Moduł (informatyka)
Moduł, pakiet (ang. module, unit, package) – oddzielny twór, przeważnie w postaci osobnego pliku, zawierający zdefiniowany interfejs, a także implementacje typów wartości, klas, zmiennych, stałych oraz treści procedur i funkcji. Jest to podstawowy element koncepcji programowania modularnego pozwalający na podział kodu programu na funkcjonalne części i umieszczenie ich w osobnych modułach, które są ponadto niezależne i wymienne. Korzystanie z modułów jest również blisko związane z programowaniem strukturalnym i programowaniem zorientowanym obiektowo.
W językach programowania takich jak Java i Go czasami używa się pojęcia pakiet w znaczeniu moduł, w Pythonie pakiet jest zbiorem modułów, a od Java 9[1][2] moduł będzie oznaczał zbiór pakietów.
Moduł to również procedura, która realizuje w systemie komputerowym (np. ERP) jedną lub więcej funkcji przedsiębiorstwa lub części tych funkcji. W konsekwencji moduł będzie często wdrażany jako program komputerowy.
Duże, złożone programy można podzielić i ustrukturyzować za pomocą modułów. Może to być przydatne na wiele sposobów. Na przykład rozmiar modułów ma wpływ na gęstość uszkodzenia - jest to najmniejszy z wielkością modułu od 200 do 400 linii kodu. Projektowanie i definicja modułów i interfejsów jest częścią fazy projektowania w tworzeniu oprogramowania.[3]
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Java Module-System Requirements – DRAFT 12. Oracle. (ang.).
- ↑ Project Jigsaw. OpenJDK. (ang.).
- ↑ Y. Malaiya , J. Denton , Module size distribution and defect density, „Proceedings 11th International Symposium on Software Reliability Engineering. ISSRE 2000”, 2000, DOI: 10.1109/ISSRE.2000.885861 [dostęp 2022-09-07] .
Text is available under the CC BY-SA 4.0 license; additional terms may apply.
Images, videos and audio are available under their respective licenses.