For faster navigation, this Iframe is preloading the Wikiwand page for Голопалуба.

Голопалуба

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Голопалуба (англ. Holodeck) — вымышленное устройство из научно-фантастической медиафраншизы «Звёздный путь». Оно использует «голограммы» (проекции света и вид электромагнитной энергии, создающей иллюзию твёрдых объектов) для создания среды, в которой участники могут взаимодействовать с различными вариантами виртуальной реальности.

С точки зрения построения повествования в сериале, голопалуба позволяет закладывать большее разнообразие мест и персонажей, которые в других условиях были бы невозможны, таких, например, как события и люди в прошлом Земли. Часто используется как способ задать философские вопросы.

Арка входа на Голопалубу на борту звездолёта Энтерпрайз NCC-1701-D. Не активная и активизированная

Хотя Голопалуба в большинстве случаев является безопасным вариантом альтернативой реальности, многие серии «Звёздного пути» часто показывают голопалубные сюжеты, в которых реальные опасности (такие как смерть) становятся частью сюжета.

История появления

[править | править код]

Голопалуба была вдохновлена американским изобретателем Джином Долгоффом, который владел лабораторией голографии в Нью-Йорке, и которого создатель «Звёздного пути» Джин Родденберри встретил в 1973 году[1].

Первое появление голопалубы (первоначально называвшейся «комнатой отдыха») в «Звёздном пути» произошло в мультсериале «Звёздный путь: Анимационный сериал». В эпизоде «Шутник» Доктор Маккой, Сулу и Ухура оказались в ловушке внутри Голопалубы с помощью компьютера корабля. В вымышленной хронологии вселенной «Звёздный путь», впервые Голопалуба упоминается во время встречи с инопланетянами Xyrillian в сериале «Звёздный путь: Энтерпрайз» в эпизоде «Неожиданность».

Писатель-фантаст Рэй Брэдбери написал о технологическом «питомнике» в своём рассказе «Вельд» 1950 года. Реальные[уточнить] голограммы были изобретены в конце 20-го века, что частично стало возможным благодаря разработке лазера[источник не указан 393 дня].

Технология

[править | править код]

Голопалуба изображается как закрытое помещение, в котором объекты и люди моделируются комбинацией материи, лучей и полей, на которые проецируются голографические изображения, которые кажутся твердыми на ощупь. Этот процесс известен как «голоматерия», и обычно распадается, когда программа виртуальной реальности заканчивается. Однако примеры из некоторых эпизодов показывают, что голоматерия сохранялась за пределами Голопалубы. Например, в эпизоде «Встреча в дальней точке», Уэсли Крашер попадает в голографический поток, и оказывается, что он мокрый даже после выхода из Голопалубы[2]. Тем не менее, это может быть объяснено использованием репликатора в конструкции голопалуб для создания материальных объектов, в первую очередь — напитков и продуктов питания, потребляемых пользователями.

Программы голодека делятся на два типа. Наиболее часто изображаемый Тип — это программа, в которой пользователь может взаимодействовать со средой виртуальной реальности и её персонажами. Менее изображенный Тип — это пассивный режим, в котором пользователь является «невидимым» наблюдателем в моделируемой среде. Персонажи «Звёздного пути» используют голопалубу для отдыха и работы. Путем имитации условий и событий могут моделировать мероприятия в области науки, логистики и права, также предусматриваются программы-тренеры, позволяющие отрабатывать, например, приёмы техник рукопашного боя (как было показано в некоторых сериях сериала «Звёздный путь: Следующее поколение»). На голопалубе было воспроизведено множество разнообразных настроек и ситуаций, включая американский Дикий Запад XIX-го века и опыты капитана Жан-Люка Пикара, играющего роль одного из героев своего детства, вымышленного детектива Диксона Хилла.

Голопалуба, как правило, контролируется с помощью голосовых команд, хотя физические элементы управления также возможны. Было несколько инцидентов, когда персонажи «Звёздного пути» оказывались в ловушке или получали травмы из-за сбоев в работе голопалубы, после чего в последующих сериях была добавлена функция безопасности через скрытый компьютерный терминал («Арка»), который позволяет получить доступ к управлению голопалубой[3].

Голопалуба также использовалась для изучения метафизических вопросов. В эпизоде «Элементарно, дорогой Дейта» показано, что характер голодека становится самосознательным, и рассматривает свою собственную идентичность и существование. В другом эпизоде персонаж Голопалубы достигает полного разума и получает те же права, что и «живые» члены экипажа[4].

В Голопалубе «Звёздного пути» могут применяться готовые сюжеты, известные как «голо новелла», которые предоставляют сценарии и истории для запуска. У некоторых потребителей развивается патологическая зависимость к Голопалубе, известное как «holo-наркомания». В сериале «Звёздный путь: Вояджер» показаны инопланетные существа, известные как «фотонные формы жизни», которые взаимодействуют с экипажем корабля главным образом через Голопалубу. Фильм 1994 года «Звёздный путь: Поколения» начинается со сцены в голопалубе с сюжетом судна в море[5]. Для создания сюжета для Голопалубы был использован реальный американский парусник «Леди Вашингтон»[5].

Эпизод «Большой гуд-бай» сериала «Звёздный путь: Следующее поколение» рассказывающий историю Голопалубы, получил Премию Пибоди за «Новый стандарт качества для синдикации первого запуска»[6]. «Большой гуд-бай» — единственный эпизод «Звёздного пути», выигравший премию Пибоди[7].

Эпизод «Большой гуд-бай» также был номинирован на две премии Эмми в категориях «Лучший фильм в телесериале» и «Лучшие костюмы в телесериале», причем художник по костюмам Уильям Уэр Тейсс получил награду в последней категории[8][9].

Аналогичные технологии в других произведениях

[править | править код]
  • Немецкий популяризатор науки Александр Мошковский возможно, был первым человеком, чтобы предусмотреть нечто, напоминающее концепцию «Голопалубы».
  • Рассказ «Вельд» (1950 год) Рэй Брэдбери
  • В 1965 году американский компьютерщик Айвен Сазерленд предсказал искусственные условия, при которых отображаемое могло достигнуть твердой реальности[10].
  • Советский научно-фантастический фильм 1973 года Москва-Кассиопея показывает «комнату-сюрприз», которая действует подобно голопалубе.
  • Японский сериал 1974 года «Космический линкор „Ямато“» представлена «Комната-курорт», способная создавать искусственные условия.
  • В серии комиксов «Люди Икс» изображен тренировочный зал, который первоначально был изображен как механическое дело, а затем переустроен с помощью голограммы и других сенсорных симуляторов.

Примечания

[править | править код]
  1. Meet The Man Behind The Holodeck, Part 1. StarTrek.com. Дата обращения: 11 января 2016. Архивировано 27 января 2016 года.
  2. Phil Farrand. The Nitpicker’s Guide for Next Generation Trekkers New York: Dell (1993)
  3. Thomas Richards, The Meaning of Star Trek. New York: Doubleday (1997): 108—109. The Enterprise-D «has two mechanisms aboard that seem especially prone to failure … the transporter and the holodeck.»
  4. Richards (1997): 114
  5. 1 2 Star Trek:Generations- Holodeck Enterprise sailing brig, «Lady Washington» Grays Harbor Historic Seaport Authority, Aberdeen, Washington — Star Trek on Waymarking.com. Дата обращения: 3 июля 2018. Архивировано 20 июня 2018 года.
  6. Star Trek: The Next Generation – The Big Good-Bye. Peabody Awards. Дата обращения: 15 июня 2016. Архивировано 10 августа 2016 года.
  7. ‘Star Trek: Discovery’ Nominated For Peabody Award — TrekMovie.com. Дата обращения: 5 июля 2018. Архивировано 19 июня 2018 года.
  8. Primetime Emmy Award Database. Emmys.com. Дата обращения: 5 июля 2013. Архивировано 4 сентября 2013 года.
  9. Turner, George. And the Winners are... (англ.) // American Cinematographer[англ.] : magazine. — 1988. — October (vol. 69, no. 10). Архивировано 5 июля 2018 года. (требуется подписка)
  10. Sutherland, I. (1965). The ultimate display. Proceedings of IFIP Congress 1965, 506—508.

Литература

[править | править код]
  • P. Farrand, Nitpicker’s Guide for Deep space Nine Trekkers New York: Dell (1996): 44-47
  • Lois H. Gresh & Robert Weinberg, Chapter 7, «The Holodeck» The Computers of Star Trek. New York: Basic Books (1999): 127—144
  • R. Sternbach & M. Okuda, Star Trek: The Next Generation Technical Manual New York: Bantam Books (1991)
  • Gene Dolgoff, «Reproduction of Transmitted, Pre-recorded, Holographic Television Signals in Color» New York: Institute of Electrical and Electronic Engineers (IEEE)(July, 1968)
  • Stoppe, Sebastian. Getting Immersed in Star Trek, Storytelling Between "True" and "False" on the Holodeck (англ.) // SFRA Review : journal. — 2016. — No. 316. — P. 4—15.
{{bottomLinkPreText}} {{bottomLinkText}}
Голопалуба
Listen to this article

This browser is not supported by Wikiwand :(
Wikiwand requires a browser with modern capabilities in order to provide you with the best reading experience.
Please download and use one of the following browsers:

This article was just edited, click to reload
This article has been deleted on Wikipedia (Why?)

Back to homepage

Please click Add in the dialog above
Please click Allow in the top-left corner,
then click Install Now in the dialog
Please click Open in the download dialog,
then click Install
Please click the "Downloads" icon in the Safari toolbar, open the first download in the list,
then click Install
{{::$root.activation.text}}

Install Wikiwand

Install on Chrome Install on Firefox
Don't forget to rate us

Tell your friends about Wikiwand!

Gmail Facebook Twitter Link

Enjoying Wikiwand?

Tell your friends and spread the love:
Share on Gmail Share on Facebook Share on Twitter Share on Buffer

Our magic isn't perfect

You can help our automatic cover photo selection by reporting an unsuitable photo.

This photo is visually disturbing This photo is not a good choice

Thank you for helping!


Your input will affect cover photo selection, along with input from other users.

X

Get ready for Wikiwand 2.0 🎉! the new version arrives on September 1st! Don't want to wait?