YPbPr
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1d/Component-cables.jpg/220px-Component-cables.jpg)
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ef/Component_video_jack.jpg/220px-Component_video_jack.jpg)
YPbPr (tzw. component video) – standard analogowego przesyłania obrazu, niegdyś popularny w zastosowaniach profesjonalnych, obecnie wychodzący z użycia na rzecz transmisji cyfrowej. Szczególnie popularny w sprzęcie do odbioru telewizji wysokiej rozdzielczości HDTV, sprzęcie DVD oraz set-top boxach. Przy pomocy standardu YPbPr można nawet osiągnąć rozdzielczość Full HD 1080p bez potrzeby kabla HDMI- pod warunkiem, że wszystkie połączone ze sobą urządzenia posiadają odpowiednie złącza i potrafią obsługiwać takie rozdzielczości. Sygnał FullHD na złączach RCA obsługiwały m.in. wczesne modele konsol XBOX 360 i PlayStation 3[1][2] (późniejsze modele konsol były już wyposażone w wyjście HDMI). W porównaniu z przesyłaniem obrazu za pośrednictwem HDMI, component video oferuje zbliżoną jakość obrazu, ale silnie uzależnioną od jakości zastosowanego okablowania. Nieliczny sprzęt nieposiadający złącz kompozytowych może wysyłać taki sygnał przez złącze SCART (należy wtedy wykorzystać przejściówkę SCART – Component video).
Szczegóły techniczne
[edytuj | edytuj kod]- Zobacz też:
Standard YPbPr polega na przesyłaniu sygnału za pomocą trzech składowych (komponentów) transmitowanych po niezależnych kablach dla zmniejszenia wpływu zewnętrznych zakłóceń oraz strat sygnału. Komponentami tymi są: Y (złącze zielone) – luminancja, Pb (złącze niebieskie) – niebieska składowa różnicowa (Y-B) chrominancji, Pr (złącze czerwone) – czerwona składowa różnicowa (Y-R) chrominancji. Jest odpowiednikiem cyfrowego standardu YCbCr.
D-Terminal
[edytuj | edytuj kod]![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2e/D4_video_connector.jpg/220px-D4_video_connector.jpg)
D-Terminal lub D-tanshi (D端子) jest Japońskim odpowiednikiem YPbPr, wykorzystującym własną trapezoidalną wtyczkę. D-Terminal poza sygnałami YPbPr posiada również piny odpowiadające za wybór rozdzielczości, proporcji obrazu oraz trybu wyświetlania. Standard ten jest kompatybilny z YPbPr.
Rozdzielczości obsługiwane przez poszczególne wersje – PAL[3]:
- D5: 1080p / 720p / 1080i / 576p(NTSC: 480p) / 576i(NTSC: 480i)
- D4: 1080i / 720p / 576p(NTSC: 480p) / 576i(NTSC: 480i)
- D3: 1080i / 576p(NTSC: 480p) / 576i(NTSC: 480i)
- D2: 576p(NTSC: 480p) / 576i(NTSC: 480i)
- D1: 576i(NTSC: 480i)
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Sony PlayStation 3 Super Slim Specs – CNET [online], cnet.com [dostęp 2017-11-27] (ang.).
- ↑ Why would a PS3 not work with component cables? – PlayStation® Forums [online], community.us.playstation.com, 18 maja 2017 [dostęp 2023-10-04] [zarchiwizowane z adresu 2017-05-18] .
- ↑ PS3™ | Video Output Settings [online], manuals.playstation.net [dostęp 2018-01-11] .
Linki zewnętrzne
[edytuj | edytuj kod]- Najczęściej zadawane pytania o kolor – Charles Poynton (ang.)
- Formaty kolorów. equasys.de. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-04-04)]. do przetwarzania obrazu i filmów (ang.)
- Konwersja kolorów. equasys.de. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-04-03)]. pomiędzy RGB, YUV, YCBCR i YPBPR (ang.)
Text is available under the CC BY-SA 4.0 license; additional terms may apply.
Images, videos and audio are available under their respective licenses.