Игровой контроллер
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Игровой контро́ллер — устройство ввода информации, которое используется в видеоиграх. Контроллер обычно присоединяется к игровой приставке или персональному компьютеру (ПК).
При помощи игрового контроллера игрок управляет движением и действиями элементов игры. При этом тип элементов зависит от самой игры, но чаще всего это один из персонажей игры.
Типы игровых контроллеров
[править | править код]![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cd/W-A-S-D.jpg/220px-W-A-S-D.jpg)
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/eb/DualShock_II.jpg/220px-DualShock_II.jpg)
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cd/Namco_Negcon_twisted.png/220px-Namco_Negcon_twisted.png)
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a6/%D0%9F%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BA.jpg/220px-%D0%9F%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BA.jpg)
Традиционные
[править | править код]Типовые устройства ввода игровые аппараты — телефоны, ПК, приставки — гарантированно имеют одно из этих устройств.
- Клавиатура и мышь — поскольку эти устройства стали типовыми устройствами ввода для персональных компьютеров, они же обычно используются и для компьютерных игр. Некоторые игровые приставки также допускают подключение мыши и клавиатуры и управление ими в играх.
- Геймпад (игровой пульт) — для аркадных игр. Геймпад является основным устройством ввода в игровых приставках.
- Paddle — контроллер, имеющий ручку для вращения и одну или несколько кнопок действий.
- Трекбол — выглядит как шар, наполовину выступающий из основания, шар двигают, проводя по нему ладонью.
- Эйр-маус — контроллер с системой 6DoF[что?], работающий по принципу компьютерной мыши, но в пространстве, а не на плоскости (см. также Акселерометр).[источник не указан 314 дней]
- Сенсорный экран — применяется в телефонах, КПК и портативных консолях. В некоторых играх существуют элементы геймплея, ориентированные специально на сенсорный экран.
Специализированные
[править | править код]К специализированным отнесены устройства, ориентированные на определённые типы игр.
- Джойстик — изначально был универсальным игровым устройством. Выяснилось, что в быстрых играх предпочтительнее клавиатура или игровой пульт, и джойстик стал специализированным устройством для авиасимуляторов. Тем не менее, по привычке игровые контроллеры часто называют «джойстиками».
- Автомобильный или мотоциклетный руль — для гоночных симуляторов.
- Гоночный геймпад — для упрощения игры в гонки на приставке. По сути, это обычный геймпад, в который встроена дополнительная рулевая ось (а иногда и аналоговые кнопки газа и тормоза). Такое устройство стоит намного дешевле полноценного руля.
- Штурвал — для гражданских авиасимуляторов (военные авиасимуляторы используют джойстик).
- Педали — причём педали для авто- и авиасимуляторов имеют принципиально разную конструкцию.
- компьютерный РУД — для авиасимуляторов.
- Рычаг переключения скоростей — для автосимуляторов.
- Пистолет — для стрельбы в объекты на экране.
- Графический планшет — может использоваться для управления курсором вместо мыши.
- Ритм-контроллеры — используются в музыкальных играх и имитируют музыкальные инструменты, такие как гитары, барабаны или пульт диджея (для игр, входящих в семейство Bemani).
- «Танцевальная платформа» (англ. dance pad)[1] — площадка для танцев (как на игральных автоматах). Представляет собой площадку с несколькими кнопками, на которые можно наступать ногами. Геймплей таких игр заключается в поочерёдном наступании на нужные кнопки, такая «встряска» действительно отдалённо напоминает танец.
- На танцевальную платформу похож Wii BalanceBoard.
- Игровая клавиатура — специализированная клавиатура, кнопки на которой расположены в соответствии со спецификой той или иной игры.
- Контроллер-удочка — для игр-симуляторов рыбалки.
- Микрофон — в некоторых играх микрофон или гарнитура используется в качестве вторичного устройства ввода, с помощью которого подаются команды игре или персонажу и происходит общение игроков.
- Пульт для симуляторов поезда — имитатор пульта для управления тяговым железнодорожным/трамвайным подвижным составом. Существуют несколько мелких производителей; на первых порах из-за отсутствия стандарта специальная резидентная программа либо преобразовывала команды пульта в нажатия клавиш, либо напрямую связывалась с игрой. На данный момент (2016) относительным стандартом стал RailDriver[2][3].
Технологии захвата движений
[править | править код]С начала 2000-х годов для игры в авиасимуляторы и для людей с ограниченной подвижностью производили системы отслеживания движений головы. В их числе: промышленные устройства TrackIR и кустарные решения HeadJoy[4], Cam2Pan, Ender’s Tracker. Также существовали экспериментальные виды геймплея, использующие в качестве контроллера веб-камеру. Так, в игре Flight of Fancy[англ.] видеокамера следит за движениями (позами) игрока и используется для управления полётом дракона.
Выяснилось, что подобные игры в компании перед большим телевизором довольно занимательны, и первой удачной попыткой сделать захват движения мейнстримом стал Wii Remote[5], необычной формы пульт, отслеживающий своё положение в пространстве с помощью ИК-датчиков и акселерометров. Ответом от Sony стал PlayStation Move. В комплекте Move Starter Pack вместе с контроллером движений PS Move идёт маленькая камера PlayStation Eye, которая отслеживает движения контроллера в трехмерном пространстве и распознаёт образы.
В 2010 году появился Microsoft Kinect, позволяющий использовать устные команды, позы тела и показываемые объекты или рисунки.
Экспериментальные
[править | править код]![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e7/Steel_Battalion_controllers.jpg/220px-Steel_Battalion_controllers.jpg)
К экспериментальным также отнесены устройства, которые существуют в единственной модели, либо после небольшого числа моделей от них отказались.
- Microsoft Strategic Commander[англ.][7] и Logitech CyberMan 1 (1984 г.)[8] — когда-то считавшийся перспективным гибрид джойстика и мыши, представлявший собой джойстик, рукоятка которого похожа на многокнопочную мышь на ножке. В связи с тем, что основные покупатели джойстиков — это любители авиасимуляторов, интересный гибрид не получил большого распространения.
- Frag-master[9] — гибрид джойстика и руля, представляющий собой джойстик, у которого рукоять в виде треугольного руля (острым концом вверх).
- Titans Sphere[10] — мяч со сквозной дыркой и двумя вертикальными качающимися ручками по бокам.
- Vertical Tank Control System — игровой контроллер для управлениями играми в жанре симулятор меха, выпущенный для игры Steel Battalion[англ.][11][6]
Калибровка джойстика
[править | править код]В устройствах для игрового порта потенциометры находятся в джойстике, а АЦП — в компьютере. Поэтому возвращаемые джойстиком числа зависят как от экземпляра АЦП, так и от экземпляра джойстика. Калибровка — это процесс определения, какие числа джойстик возвращает, когда ручка сдвинута до упора вверх, какие — когда до упора вниз, какие — когда она в центре, и т. д. Для калибровки пользователь должен переместить ручку джойстика во все доступные крайние положения, а затем вернуть её в центр.
Стандарт USB HID позволяет джойстикам возвращать как «сырые» (некалиброванные) значения (в таком случае джойстик придётся откалибровать вручную), так и окончательные калиброванные (такой джойстик ручной калибровки не требует, все калибровочные величины записаны прямо в память джойстика). Со временем из-за износа джойстик раскалибровывается, и приходится записывать в компьютер (в первом случае) или в джойстик (во втором случае) новые значения.
Обратная связь
[править | править код]Существуют два вида обратной связи:
- Force feedback — полноценная обратная связь, позволяющая сделать компьютерные симуляторы ещё более реалистичными.
- Vibration feedback — обратная связь, реализованная не за счёт сервомоторов (как в Force feedback), а за счёт простого вибрационного механизма.
Субкультура самодельных джойстиков
[править | править код]Электрическая схема устройств на игровом порту чрезвычайно проста — вся электроника уже имеется в компьютере, надо только подключить потенциометры и кнопки. Поэтому в конце 90-х — начале 2000-х годов существовало движение людей, строивших самодельные игровые устройства. Особенно это касалось рулей — качающийся узел джойстика сложен в реализации. Появление USB, force feedback и относительно качественных покупных джойстиков по доступным ценам положило конец этой практике.
Первая удачная попытка сделать доступный USB-джойстик случилась около 2004 года: словак Igor Češko (известный, помимо прочего, ИК-приёмником для телевизионных пультов) и литовец Mindaugas Milasauskas разработали MJoy — недорогую плату USB-джойстика[12][13][14]. Чаще делают уже не рули (в продаже имеется немало рулей приемлемого качества), а сложные многоосные джойстики для железнодорожных и авиасимуляторов: force feedback там не столь критичен, как для автомобилей, а иногда откровенно мешает. К тому же в самолётах огромное количество органов управления: двухосная ручка управления самолётом с триммерами, педали руля направления, ручки управления двигателями по числу двигателей… В случае с необходимостью воссоздать реалистичный пульт управления локомотивом, ситуация не менее простая. Нередки случаи, когда к одному компьютеру подключаются два-три восьмиосных контроллера MJoy16.
Кроме того, среди гиков и ностальгирующих энтузиастов популярны различные модификации контроллеров от старых игровых приставок, которые позволяют подключать их к компьютеру или даже к приставкам последних поколений посредством шины USB. Так, Raphael Assénat написал прошивку для микроконтроллера ATmega8, которая позволяет геймпадам от популярных 8- и 16-битных приставок работать с ПК. А переработанные версии самого устройства, прошивки, позволяющей помимо ПК подключать геймпады ещё и к PlayStation 3, и инструкции на русском языке распространяются под свободными лицензиями[15].
Дальнейшее развитие субкультуры самодельных джойстиков связано с микроконтроллерными стендами — небольшими платами с припаянными на заводе микроконтроллером и минимальной обвязкой (микросхему поверхностного монтажа вручную припаять непросто). Один из наиболее известных микроконтроллерных стендов — Arduino (хотя существуют и другие, более мощные). Если купить такую плату (например, через eBay), джойстик спаять даже проще, чем построенный на DIP-компонентах MJoy.
См. также
[править | править код]Ссылки
[править | править код]- Джойстики и другие игровые манипуляторы на joysticks.ru
Примечания
[править | править код]- ↑ Dance Pad Dance Revolution Ultramix 2 для X-Box Архивная копия от 17 декабря 2007 на Wayback Machine
- ↑ Джойстик для паровоза.
- ↑ Rail Driver Архивная копия от 20 ноября 2007 на Wayback Machine (англ.)
- ↑ HeadJoy . Дата обращения: 14 ноября 2007. Архивировано 11 февраля 2006 года.
- ↑ Wii remote в действии . Дата обращения: 14 ноября 2007. Архивировано из оригинала 23 октября 2007 года.
- ↑ 1 2 Steel Battalion VT Control System on PC // vt.beckament.net / Архивировано 26 сентября 2010 года.
- ↑ Microsoft Strategic Commander . Дата обращения: 14 ноября 2007. Архивировано 14 декабря 2007 года.
- ↑ Logitech Cyberman 1 Архивная копия от 28 сентября 2007 на Wayback Machine ...Только первая модель, последующие модели CyberMan (с 1987 г., см. en:List of Logitech products#3D controllers) превратились в заурядные геймпады.
- ↑ Frag-Master . Дата обращения: 14 ноября 2007. Архивировано из оригинала 18 октября 2007 года.
- ↑ Titans Sphere . Дата обращения: 14 ноября 2007. Архивировано 30 ноября 2007 года.
- ↑ Controller // SteelBattalionOrg / Архивная копия от 17 июля 2011 на Wayback Machine
- ↑ Mindaugas Milasauskas — web.archive.org (англ.)
- ↑ Mercury’s Underground . Дата обращения: 16 мая 2009. Архивировано из оригинала 11 мая 2009 года.
- ↑ MJoy — USB-контроллер джойстика . Дата обращения: 8 ноября 2009. Архивировано 23 октября 2010 года.
- ↑ Пикселькит — USB-интерфейс для старых консольных геймпадов . Дата обращения: 30 июля 2010. Архивировано 11 июля 2010 года.
Text is available under the CC BY-SA 4.0 license; additional terms may apply.
Images, videos and audio are available under their respective licenses.