For faster navigation, this Iframe is preloading the Wikiwand page for ARKONA.

ARKONA

ARKONA (Algorytm Rozpoznawania Kontrnaturalnych) – brydżowa konwencja licytacyjna opracowana przez polskiego teoretyka Łukasza Sławińskiego. Sławiński opracował algorytm, który umożliwia - według przyjętych przez niego kryteriów - rozpoznanie stopnia karności kontry naturalnej. Kontra naturalna to w tym kontekście kontra, która nie ma żadnego innego systemowego znaczenia w danej sytuacji licytacyjnej: jak kontra wistowa (np. kontra Lightnera) czy negatywna.

Gdy stosowana jest ARKONA, karność kontry jest stopniowana w sposób następujący:

  • 100% lub więcej - kontra karna, pasuj;
  • 75% - kontra propozycyjna, raczej pasuj;
  • 50% - kontra do wyboru, pasuj lub licytuj;
  • 25% - kontra kooperacyjna, raczej licytuj;
  • 0% lub mniej - kontra wywoławcza, licytuj;

Karność kontry oblicza się według mnemotechniczego schematu nazwanego przez autora PIUROPUSZ.

  • P - poziom - jeżeli kontra padła na odzywkę kolorową, to doliczamy 25% karności za każdym poziom powyżej jednego (poziom 1 = 0%, poziom 2 = 25%, poziom 3 = 50% itd.); jeżeli kontra padła na odzywkę bezatutową to karność jej na poziomie jednego wynosi 50% i doliczamy 25% za każdym wyższy poziom (poziom 1 = 50%, poziom 2 = 75%, poziom 3 = 100% itd.).
  • I - informacja - za każdą informacyjną odzywkę partnera (z wyjątkiem pasa lub negatu) dodajemy 25%; za każdą odzywkę precyzującą skład i siłę dodajemy 50%.
  • U - uzgodnienie koloru - za każde nie wymuszone (także blokujące) uzgodnienie koloru przez którąkolwiek ze stron odejmujemy 25%; jeżeli uzgodnienie było mocne odejmujemy 50%.
  • R - ratunkowość - za zniesienie przez przeciwnika kontry lub rekontry zalicytowanej przez własnego partnera albo za przelicytowanie przez przeciwnika skontrowanej odzywki dodajemy 25%.
  • O - opóźnienie - za każde opóźnienie, czyli pas kontrującego na niższą odzywkę o tym samym mieniu, dodajemy 25%; każde uzgodnienie przez przeciwników koloru kontrowanego likwiduje jedno opóźnienie.
  • P - przewaga - jeżeli przeciwnicy mają przewagę siły, odejmujemy 25%; jeżeli są sforsowani do dogranej - 50%. Takie same wartości dodajemy, jeżeli my mamy przewagę.
  • U - umiejętności, w zasadzie literka wolna, trochę żartobliwy dodatek do algorytmu - jeżeli wydaje nam się, że jesteśmy dużo lepsi od przeciwników, to dodajemy 25%; jeżeli jest odwrotnie, to odejmujemy 25%.
  • SZ - sztuczność, za skontrowanie odzywki sztucznej dodajemy 50%.
{{bottomLinkPreText}} {{bottomLinkText}}
ARKONA
Listen to this article

This browser is not supported by Wikiwand :(
Wikiwand requires a browser with modern capabilities in order to provide you with the best reading experience.
Please download and use one of the following browsers:

This article was just edited, click to reload
This article has been deleted on Wikipedia (Why?)

Back to homepage

Please click Add in the dialog above
Please click Allow in the top-left corner,
then click Install Now in the dialog
Please click Open in the download dialog,
then click Install
Please click the "Downloads" icon in the Safari toolbar, open the first download in the list,
then click Install
{{::$root.activation.text}}

Install Wikiwand

Install on Chrome Install on Firefox
Don't forget to rate us

Tell your friends about Wikiwand!

Gmail Facebook Twitter Link

Enjoying Wikiwand?

Tell your friends and spread the love:
Share on Gmail Share on Facebook Share on Twitter Share on Buffer

Our magic isn't perfect

You can help our automatic cover photo selection by reporting an unsuitable photo.

This photo is visually disturbing This photo is not a good choice

Thank you for helping!


Your input will affect cover photo selection, along with input from other users.

X

Get ready for Wikiwand 2.0 🎉! the new version arrives on September 1st! Don't want to wait?