Source 2
Source 2 | |
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Desenvolvedor | Valve |
Lançamento | março de 2015 (9 anos) |
Escrito em | C++ |
Licença | Proprietária |
Estado do desenvolvimento | Corrente |
Source 2 é uma engine desenvolvida pela Valve Corporation como sucessor da Source. Foi anunciada em 2015, com o primeiro jogo a usá-lo, Dota 2, sendo portado a partir da engine original no mesmo ano. Desde então Artifact, Dota Underlords e Half-Life: Alyx foram desenvolvidos através dela.
História
[editar | editar código-fonte]Os planos para um sucessor original da Source começaram após o lançamento de Half-Life 2: Episode Two em 2007.[1] A Source 2 foi disponibilizada pela primeira vez ao público através das ferramentas da Steam Workshop para o Dota 2 em 2014 antes de ser anunciada oficialmente na Game Developers Conference em março de 2015,[2] com a Valve afirmando que sua intenção era permitir que o conteúdo fosse criado com mais eficiência.[3] No momento do anúncio, a Valve declarou que suportaria a API Graphic Vulkan e usaria uma nova engine de física interna chamada Rubikon, que substituiria a necessidade do Havok.[4][5] Gabe Newell, presidente da Valve, disse que a empresa estava priorizando o desenvolvimento de seus próprios jogos antes de lançar a engine e seu kit de desenvolvimento de software ao público como forma de garantir a mais alta qualidade aos desenvolvedores; acrescentando que pretendiam liberar a engine para desenvolvedores de jogos, desde que o jogo seja publicado no serviço Steam.[6]
Em junho de 2015, a Valve anunciou que a totalidade do Dota 2 seria portada para a Source 2 em uma atualização chamada Dota 2 Reborn.[7][8] O Reborn foi lançado pela primeira vez ao público como uma atualização beta de adesão no mesmo mês antes de substituir oficialmente o cliente original em setembro de 2015, tornando-o assim o primeiro jogo a usar a engine.[9][8] A Source 2 também foi usada no Artifact e no Dota Underlords, coma engine sendo portada para suportar Android e iOS mais tarde.[10][11] A engine também suporta a criação de jogos em realidade virtual, sendo usada no SteamVR Home, na demo de tecnologia do Robot Repair do The Lab e no Half-Life: Alyx.[12][13] A primeira versão beta pública das ferramentas da Source 2 foi lançada em 15 de maio de 2020.[14]
Jogos
[editar | editar código-fonte]Ano | Jogo | Desenvolvedora | Nota(s) |
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2015 | Dota 2 | Valve | Transferido do Source; lançado originalmente em 2013 |
2016 | Robot Repair | Uma demonstração técnica incluída em The Lab; o resto foi criado usando o motor Unity[15] | |
2018 | Artifact | ||
2020 | Dota Underlords | Lançado pela primeira vez em acesso antecipado em 2019 | |
Half-Life: Alyx | Feito para fones de ouvido de realidade virtual | ||
2022 | Aperture Desk Job | Demonstração técnica criada para o Steam Deck[16] | |
2023 | Counter-Strike 2 | Transferência do Counter-Strike: Global Offensive, lançado originalmente em 2012[17] | |
??? | Sandbox | Facepunch Studios | Estilizado como S&box; desenvolvimento mudou de Unreal Engine para Source 2 em 2020[18] |
Referências
- ↑ Marks, Tom (23 de março de 2020). «Valve Explains Why Half-Life 2: Episode 3 Was Never Made». IGN. Consultado em 23 de março de 2020
- ↑ Kollar, Philip (3 de março de 2015). «Valve announces Source 2 engine, free for developers». Consultado em 3 de março de 2015. Cópia arquivada em 5 de março de 2015
- ↑ «Gabe Newell on Source 2: "For us, it's useful. For other devs, it's not as useful as Unity"». PCGamesN (em inglês). Consultado em 5 de abril de 2020
- ↑ Mahardy, Mike (3 de março de 2015). «GDC 2015: Valve Announces Source 2 Engine». IGN. Consultado em 3 de março de 2015. Cópia arquivada em 4 de março de 2015
- ↑ Migdalskiy, Sergiy (março de 2015). «Physics for Game Developers: Physics Optimization Strategies» (PDF). Game Developers Conference. Consultado em 2 de outubro de 2015. Cópia arquivada (PDF) em 4 de março de 2016
- ↑ «How Open-Source Allowed Valve To Implement VULKAN Much Faster On The Source 2 Engine». PCGamesN. 16 de fevereiro de 2016. Consultado em 12 de novembro de 2017
- ↑ Martin, Michael. «Valve Announces Dota 2 Reborn». IGN. Consultado em 10 de julho de 2016. Cópia arquivada em 29 de junho de 2016
- ↑ a b Macy, Seth. «Dota 2 Now Valve's First Ever Source 2 Game». IGN. Consultado em 9 de setembro de 2015. Cópia arquivada em 10 de setembro de 2015
- ↑ Livingston, Christopher (12 de junho de 2015). «Valve announces Dota 2 Reborn, new engine coming». PC Gamer. Consultado em 13 de junho de 2015. Cópia arquivada em 15 de junho de 2015
- ↑ Bailey, Dustin (8 de março de 2018). «Artifact will use Source 2, bringing the engine to iOS and Android». PCGamesN. Consultado em 8 de março de 2018. Cópia arquivada em 9 de março de 2018
- ↑ McWhertor, Michael. «Valve's Auto Chess competitor is Dota Underlords». Polygon. Consultado em 13 de junho de 2019. Cópia arquivada em 13 de junho de 2019
- ↑ Heaney, David. «Half-Life: Alyx Highlights Valve's Powerhouse Physics Engine». UploadVR. Consultado em 5 de abril de 2020
- ↑ Hollister, Sean (21 de novembro de 2019). «Half-Life: Alyx is officially coming March 2020, and here's your first look». The Verge. Consultado em 21 de novembro de 2019
- ↑ «Half-Life: Alyx now has Steam Workshop support and official mod tools». PC Gamer. 15 de maio de 2020. Consultado em 16 de maio de 2020
- ↑ James, Paul. «Valve Releases 'The Lab' Unity Renderer for Free». RoadToVR. Consultado em 29 de março de 2018. Cópia arquivada em 2 de junho de 2016
- ↑ Werner, Adrian (2 de março de 2022). «While It's Not Portal 3, Valve's New Game Collects Accolades». Gamepressure. Consultado em 3 de março de 2022. Cópia arquivada em 3 de março de 2022
- ↑ Roth, Emma; Clark, Mitchell; Hollister, Sean. «Valve announces Counter-Strike 2, a free replacement for CS:GO». The Verge. Consultado em 22 de março de 2023
- ↑ Newman, Garry (27 de outubro de 2020). «New Engine». sbox.facepunch.com. Consultado em 25 de janeiro de 2022. Cópia arquivada em 19 de janeiro de 2021
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