Sega Meganet
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b8/Sega_megamodem.jpg/220px-Sega_megamodem.jpg)
Le Sega Meganet, également appelé Net Work System, était un réseau informatique mis en place au Japon le [1] pour les personnes utilisant la Mega Drive. Les joueurs branchaient le Mega Modem (un modem avec une vitesse entre 1600 et 2400 bit/s) au port DE-9 à l'arrière de la Mega Drive et pouvaient ainsi jouer en ligne avec d'autres utilisateurs.
Histoire
[modifier | modifier le code]Ludothèque
[modifier | modifier le code]Au lancement du service en ligne, les jeux Meganet étaient développés exclusivement pour celui-ci ; ils furent donc accessibles uniquement par ce biais et n'ont jamais eu de support cartouche, constituant ainsi une ludothèque propre et pour un public limité. Le tableau ci-dessous en dresse la liste.
Les abonnés au service devaient posséder la Sega Network Cartridge, une cartouche vendue avec le Mega Modem permettant d'accéder à la bibliothèque de jeux, appelée Sega Game Toshokan (ou Sega Game Library), et de stocker les programmes téléchargés durant le temps de leur utilisation[2]. En raison des vitesses de transmission des modems des années 1990 et de l'espace de mémoire morte alloué sur la cartouche cible, le poids de ces jeux avoisinait 128 ko[3]. Il aurait fallu entre cinq et huit minutes pour télécharger un jeu[2], et l'opération devait être réitérée à chaque fois que l'utilisateur voulait jouer, la cartouche ne pouvant stocker le contenu téléchargé. Une grande majorité de ces titres a été réunie sur deux compilations, Game no Kanzume: Sega Games Can Vol. 1 et Game no Kanzume: Sega Games Can Vol. 2, sorties sur Mega-CD le au Japon.
Certains jeux Mega Drive ont proposé, dans leur version japonaise, des modes de jeu en ligne. Ils sont également répertoriés dans la liste infra.
Légende :
- Jeu exclusivement en ligne
- Jeu sorti sur support cartouche (mode de jeu en ligne en option)
- (SGC1) : inclus dans la compilation Game no Kanzume: Sega Games Can Vol. 1
- (SGC2) : inclus dans la compilation Game no Kanzume: Sega Games Can Vol. 2
Notes et références
[modifier | modifier le code]- Redsell, Adam, « Sega: A Soothsayer of the Games Industry » [archive du ], sur IGN, (consulté le )
- http://www.sega-16.com/2006/11/disconnected-the-telegenesis-modem (en) Voir paragraphe Sega Steps Up
- http://www.sega-16.com/2013/04/teddy-boy-blues (en) Voir troisième paragraphe
Articles connexes
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