Mini Metro
Mini Metro | |
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Desenvolvedora(s) | Dinosaur Polo Club |
Publicadora(s) | Dinosaur Polo Club |
Projetista(s) | Peter Curry Robert Curry Jamie Churchman |
Programador(es) | Peter Curry Robert Curry |
Artista(s) | Jamie Churchman |
Compositor(es) | Disasterpeace |
Motor | Unity |
Plataforma(s) | PlayStation 4 |
Lançamento | Windows, Linux & OS X 6 de novembro de 2015 Android & iOS 18 de outubro de 2016 Nintendo Switch 30 de agosto de 2018 PlayStation 4 10 de setembro de 2019 |
Gênero(s) | |
Modos de jogo | Um jogador |
Mini Metro é um jogo eletrônico de quebra-cabeça e estratégia desenvolvido e publicado pela Dinosaur Polo Club. Foi lançado em novembro de 2015 para Microsoft Windows, Linux e OS X, em outubro de 2016 para Android e iOS, em agosto de 2018 para Nintendo Switch e em setembro 2019 para PlayStation 4. A jogabilidade envolve construção de uma eficiente rede de transporte metropolitano em uma cidade em crescimento. Os níveis são baseados em cidades reais e a aparição de estações e passageiros são gerados proceduralmente. O estilo visual faz uso de cores fortes e geometria simples com o objetivo de replicar a aparência de mapas de transporte. O sistema de áudio também usa sons gerados proceduralmente baseados nas ações dos jogadores.
O jogo foi concebido em abril de 2013 para uma competição de desenvolvimento de jogos, com uma versão protótipo tendo sido inicialmente lançada gratuitamente para navegadores de internet. A equipe impôs uma série de restrições a fim de limitar o escopo e garantir que eles poderiam alcançar um estado final. A produção de Mini Metro continuou depois da competição, com os desenvolvedores chamando novos membros para a equipe, remodelando os gráficos e implementado uma série de mudanças de projeto e atualizações baseadas nas opiniões dos jogadores. O título foi bem recebido pela crítica, que elogiou sua interface intuitiva, jogabilidade simples e abordagem minimalista. Ele também foi indicado a alguns prêmios da indústria.
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]Mini Metro é um jogo eletrônico de quebra-cabeça e estratégia em que os jogadores são encarregados da construção de uma eficiente rede de transporte metropolitano em uma cidade em rápido crescimento.[1] Cada nível é uma representação plana de uma cidade real e sempre se inicia com três estações primárias.[2][3] As estações são representadas por nódulos de formatos diferentes.[2] Os jogadores podem construir rotas conectando as estações ao desenhar linhas entre elas; cada rota possui uma cor diferente.[2][4] Os passageiros aparecem nas estações, com cada um sendo representado por uma forma que identifica para qual estação eles querem viajar.[2] Trens viajam ao longo das rotas levando os passageiros para as estações desejadas.[4] Rios, linhas de interseção e o surgimento de novas estações e passageiros no decorrer do tempo fazem com que a rede de transporte fique cada vez maior, mais complexa e difícil de se administrar.[2][5] Estações com nódulos de formato comum podem mudar sua forma para nódulos mais raros.[2] O estilo visual é minimalista, empregando linhas retas e cores fortes semelhantes a diversos mapas modernos de transporte urbano.[6]
No modo "Normal" de jogo, cada estação pode acomodar um número limitado de passageiros em espera; o nível termina caso as estações fiquem muito congestionadas e o limite for alcançado. Os jogadores depois disso podem escolher continuarem a construir suas linhas no modo "Sem Limites", em que as estações não possuem um limite de capacidade.[2] Os jogadores podem ganhar aprimoramentos a cada semana decorrida no tempo do jogo com o objetivo de aliviarem o crescimento da rede.[1][2] Os jogadores recebem um novo vagão de trem em cada aprimoramento e podem escolher outras duas opções randômicas como uma linha extra, um vagão extra, mais túneis ou uma interseção. Esta última aumenta a capacidade da estação e permite que os passageiros entrem e saiam dos trens imediatamente.[2] Além disso, a simulação pode ser paralisada a qualquer momento a fim de permitir a reconstrução e ajustes nas rotas.[4] As linhas entre as estações não podem ser ajustadas depois de estabelecidas no modo de jogo "Extremo".[2][7]
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]Mini Metro foi criado pela Dinosaur Polo Club, um estúdio independente neozelandês formado por duas pessoas.[8] Foi o primeiro título da empresa, que tinha sido fundada em 2013 pelos irmãos Peter e Robert Curry.[8][9] Os dois antes tinham trabalhado na desenvolvedora Sidhe, porém saíram em 2006 com o objetivo de irem atrás de uma carreira em jogos independentes.[9] Peter Curry, após uma série de projetos abandonados, reconheceu a necessidade de limitar o escopo de seus projetos a fim de finalizá-los,[10] com os irmãos estabelecendo várias restrições ao proporem ideias para um novo jogo na esperança de chegarem a um produto final. Uma restrição necessária era a limitação da arte, pois os dois tinham pouco experiência na criação de elementos visuais.[9][10] Da mesma forma, eles não queriam que seu conceito se baseasse em conteúdos de áudio, pois igualmente careciam da habilidade de produzir música. Também não queriam construir a mão cada nível de jogo. Estas restrições significaram que eles podiam descartar imediatamente a maioria de suas ideias em potencial, levando-os a se concentrar em conceitos que envolviam níveis gerados proceduralmente e estilos visuais abstratos.[10]
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fb/Mini_Metro_team.jpg/270px-Mini_Metro_team.jpg)
O desenvolvimento de Mini Metro começou em abril de 2013, originalmente sob o título de Mind the Gap.[9][10] Robert Curry sugeriu construir um jogo eletrônico de navegação de metrô depois de visitar Londres e usar seu sistema de transporte subterrâneo. O conceito era deixar que o jogador construísse um sistema de transporte que navegasse agentes inteligentes pelo mapa, com nódulos e linhas representando estações e trilhos.[9] O protótipo foi desenvolvido em um fim de semana, tendo sido inscrito na competição de desenvolvimento de jogos Ludum Dare 26. Os dois irmãos escolheram desenvolver seu título usando o motor de jogo Unity. O Unity Web Player permitiu que eles lançassem uma versão gratuita do protótipo de Mind the Gap para navegadores web, isso durante a competição, assim mais jogadores teriam acesso.[10] Ele ficou em primeiro na categoria "Inovação" e em sétimo no geral.[8] O desenvolvimento em tempo parcial do título continuou mesmo depois do fim da competição.[9]
A primeira versão alfa jogável de Mini Metro foi lançada em setembro. A Dinosaur Polo Club decidiu manter a versão para navegadores disponível gratuitamente, pelo menos até o lançamento do jogo final. Eles também candidataram o título para a Steam Greenlight, um sistema de votação da comunidade que permite que jogos sejam lançados no serviço de distribuição Steam. Os irmãos Curry inicialmente queriam lançar a versão final de Mini Metro no final de 2013, porém o desenvolvimento durou mais tempo do que o esperado, mesmo com o escopo bem limitado do jogo. Questões que contribuíram para o atraso incluíam uma remodelação gráfica, problemas com o equilíbrio de jogo e a procura por alguém que pudesse trabalhar na parte de áudio.[10]
A Dinosaur Polo Club decidiu em agosto de 2014 lançar comercialmente uma versão em desenvolvimento por meio da Steam Early Access.[4][10] Eles sentiram que o modelo de acesso antecipado combinava com Mini Metro pois o jogo havia sido projetado para possuir um valor em jogar repetidas vezes, não existindo uma narrativa para ser revelada. Eles continuaram a lançar novas versões construídas a partir dos comentários dos jogadores.[10] O acesso antecipado lhes proporcionou o dinheiro para que pudessem trabalhar em tempo integral no título. Peter Curry começou a trabalhar em tempo integral em Mini Metro em março de 2014, enquanto seu irmão Robert fez o mesmo em novembro.[9] O jogo originalmente tinha sido desenvolvido para aparelhos móveis, porém mudaram seu foco para computadores por isto permitir lançar o título em acesso antecipado.[10]
Os irmãos contrataram ajuda externa para resolver duas de suas questões iniciais: arte e áudio.[10] Jamie Churchman, um antigo colega da Sidhe, supervisionou o projeto visual de Mini Metro e também ajudou no projeto de jogo.[9][10] Os dois também entraram em contato com o compositor Disasterpeace.[10] Este desenvolveu um sistema de áudio procedural que geraria sons baseados nos eventos do jogo.[10][11] Cada nível possui um conjunto correspondente de sons e ritmos; a estrutura harmônica desses elementos muda baseada no tamanho e forma do sistema de metrô construído pelo jogador. A trilha sonora foi inspirada nos trabalhos minimalistas de Philip Glass e Steve Reich.[12]
Recepção
[editar | editar código-fonte]Referências
- ↑ a b «Mini Metro review». GamesTM. 15 de fevereiro de 2016. Consultado em 16 de setembro de 2019. Arquivado do original em 19 de junho de 2016
- ↑ a b c d e f g h i j LeRay, Lena (9 de novembro de 2015). «Relax and make your own Mini Metro». IndieGames.com. Consultado em 16 de setembro de 2019
- ↑ Gach, Ethan. «Mini Metro makes mass transportation sublime». Kill Screen. Consultado em 16 de setembro de 2019
- ↑ a b c d Meer, Alec (26 de agosto de 2014). «Impressions: Mini Metro». Rock, Paper, Shotgun. Consultado em 16 de setembro de 2019
- ↑ Maiberg, Emanuel (18 de agosto de 2014). «Mini Metro turns the headache of mass transportation into fun». Kill Screen. Consultado em 16 de setembro de 2019
- ↑ «Learn the science of the subway in Mini Metro». Kill Screen. 12 de novembro de 2015. Consultado em 16 de setembro de 2019
- ↑ Rich, Rob (20 de outubro de 2016). «Mini Metro Review: Mass Transit Brain Teaser». Gamezebo. Consultado em 16 de setembro de 2019
- ↑ a b c «Mini Metro Presskit». Dinosaur Polo Club. Consultado em 17 de setembro de 2019
- ↑ a b c d e f g h Wawro, Alex (18 de janeiro de 2016). «Road to the IGF: Dinosaur Polo Club's Mini Metro». Gamasutra. Consultado em 17 de setembro de 2019
- ↑ a b c d e f g h i j k l m Curry, Peter (15 de junho de 2016). «Postmortem: Dinosaur Polo Club's Mini Metro». Gamasutra. Consultado em 17 de setembro de 2019
- ↑ «Disasterpeace on composing music for indie classics». GamesTM. 7 de setembro de 2015. Consultado em 21 de setembro de 2019. Arquivado do original em 21 de fevereiro de 2016
- ↑ Gould, Richard (18 de fevereiro de 2016). «The Programmed Music of "Mini Metro" – Interview with Rich Vreeland (Disasterpeace)». Designing Sound. Consultado em 21 de setembro de 2019
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- Página oficial (em inglês)
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