011 года.
  5. Игры GSC: Хронология разработок. Дата обращения: 15 июня 2021. Архивировано 29 мая 2016 года.
  6. Сталкер и цифры. Дата обращения: 15 июня 2021. Архивировано 4 февраля 2012 года.
  7. Сергей Григорович: «S.T.A.L.K.E.R.2» мы пиарить не будем. Дата обращения: 15 июня 2021. Архивировано 24 июня 2021 года.
  8. S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, официально. Дата обращения: 15 июня 2021. Архивировано 24 июня 2021 года.
  9. Слух: создатели S.T.A.L.K.E.R. закрываются. Дата обращения: 15 июня 2021. Архивировано 24 июня 2021 года.
  10. Гибель «Сталкера»? Дата обращения: 15 июня 2021. Архивировано 25 февраля 2012 года.
  11. GSC denies Stalker 2 cancelled rumour. Дата обращения: 15 июня 2021. Архивировано 24 июня 2021 года.
  12. 1 2 STALKER 2 Gets Cancelled, Developers Open New Studio (англ.). CinemaBlend. Дата обращения: 16 июня 2021. Архивировано 24 июня 2021 года.
  13. S.T.A.L.K.E.R. 2. На связи Москва. Дата обращения: 15 июня 2021. Архивировано 24 июня 2021 года.
  14. Lost Alpha вместо STALKER 2? Дата обращения: 15 июня 2021. Архивировано 20 июля 2013 года.
  15. Dan Pearson. It's a hard time for Ukraine, but a good time to be a proud Ukrainian (англ.). GamesIndustry.biz (22 декабря 2014). Дата обращения: 16 июня 2021. Архивировано 16 мая 2018 года.
  16. Кто, если не Стрелок? На вопросы «Игр@Mail.Ru» отвечает представитель студии, создавшей S.T.A.L.K.E.R. Дата обращения: 15 июня 2021. Архивировано 27 декабря 2014 года.
  17. THE COMPANY THAT MADE STALKER IS BACK WITH THEIR NEXT GAME, COSSACKS 3. Дата обращения: 15 июня 2021. Архивировано 16 мая 2018 года.
  18. Антон Самитов. Что показала Microsoft на E3 2021 (рус.). dtf. dtf.ru (13 июня 2021). Дата обращения: 11 июля 2021. Архивировано 24 июня 2021 года.
  19. CJ Wheeler Contributor, C. J. Wheeler. GSC Game World are back working on S.T.A.L.K.E.R. 2 again (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2022-05-23. Архивировано 3 июня 2023 года.
  20. "Hover Ace" от GSC Game World. Интервью. 3DNews Daily Digital Digest. Дата обращения: 15 июня 2021. Архивировано 11 июля 2017 года.
  21. Движок игры Казаки 3. cossacks3.com (11 июня 2015). Дата обращения: 15 июня 2021. Архивировано 27 сентября 2021 года.
  22. DoomCraft. Old-Games.RU Wiki. Дата обращения: 15 июня 2021. Архивировано 27 сентября 2021 года.
  23. Warlocks. Old-Games.RU Wiki. Дата обращения: 15 июня 2021. Архивировано 27 сентября 2021 года.
  24. Ограбления. Old-Games.RU Wiki. Дата обращения: 15 июня 2021. Архивировано 30 июня 2021 года.
  25. S.T.A.L.K.E.R. PSP. S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles. Fandom. Дата обращения: 15 июня 2021. Архивировано 20 сентября 2021 года.
  26. S.T.A.L.K.E.R. Online. S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles. Fandom. Дата обращения: 15 июня 2021. Архивировано 26 августа 2021 года.
  27. S.T.A.L.K.E.R. World. S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles. Fandom. Дата обращения: 15 июня 2021. Архивировано 24 июня 2021 года.
{{bottomLinkPreText}} {{bottomLinkText}}
GSC Game World
Listen to this article

This browser is not supported by Wikiwand :(
Wikiwand requires a browser with modern capabilities in order to provide you with the best reading experience.
Please download and use one of the following browsers:

This article was just edited, click to reload
This article has been deleted on Wikipedia (Why?)

Back to homepage

Please click Add in the dialog above
Please click Allow in the top-left corner,
then click Install Now in the dialog
Please click Open in the download dialog,
then click Install
Please click the "Downloads" icon in the Safari toolbar, open the first download in the list,
then click Install
{{::$root.activation.text}}

Install Wikiwand

Install on Chrome Install on Firefox
Don't forget to rate us

Tell your friends about Wikiwand!

Gmail Facebook Twitter Link

Enjoying Wikiwand?

Tell your friends and spread the love:
Share on Gmail Share on Facebook Share on Twitter Share on Buffer

Our magic isn't perfect

You can help our automatic cover photo selection by reporting an unsuitable photo.

This photo is visually disturbing This photo is not a good choice

Thank you for helping!


Your input will affect cover photo selection, along with input from other users.

X

Get ready for Wikiwand 2.0 🎉! the new version arrives on September 1st! Don't want to wait?