Darwinia (игра)
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Darwinia | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Introversion Software |
Издатель | Introversion Software |
Локализатор |
![]() |
Дата выпуска | 4 марта 2005 года |
Лицензия | Проприетарная |
Последняя версия |
1.5.11 (DirectX) 1.42 (OpenGL) |
Жанры | Action и стратегия в реальном времени |
Создатели | |
Геймдизайнер | Крис Делай |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Windows, Linux, Mac OS X |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский[2], немецкий[2], французский[2], итальянский[2] и испанский[2] |
Носители | CD-ROM, FTP, цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт |
Darwinia (с англ. — «Дарвиния») — вторая компьютерная игра от британской компании Introversion Software, выпущенная 4 марта 2005 года. Игра выполнена в графическом стиле, имитирующим старые компьютерные игры. По замыслу игры, Дарвиния — цифровой заповедник, в котором живёт разумная форма жизни — дарвинианцы (англ. Darwinians), обладающие несложным, но развивающимся искусственным интеллектом и, кроме того, душой. На момент сюжетной линии игры система Дарвинии поражена вирусом, цель игрока — спасти заповедник и его обитателей. Игра имеет вторую часть — Multiwinia.
Сюжет игры и устройство мира Дарвинии
[править | править код]![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/5/59/Darwinia_game.jpg/175px-Darwinia_game.jpg)
Дарвиния разработана доктором Сепульведой (англ. Dr. Sepulveda) внутри компьютеров Protologic 68000, с целью исследования искусственного интеллекта. Визуально мир Дарвинии представляет собой полигональную сферу, на внутренней поверхности которой обитает разумная жизнь. Некоторые сегменты сферы отсутствуют, что позволяет наблюдать окружающее пространство — множество переплетённых светящихся нитей, представляющих собой визуальное выражение всемирной паутины. Территория Дарвинии представлена островами, разделёнными «мировым океаном». Острова различаются формами ландшафта, внешним видом и назначением. Все важнейшие территории Дарвинии связаны магистральными портами — системой сообщения, в виде пространственных ворот. На территории заповедника доктором Сепульведой было выращено более десяти тысяч поколений дарвинианцев, в результате чего были накоплены значительные сведения об искусственном интеллекте, поведении, обычаях и повадках дарвинианцев. После успеха проекта доктор Сепульведа открыл Дарвинию для любопытных и стал проводить своеобразные «экскурсии» внутрь заповедника. Спустя некоторое время, по неосторожности создателя и жителей Дарвинии, она была заражена вирусом из глобальной паутины. В этот момент Дарвинию посещает игрок. Доктор Сепульведа просит его о помощи в борьбе с вирусом. Игрок соглашается и при помощи создателя очищает различные регионы заповедника и восстанавливает популяцию дарвинианцев.
Литературные истоки
[править | править код]Геймплей основан на одноимённом романе канадского писателя-фантаста Роберта Ч. Уилсона[3]. Русская рецензия на книгу принадлежит Александру Малиновскому[4].
Графические особенности
[править | править код]Одной из особенностей Дарвинии является графика. Игра оформлена очень просто, примерно так же, как родоначальники жанра стратегий: угловатые формы, простые объекты и минимальные требования к видеосистеме. Но создателями Darwinia подразумевалось, что дарвинианский мир не игра, а действительно существующая и созданная (именно на старых компьютерах) виртуальная вселенная.
Геймплей
[править | править код]Дарвиния не относится ни к одному из известных жанров игр. Она включает в себя элементы головоломки, стратегии реального времени и экшена. Игрок обозревает мир Дарвинии и способен запускать программы — юниты, с помощью которых он осуществляет воздействие на мир. Игрок способен запускать ограниченное число программ, через Менеджер задач (англ. Task Manager). В игре для запуска программ используются мышиные жесты — для вызова той или иной программы необходимо нарисовать её знак в Менеджере задач, после чего выбрать точку на местности, в которой появится эта программа. Большинство программ могут быть расположены только вблизи контрольных башен, только Инженер может быть расположен не только рядом с контрольной башней, но и вблизи Отряда. В игре не представлены ресурсы (за исключением душ живых существ) — любая программа может быть вызвана неограниченное количество раз, единственным ограничением является количество одновременно запущенных программ. Противники в игре представлены вирусами — агрессивными юнитами, обладающими способностями к активному передвижению и размножению. Большинство вирусов в игре имеют души. Цель игры — очистить Дарвинию от вирусов, в связи с чем игрок посещает регионы заповедника и выполняет в них различные задачи, среди которых, кроме уничтожения вирусов есть множество дополнительных действий.
Программы игрока
[править | править код]Дарвинианцы игрока имеют зелёный цвет, запущенные программы имеют жёлтый цвет. Программы запускаются через Менеджер задач, где нужно нарисовать мышью соответствующий программе знак. По мере прохождения игры, становятся доступны улучшения для программ (в списке Менеджера задач необходимо указать, какую программу следует улучшить). Сам Менеджер задач тоже можно улучшить, новая версия позволяет запустить одновременно больше программ.
- Дарвинианцы (англ. Darwinians) — основная форма жизни Дарвинии. Изначально дарвинианцы безоружны и при встрече со врагом кричат и пытаются убежать. Позже они могут быть вооружены лазером, а позже и гранатами. Одиночные особи слабы, однако большая группа дарвинианцев, особенно обновлённых до последней версии, имеет разрушительную силу. Также только дарвинианцы могут управлять зданиями в Дарвинии. Напрямую игроком не управляются, что объясняется создателем как результат наличия у дарвинианцев свободы воли. Контролировать их передвижение можно только с помощью программы Офицер.
- Офицер (англ. Officer) — программа, позволяющая управлять дарвинианцами. Создаётся из обычного дарвинианца. Изначально позволяет направлять ближайших дарвинианцев в указанную точку, после улучшения офицер способен также собирать всех дарвинианцев. Не занимает место в слотах Менеджера задач.
- Отряд (англ. Squad) — основное оружие для борьбы с вирусом. Отряд состоит из трёх существ (антивирусных программ), впоследствии может получить улучшение, увеличивающее количество существ (максимально до шести). Атакует лазером, а также может атаковать гранатами, ракетами и маячками воздушной атаки после сбора соответствующих улучшений. Одновременно может быть запущено несколько отрядов, но управлять ими можно только поодиночке. Отряд не может быть разделён, но все его существа имеют отдельные параметры и в случае их атаки умирают по отдельности. Кроме того от количества существ в отряде зависит кучность огня и максимально возможное число одновременно выпущенных гранат. Существа отряда не обладают душами, но их может быть создано столько, сколько позволит Менеджер задач
- Инженер (англ. Engineer) — программа, способная собирать цифровые души, улучшения и захватывать контроль над зданиями (перепрограммировать здания). Обладает невысокой скоростью передвижения, но способен летать над водой. Также, как и отряд, не обладает душой.
- БМП (англ. Armour) — может быть создана после прохождения локации Стройка. Транспортирует дарвинианцев. Способна трансформироваться в Пушку. После усовершенствования может вмещать больше дарвинианцев и в виде пушки дальше стрелять. При уничтожении находящиеся внутри дарвинианцы погибают.
- Пушка (англ. Battle Cannon) — стационарная установка, управляемая дарвинианцами. Четыре орудия пушки управляются четырьмя дарвинианцами. Без дарвинианцев пушка бездействует. Также игрок может сам управлять пушками, однако для этого также нужны дарвинианцы. Управляющие пушкой дарвинианцы весьма уязвимы, кроме того пушка может быть использована вражескими дарвинианцами (в таком случае пушку проще уничтожить, чем вернуть под свой контроль)
Здания
[править | править код]- Контрольная башня (англ. Control Tower) — контролирует подсоединённые здания. Может быть перепрограммирована Инженерами с целью взятия контроля над подсоединёнными зданиями.
- Инкубатор (англ. Incubator) — превращает цифровые души в дарвинианцев.
- Станция связи (англ. Radar Dish) — телепортирует юниты. Каждая станция связи для работы должна быть направлена на другую станцию связи. При этом между станциями образуется канал, по которому могут перемещаться дарвинианцы и программы игрока.
- Магистральный порт (англ. Trunk Port) — соединяет разные части Дарвинии.
- Точка рождения (англ. Spawn Points) — создаёт Дарвинианцев, в отличие от Инкубатора не требует цифровые души.
Вирусы
[править | править код]Эти юниты — последствия инфекции. Имеют красный цвет, нападают, если видят юнит игрока или Дарвинианца. После смерти оставляют цифровую душу.
- Virii (Вирии) — длинные светло-красные змейки, издают неприятные звуки, предположительно — поглощённые вирусом Дарвинианцы. Встречаются большими группами. Могут перемещаться по воде. Легко уничтожаются базовым оружием.
- Centipede (Змеи) — развившиеся virii. Бывают разных размеров, могут быть разорваны на несколько самостоятельных частей. При уничтожении из каждого сегмента их тела выпадает по цифровой душе.
- Spore Generator — большие летающие создания, имеют сферическую форму и откладывают споры, из которых вылупляются virii. Для уничтожения необходима взрывчатка.
- Spider (Паук) — опасный юнит, может прыгать на большие расстояния, убивая Дарвинианцев и Squad’ы. Против него эффективна только взрывчатка. Может откладывать яйца.
- Triffid — растение, выбрасывающее большие красные яйца, из которых вылупляются Вирии, Змеи и Пауки. Может быть уничтожено взрывчаткой или ракетами, во время горения пытается выстрелить яйцом. Чтобы уничтожить вирусы на острове с таким растением, сначала нужно ликвидировать триффид (обычно можно пробраться к нему по краю острова и закидать взрывчаткой).
- Ants (Муравьи) — поодиночке весьма слабы, уносят цифровые души в муравейники, где из них образуются новые муравьи. Против большого количества муравьёв эффективна взрывчатка (необходимо уничтожать муравейники).
- Soul Destroyer (Уничтожитель душ или Душегуб) — драконоподобный вирус, сложный в уничтожении. Атакуя, уничтожает и цифровые души, оставляя призраки. Против него эффективны боевые пушки БМП, удачно выпущенные ракеты или гранаты.
- Red Darwinians (Красные Дарвинианцы) — заражённая, «злая» форма Дарвинианцев, образовавшаяся в результате поражения вирусом основного образца Дарвинианца. Обладают теми же способностями, что и зелёные Дарвинианцы, но не нуждаются в Офицерах. Они полностью усовершенствованы. Атакуют любой враждебный юнит лазерами и гранатами. После атаки на них можно спокойно собирать цифровые души Инженерами: красные дарвинианцы не смогут этому помешать при всём старании.
- Spam (Спам) — встречаются на последней локации игры. Доктор Сепульведа выяснил источник вируса — это заражённая электронная почта, которую среди прочего загрузили Дарвинианцы. Очень опасные враги. Время от времени выстреливают красными лучами в стороны, порождая новые вирусы. Уничтожаются только взрывчаткой.
- Tripod (есть в файлах, но не в самой игре) — большой, трёхногий вражеский юнит, стреляющий лазерами на короткой дистанции.
Разработка
[править | править код]Разработчики вдохновились на производство игры во время эксперимента Indie Game Jam[англ.], когда на одном экране программисты одновременно создавали десятки тысяч спрайтов. Так возникла идея игры с большим количеством единиц на экране. Спустя несколько месяцев разработчики представили концепцию геймплея Darwinia[5].
Бета-тестирование демо-версии игры началось 27 августа 2004 года, полная версия была готова для бета-тестирования 26 ноября того же года. Спустя три месяца на сайте Darwinia появился демо-уровень игры. Выход игры в Европе состоялся 4 марта 2005 года, в США — 12 июня 2006 года.
28 апреля 2005 года появился первый патч, благодаря которому были внесены улучшения в систему выбора единиц, а также многочисленные обновления моддинга. Ещё один патч был выпущен в сентябре 2005 года. Он предлагал игрокам использовать сочетание клавиш для создания блоков вместо системы жестов. Darwinia стала распространяться через Steam с 14 декабря 2005 года, тогда же появились локализованные версии игры[6].
Патч за 10 марта 2006 года внёс возможность настройки сложности игры от 1 до 10. Настройки влияли на количество, скорость и здоровье монстров[7]. 31 января 2007 года мир увидел эксклюзивную версию Darwinia с дополнительными уровнями.
18 апреля 2022 года, в честь «10000-летия» игры, было выпущено обновление для сервисов Steam и GOG[8]. Оно включает в себя обновленную графику, многочисленные исправления, поддержку объемного звука до 7.1 и интеграцию Steam (также с поддержкой для Steam Deck).
Обзоры и награды
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 84/100[14] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | A[9] |
Eurogamer | 9/10[10] |
G4 | 5/5[11] |
GameSpot | 8,5/10[12] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 83 %[13] |
На сайте metacritic Darwinia получила оценку в 84 балла на основе 46 ревью[15]. В 2006 году игра стала победительницей в трёх номинациях на Independent Games Festival, получив гран-при Сеймуса МакНэлли (Seumas McNally) и награды за «Инновации в визуальном искусстве» и «Техническое превосходство»[16].
Примечания
[править | править код]- ↑ Дарвиния . Новый диск. Дата обращения: 26 июля 2023. Архивировано 26 июля 2023 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Steam — 2003.
- ↑ «Роберт Чарльз Уилсон» . Дата обращения: 30 апреля 2020. Архивировано 3 февраля 2020 года.
- ↑ «Дарвиния» . Дата обращения: 1 декабря 2009. Архивировано из оригинала 9 ноября 2008 года.
- ↑ Sikora, Drew "Gaiiden" Interview with Introversion Software . GameDev.net. Дата обращения: 14 мая 2018. Архивировано из оригинала 17 октября 2016 года.
- ↑ Darwinia Available Now On Steam . Steam. Valve Corporation (14 декабря 2005). Дата обращения: 14 мая 2018. Архивировано из оригинала 25 марта 2018 года.
- ↑ VERSION 1.42 . Introversion Software. Дата обращения: 14 мая 2018. Архивировано из оригинала 2 февраля 2019 года.
- ↑ Darwinia - Darwinia 10000th Anniversary Edition - Steam News (англ.). store.steampowered.com (18 апреля 2022). Дата обращения: 19 апреля 2022. Архивировано 18 апреля 2022 года.
- ↑ 1UP Staff. Darwinia Review for PC (англ.). 1UP.com (11 января 2005). Дата обращения: 9 декабря 2011. Архивировано 3 марта 2012 года.
- ↑ Kieron Gillen. Darwinia Review (англ.). Eurogamer (7 марта 2005). Дата обращения: 8 декабря 2011. Архивировано 3 марта 2012 года.
- ↑ Greg Bemis. Darwinia Review for PC (англ.). G4TV (12 июля 2006). Дата обращения: 8 декабря 2011. Архивировано 3 марта 2012 года.
- ↑ Greg Mueller. Darwinia Review (англ.). GameSpot (25 августа 2005). Дата обращения: 9 декабря 2011. Архивировано 3 марта 2012 года.
- ↑ Владимир Горячев. Дарвиния (Darwinia) // Рецензия (обзор, review) . Absolute Games (20 марта 2005). Дата обращения: 8 декабря 2011. Архивировано 2 мая 2012 года.
- ↑ Darwinia for PC (англ.). Metacritic. Дата обращения: 8 декабря 2011. Архивировано 3 марта 2012 года.
- ↑ Страничка Дарвинии на Metacritic . Дата обращения: 11 февраля 2008. Архивировано 18 февраля 2008 года.
- ↑ Список победителей на сайте IGF Архивировано 4 июня 2016 года.
Ссылки
[править | править код]- Официальный сайт
- Первый и единственный Российский фан-сайт игры Архивная копия от 16 апреля 2010 на Wayback Machine
Text is available under the CC BY-SA 4.0 license; additional terms may apply.
Images, videos and audio are available under their respective licenses.