For faster navigation, this Iframe is preloading the Wikiwand page for Mystery House.

Mystery House

Mystery House
Mystery House
(Afbeelding op en.wikipedia.org)
Bedenker Roberta Williams
Ken Williams
Ontwerper On-Line Systems
Ontwikkelaar On-Line Systems
Uitgebracht 1980
Genre avonturenspel
Spelmodus singleplayer
Platform Apple II, iOS
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Mystery House (ook wel Hi-Res Adventure #1: Mystery House) is een avonturenspel van On-Line Systems (later hernoemd naar Sierra Online) uit 1980. Het werd ontworpen door Roberta en Ken Williams voor Apple II. Het is het eerste avonturenspel dat computergraphics ondersteunt.[1][2][3][4][5] Het spel stond op een 5¼-inch diskette met een bijhorend instructieblad.[6]

Leeswaarschuwing: Onderstaande tekst bevat details over de inhoud of de afloop van het verhaal.
Screenshot van introscène Mystery House

Het spel start nabij een schijnbaar verlaten victoriaans herenhuis. De speler belandt in het huis en wordt daar opgesloten. De enige optie die hij heeft, is het huis verkennen. Het huis bevat verschillende kamers en heeft 7 bewoners: loodgieter Tom, monteur Sam, naaister Sally, chirurg Dr. Green, grafdelger Joe, slager Bill en kokkin Daisy.

Bij start van het spel dient de speler een doos juwelen te zoeken. Echter worden de bewoners van het huis een voor een vermoord en dient de speler uit te vissen wie de moordenaar en wie het volgende slachtoffer is.

Ken Williams was initieel van plan om een bedrijf op te richten dat kantoorsoftware ontwikkelde voor Apple II. Op een dag kochten hij en zijn vrouw Roberta het avonturenspel Colossal Cave Adventure. Het genre van avonturenspellen beviel hen, maar blijkbaar was het aanbod van dergelijke spellen zeer laag. Roberta Williams kreeg toen de ingeving om zelf een avonturenspel te maken. Ze vermoedde dat spelers ook graag tekeningen bij het spel hadden (avonturenspellen waren toen enkel interactieve fictie).[6][7] Daarop schreef ze een eigen scenario wat Ken omzette in het computerspel Mystery House wat lichtjes geïnspireerd is op Agatha Christie's Tien kleine negertjes.[8] Het spel werd opgestuurd naar Micro Magazine en werd enthousiast onthaald.[6] Daarop besloot het echtpaar Williams om een computerspelstudio op te richten: On-Line Systems.

Later kwam het spel ook uit voor IPhone.[9]

Jaar Platform
1980 Apple II
1983 FM-7, PC-88, PC-98
2009 iPhone
Beoordeeld door Platform Datum Score
Techtite Apple II 2000 60%
Adventure Gamers Apple II 6 oktober 2005 40%
{{bottomLinkPreText}} {{bottomLinkText}}
Mystery House
Listen to this article

This browser is not supported by Wikiwand :(
Wikiwand requires a browser with modern capabilities in order to provide you with the best reading experience.
Please download and use one of the following browsers:

This article was just edited, click to reload
This article has been deleted on Wikipedia (Why?)

Back to homepage

Please click Add in the dialog above
Please click Allow in the top-left corner,
then click Install Now in the dialog
Please click Open in the download dialog,
then click Install
Please click the "Downloads" icon in the Safari toolbar, open the first download in the list,
then click Install
{{::$root.activation.text}}

Install Wikiwand

Install on Chrome Install on Firefox
Don't forget to rate us

Tell your friends about Wikiwand!

Gmail Facebook Twitter Link

Enjoying Wikiwand?

Tell your friends and spread the love:
Share on Gmail Share on Facebook Share on Twitter Share on Buffer

Our magic isn't perfect

You can help our automatic cover photo selection by reporting an unsuitable photo.

This photo is visually disturbing This photo is not a good choice

Thank you for helping!


Your input will affect cover photo selection, along with input from other users.

X

Get ready for Wikiwand 2.0 🎉! the new version arrives on September 1st! Don't want to wait?