For faster navigation, this Iframe is preloading the Wikiwand page for SimCity DS 2.

SimCity DS 2

Sim City DS 2

Développeur
Éditeur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue

Évaluation
PEGI 3 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata

SimCity

SimCity DS 2 est un jeu vidéo de gestion de type city-builder sorti sur Nintendo DS le au Japon. Présenté comme la suite de SimCity DS, il est sorti dans le reste du monde en septembre 2008 sous le titre SimCity Creator.

Système de jeu

[modifier | modifier le code]

Reprenant la formule traditionnelle de SimCity, SimCity DS 2 propose un nouveau Mode Défi, qui voit offrir aux joueurs la possibilité de développer leur ville à travers différentes périodes de l'Histoire, toujours en commençant à l'aube de la civilisation, avant que le joueur puisse choisir de s'écarter vers un style européen, oriental ou américain. De ce fait, il est maintenant possible de créer des villes avec un thème historique. Par exemple, le joueur peut créer une ville de la Renaissance ou une ville futuriste, et ainsi débloquer des monuments célèbres à mesure qu'il progresse à travers le temps. Ces monuments peuvent être reconstruits dans le mode de jeu libre[1].

Les joueurs peuvent également prendre des photos de leur ville et les partager avec leurs amis via la communication sans fil local.

Zones de jeu

[modifier | modifier le code]

Il existe trois types de zone dans le jeu, et la densité de la ville est déterminée en fonction des types de bâtiments qui apparaissent à l'intérieur d'une zone.

  • Résidentielle : ces zones permettent aux Sims de construire différents types de maisons, des cabanes de la préhistoire aux gratte-ciel futuristes. Les trois densités différentes permettent de construire des maisons, des appartements ou de grands gratte-ciel.
  • Commerciale — ces zones permettent de construire des centres commerciaux où les Sims dépensent leur Simflouz. Les trois densités différentes permettent de créer de grands magasins, des supermarchés ou de gigantesques centres commerciaux.
  • Agro-industrielle — ces zones permettent de construire des vergers, rizières et pâturages pour nourrir la population. Une fois que la civilisation est passée au-delà de l'agriculture, les zones deviennent industrielles et de grandes usines sont construites.

Références

[modifier | modifier le code]
  1. « SimCity Creator Details », IGN, (consulté le )

Liens externes

[modifier | modifier le code]

  • Ressource relative à l'audiovisuelVoir et modifier les données sur Wikidata :
{{bottomLinkPreText}} {{bottomLinkText}}
SimCity DS 2
Listen to this article

This browser is not supported by Wikiwand :(
Wikiwand requires a browser with modern capabilities in order to provide you with the best reading experience.
Please download and use one of the following browsers:

This article was just edited, click to reload
This article has been deleted on Wikipedia (Why?)

Back to homepage

Please click Add in the dialog above
Please click Allow in the top-left corner,
then click Install Now in the dialog
Please click Open in the download dialog,
then click Install
Please click the "Downloads" icon in the Safari toolbar, open the first download in the list,
then click Install
{{::$root.activation.text}}

Install Wikiwand

Install on Chrome Install on Firefox
Don't forget to rate us

Tell your friends about Wikiwand!

Gmail Facebook Twitter Link

Enjoying Wikiwand?

Tell your friends and spread the love:
Share on Gmail Share on Facebook Share on Twitter Share on Buffer

Our magic isn't perfect

You can help our automatic cover photo selection by reporting an unsuitable photo.

This photo is visually disturbing This photo is not a good choice

Thank you for helping!


Your input will affect cover photo selection, along with input from other users.

X

Get ready for Wikiwand 2.0 🎉! the new version arrives on September 1st! Don't want to wait?