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Media Molecule

Media Molecule
logo de Media Molecule
illustration de Media Molecule

Création 2006
Dates clés  : Rachat par Sony[1]
Personnages clés Mark Healey (directeur de création)
Alex Evans (directeur technique)
Siobhan Reddy (directrice studio)
David Smith
Kareem Ettouney (scénariste)
Forme juridique Filiale de Sony Interactive Entertainment
Siège social Guildford, comté de Surrey
Drapeau de l'Angleterre Angleterre
Actionnaires PlayStation StudiosVoir et modifier les données sur Wikidata
Activité Industrie vidéoludique
Produits Jeu vidéoVoir et modifier les données sur Wikidata
Société mère Sony
Effectif 47[2]
Companies House 05665849Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web www.mediamolecule.com

Media Molecule est une entreprise anglaise de développement de jeux vidéo basée à Guildford, dans le comté de Surrey.

Le studio a été fondé en [3] par quatre anciens employés de Lionhead Studios : Mark Healey, Alex Evans, Dave Smith, et Kareem Ettouney. Avant de fonder le studio, ceux-ci avaient déjà créé le jeu vidéo indépendant Rag Doll Kung Fu, bien qu'ils fussent encore à ce moment chez Lionhead[4]. Le premier jeu indépendant du studio fut LittleBigPlanet, annoncé durant la Game Developers Conference de 2007. Le plan a toujours été de produire des jeux à succès, sans augmenter la taille de l'entreprise pour être sûr de pouvoir faire des bénéfices. Evans était particulièrement clair sur ce point, afin d'éviter ce qu'il appelle le « cycle de dette ». Ce fut ce principe qui amena les développeurs à créer un jeu où le contenu généré par les utilisateurs serait l'une des bases du jeu. En effet, dans LittleBigPlanet, chaque joueur peut créer un niveau et l'envoyer en ligne, afin que chaque joueur, où qu'il soit, puisse y jouer pour le noter et l'ajouter dans ses favoris s'il le souhaite. « Chaque fois que vous démarrez le jeu, il y a de nouveaux niveaux à essayer », avait dit Evans. En 2008, le studio a gagné le Spike Video Game Awards du « meilleur studio », grâce à LittleBigPlanet qui fut très bien accueilli par la presse spécialisée (comme en témoigne la moyenne de 95 % enregistré sur Metacritic[5]). Il fut d'ailleurs le jeu ayant reçu le plus de distinction du « jeu de l'année 2008 ».

Media Molecule a également aidé Guerrilla Cambridge à développer LittleBigPlanet sur PSP, sorti en 2009.

Le , Sony Computer Entertainment annonce qu'il rachète Media Molecule[1].

L'investissement de Sony a permis par la suite l'embauche de plus de personnel pour travailler sur le jeu Dreams[6].

Jeux développés

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Titre Plates-formes Date de parution
LittleBigPlanet PlayStation 3 2008
LittleBigPlanet 2 PlayStation 3 2011
LittleBigPlanet Karting PlayStation 3 2012
Tearaway PlayStation Vita 2013
Tearaway Unfolded PlayStation 4 2015
Dreams PlayStation 4 2020
Le Rêve d'Art PlayStation 4 (Dreams) 2020
Ancient Dangers : Les aventures d'une chauve-souris PlayStation 4 (Dreams) 2021
Tren PlayStation 4 (Dreams) 2023

Codéveloppement

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Références

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  1. a et b (fr) « Sony rachète Media Molecule » sur Gamekult,
  2. (en) Big things from little beginnings
  3. (en) Inside Game Design de Laurence King (publié le ), ISBN 978-1-85669-532-9 (extrait)
  4. (en) Q&A: The Organic Chemistry Of Media Molecule sur le site Gamasutra,
  5. (en) Score de LittleBigPlanet, sur PlayStation 3
  6. (en) William Travis, « Sony Will Continue Investing in Dreams Developer Media Molecule », sur gamerant.com,

Liens externes

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