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Prendre l'argent et fuir

Prendre l'argent et fuir

Développeur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
1 ou 2 joueurs
Plate-forme

Prendre l'argent et fuir ou Prenez l'argent et filez ![2] pour le Canada francophone (Take the Money and Run) est un jeu vidéo sorti en 1978 sur Odyssey²/Videopac[3]. En Europe, la cartouche de jeu porte le numéro 12.

Les habitants du monde futuriste de Keynesium sont admiratifs de ce qu'était la vie économique au 20e siècle. Afin d'étudier le fonctionnement de ce système, ils ont créé une arène électronique peuplée de robots nommés gains, crédits, placements, pertesvols, impôts et inflation. Deux joueurs de cette époque y ont également été téléportés. Ils vont devoir remporter cette simulation économique s'ils souhaitent retourner un jour chez eux...

Système de jeu

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Deux joueurs s'affrontent dans un labyrinthe peuplé de robots représentant les « agents économiques ». Chaque joueur commence avec un budget de 500 000 $ qu'il doit faire fructifier en attrapant les robots blancs tout en évitant les robots rouges qui les poursuivent. Le gagnant est le premier à atteindre un capital de 1 000 000 $.

Philips annonçait plus d'un trillion de combinaisons possibles[4] pour les labyrinthes générés aléatoirement, soit la possibilité de jouer pendant 2 000 ans sans voir deux fois le même labyrinthe.

Prendre l'argent et fuir
Presse papier
Média Videopac
Electronic Games (US) 8/10[5]

Le jeu se voulait éducatif, évoquant des principes d'économie et Keynes. De l'aveu du programmeur Ed Averett, c'est ce qui a fait que les ventes ont été médiocres[6].

Prendre l'argent et fuir a été comparé à un Pac-Man avant l'heure[7]. Son système de jeu où le joueur évolue à l'intérieur d'un labyrinthe de murs, ramassant de l'argent et évitant les robots, ou les attrapant lorsqu'ils deviennent vulnérables, est très proche de celui du futur succès d'arcade.

Notes et références

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  1. (en) Prendre l'argent et fuir sur MobyGames
  2. (en) « Take the Money and Run », sur The Odyssey² Homepage!
  3. (en) Brett Weiss, Classic Home Video Games : 1972-1984: A Complete Reference Guide, McFarland & Company, , 306 p. (ISBN 978-0-7864-3226-4), « Odyssey2 », Take the Money and Run!
  4. (en) Paul Kupperberg, « Video Games : A Guide to home video games... or 41 more ways to turn your living room into an arcade (part two) », Video Action, no 3,‎ , p. 36
  5. (en) « Odyssey² : Take The Money And Run », Electronic Games « 1983 Software Encyclopedia », no 1 HS,‎ , p. 46
  6. (en) William Cassidy, « Interview with Ed Averett – The Man Who WAS the Odyssey² », sur The Odyssey² Homepage,
  7. (en) Pac-Mania: Top Strategies for Home & Arcade Pac-Man, Beekman House, (ISBN 0-517-389150), « Pac-Man & The Law », p. 56
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Prendre l'argent et fuir
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