For faster navigation, this Iframe is preloading the Wikiwand page for Бэкман, Тед.

Бэкман, Тед

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Тед Бэкман
англ. Ted Backman
Место рождения Сиэтл
Гражданство  США
Род деятельности
художник-постановщик, арт-директор, концептуальный художник, арт-дизайнер, аниматор, иллюстратор

Тед Бэкман (англ. Ted Backman) — американский арт-директор, концептуальный художник, арт-дизайнер, аниматор и иллюстратор, известный благодаря своей работе в американской компании-разработчике компьютерных игр Valve и принимавший участие в разработке всех её основных игр: Half-Life, Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Half-Life 2: Episode Three и других.

Тед Бэкман вырос в Сиэтле, где окончил Вашингтонский университет и получил профессию художника. После окончания университета Бэкман стал фрилансером. В 1996 году он поступил на работу в компанию Valve, которая была образована в этом же году, и начал работу над первым проектом компании — игрой Half-Life, которая вышла в 1998 году и завоевала множество наград, включая 50 наград «Игра года». Бэкман разработал концепт-арты для большинства инопланетных монстров, выходцев из мира Зен, а также строений и ручного оружия. Множество концепт-артов, созданных Бэкманом на ранней стадии, не попали в финальную версию (например, Mr. Friendly[1], Flocking Floater[2] и другие). Кроме моделей, Тед Бэкман разработал множество компьютерных анимаций персонажей[3][4].

Второй заметной работой Бэкмана стала игра Half-Life 2, которая имела сравнимый с первой игрой огромный финансовый успех, а также множество наград от игровой прессы, включая 39 наград «Игра года». В этой игре Бэкман создал концепт-дизайны для почти всех персонажей Альянса, а также множество моделей техники и эмблем Альянса.

После Half-Life 2 Бэкман участвовал в создании инопланетных персонажей для продолжений серии Half-Life: Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two, а также работал над другими основными игровыми сериями компании: Portal и Left 4 Dead.

В июле 2008 года был опубликован первый концептуальный рисунок из игры Half-Life 2: Episode Three, который был нарисован Бэкманом совместно с Джереми Беннеттом (англ. Jeremy Bennett) и Тристаном Рейнфордом (англ. Tristan Reidford)[5]. Позже были опубликованы второй и третий эскизы за их авторством[6].

Влияние и авторитет

[править | править код]

Тед Бэкман является авторитетным и признанным арт-директором, художником и аниматором. В книге «Компьютерные игры: как это делается» под авторством Марка Зальцмана, опубликованной в 2000 году, бо́льшая часть 11-й главы «Анимация» содержит советы и руководства Бэкмана, взятые у него автором книги[3][4].

В книге Half-Life 2: Raising the Bar 2004 года выпуска концепт-арты Бэкмана, наряду с рисунками Виктора Антонова, составляют бо́льшую часть графического наполнения книги; соответственно, его рассказам и описанию создания моделей уделено много места.

У Бэкмана было взято множество интервью многими авторитетными изданиями, например, Develop[7] и Roboroto[8].

Ниже представлен полный список компьютерных игр, в создании которых Тед Бэкман принимал участие:

Примечания

[править | править код]
  1. Mr. Friendly (англ.). Combine Overwiki (июнь 2011). Дата обращения: 19 июля 2011. Архивировано 15 августа 2012 года.
  2. Flocking Floater (англ.). Combine Overwiki (июнь 2011). Дата обращения: 19 июля 2011. Архивировано 15 августа 2012 года.
  3. 1 2 Марк Зальцман. Компьютерные игры. Как это делается. Глава 11. marsianin.ru. Дата обращения: 19 июля 2011. Архивировано из оригинала 16 июля 2012 года.
  4. 1 2 Марк Зальцман. Компьютерные игры. Как это делается. — Логрус.РУ, 2000. — 530 с. — ISBN 1-56686-904-8. Архивировано 10 декабря 2011 года.
  5. Mike Bendel. First Half-Life 2 Episode 3 Concept Art Revealed (англ.). Exophase (10 июля 2008). Дата обращения: 19 июля 2011. Архивировано 15 августа 2012 года.
  6. Dosia36. Второй и третий концепт-арты Half-Life 2: Episode Three. Half-Life Inside (11 июля 2008). Дата обращения: 19 июля 2011. Архивировано 9 июля 2012 года.
  7. Entries in ‘ted backman’ (4) (англ.). Develop. Дата обращения: 19 июля 2011. Архивировано 15 августа 2012 года.
  8. ted backman of valve software - q & a (англ.). Roboroto. Дата обращения: 19 июля 2011. Архивировано 15 августа 2012 года.
{{bottomLinkPreText}} {{bottomLinkText}}
Бэкман, Тед
Listen to this article

This browser is not supported by Wikiwand :(
Wikiwand requires a browser with modern capabilities in order to provide you with the best reading experience.
Please download and use one of the following browsers:

This article was just edited, click to reload
This article has been deleted on Wikipedia (Why?)

Back to homepage

Please click Add in the dialog above
Please click Allow in the top-left corner,
then click Install Now in the dialog
Please click Open in the download dialog,
then click Install
Please click the "Downloads" icon in the Safari toolbar, open the first download in the list,
then click Install
{{::$root.activation.text}}

Install Wikiwand

Install on Chrome Install on Firefox
Don't forget to rate us

Tell your friends about Wikiwand!

Gmail Facebook Twitter Link

Enjoying Wikiwand?

Tell your friends and spread the love:
Share on Gmail Share on Facebook Share on Twitter Share on Buffer

Our magic isn't perfect

You can help our automatic cover photo selection by reporting an unsuitable photo.

This photo is visually disturbing This photo is not a good choice

Thank you for helping!


Your input will affect cover photo selection, along with input from other users.

X

Get ready for Wikiwand 2.0 🎉! the new version arrives on September 1st! Don't want to wait?