For faster navigation, this Iframe is preloading the Wikiwand page for Programación por capas.

Programación por capas

A programación por capas é un estilo de programación na que o obxectivo primordial é a separación da lóxica de negocios da lóxica de deseño, un exemplo básico disto é separar a capa de datos da capa de presentación ao usuario.

Características

[editar | editar a fonte]

A vantaxe principal deste estilo, é que o desenvolvemento pódese levar a cabo en varios niveis e en caso dalgún cambio só atácase ao nivel requirido sen ter que revisar entre código mesturado. Un bo exemplo deste método de programación sería: Modelo de interconexión de sistemas abertos

Ademais permite distribuír o traballo de creación dunha aplicación por niveis, deste xeito, cada grupo de traballo está totalmente abstraído do resto de niveis; simplemente é necesario coñecer a API que existe entre niveis.

No deseño de sistemas informáticos actual adóitase usar as arquitecturas multinivel ou Programación por capas. En devanditas arquitecturas a cada nivel confíaselle unha misión simple, o que permite o deseño de arquitecturas escalables (que poden ampliarse con facilidade no caso de que as necesidades aumenten).

O deseño máis en voga actualmente é o deseño en tres niveis (ou en tres capas).

Capas ou niveis

[editar | editar a fonte]

1.- Capa de presentación: é a que ve o usuario (hai quen a denomina "capa de usuario"), presenta o sistema ao usuario, comunícalle a información e captura a información do usuario dando un mínimo de proceso (realiza un filtrado previo para comprobar que non hai erros de formato). Esta capa comunícase unicamente coa capa de negocio.

2.- Capa de negocio: é onde residen os programas que se executan, recíbense as peticións do usuario e envíanse as respostas tras o proceso. Denomínase capa de negocio (e ata de lóxica do negocio) pois é aquí onde se establecen todas as regras que deben cumprirse. Esta capa comunícase coa capa de presentación, para recibir as solicitudes e presentar os resultados, e coa capa de datos, para solicitar ao xestor de base de datos para almacenar ou recuperar datos del.

3.- Capa de datos: é onde residen os datos e é a encargada de acceder aos datos. Está formada por un ou máis xestores de bases de datos que realizan todo o almacenamento de datos, reciben solicitudes de almacenamento ou recuperación de información desde a capa de negocio.

Todas estas capas poden residir nun único ordenador (non é o típico), aínda que o máis usual é que haxa unha multitude de computadores onde reside a capa de presentación (son os clientes da arquitectura cliente/servidor). As capas de negocio e de datos poden residir no mesmo ordenador, e se o crecemento das necesidades o aconsella pódense separar en dous ou máis ordenadores. Así, se o tamaño ou complexidade da base de datos aumenta, pódese separar en varios computadores os cales recibirán as peticións do computador en que resida a capa de negocio.

Se pola contra fose a complexidade na capa de negocio o que obrigase á separación, esta capa de negocio podería residir nun ou máis ordenadores que realizarían solicitudes a unha única base de datos. En sistemas moi complexos chégase a ter unha serie de computadores sobre os cales corre a capa de datos, e outra serie de computadores sobre os cales corre a base de datos.

Nunha arquitectura de tres niveis, os termos "capas" e "niveis" non significan o mesmo nin son similares.

O termo "capa" fai referencia á forma como unha solución é segmentada desde o punto de vista lóxico:

Presentación/ Lóxica de Negocio/ Datos.

En cambio, o termo "nivel", corresponde á forma en que as capas lóxicas se atopan distribuídas de forma física. Por exemplo:

  • Unha solución de tres capas (presentación, lóxica, datos) que residen nun só ordenador (Presentación+lóxica+datos). Dise, que a arquitectura da solución é de tres capas e un nivel.
  • Unha solución de tres capas (presentación, lóxica, datos) que residen en dous computadores (presentación+lóxica, lóxica+datos). Dise que a arquitectura da solución é de tres capas e dous niveis.
  • Unha solución de tres capas (presentación, lóxica, datos) que residen en tres computadores (presentación, lóxica, datos). A arquitectura que a define é: solución de tres capas e tres niveis.

Véxase tamén

[editar | editar a fonte]

Outros artigos

[editar | editar a fonte]

Ligazóns externas

[editar | editar a fonte]
{{bottomLinkPreText}} {{bottomLinkText}}
Programación por capas
Listen to this article

This browser is not supported by Wikiwand :(
Wikiwand requires a browser with modern capabilities in order to provide you with the best reading experience.
Please download and use one of the following browsers:

This article was just edited, click to reload
This article has been deleted on Wikipedia (Why?)

Back to homepage

Please click Add in the dialog above
Please click Allow in the top-left corner,
then click Install Now in the dialog
Please click Open in the download dialog,
then click Install
Please click the "Downloads" icon in the Safari toolbar, open the first download in the list,
then click Install
{{::$root.activation.text}}

Install Wikiwand

Install on Chrome Install on Firefox
Don't forget to rate us

Tell your friends about Wikiwand!

Gmail Facebook Twitter Link

Enjoying Wikiwand?

Tell your friends and spread the love:
Share on Gmail Share on Facebook Share on Twitter Share on Buffer

Our magic isn't perfect

You can help our automatic cover photo selection by reporting an unsuitable photo.

This photo is visually disturbing This photo is not a good choice

Thank you for helping!


Your input will affect cover photo selection, along with input from other users.

X

Get ready for Wikiwand 2.0 🎉! the new version arrives on September 1st! Don't want to wait?