SOLID
En ingeniería de software, SOLID (Single responsibility, Open-closed, Liskov substitution, Interface segregation and Dependency inversion) es un acrónimo mnemónico introducido por Robert C. Martin[1] a comienzos de la década del 2000[2] que representa cinco principios básicos de la programación orientada a objetos y el diseño. Cuando estos principios se aplican en conjunto es más probable que un desarrollador cree un sistema que sea fácil de mantener y ampliar con el tiempo.[3] Los principios SOLID son guías que pueden ser aplicadas en el desarrollo de software para eliminar malos diseños provocando que el programador tenga que refactorizar el código fuente hasta que sea legible y extensible. Puede ser utilizado con el desarrollo guiado por pruebas, y forma parte de la estrategia global del desarrollo ágil de software y desarrollo adaptativo de software.
Resumen
Inicial | Acrónimo | Concepto |
---|---|---|
S | SRP |
|
O | OCP |
|
L | LSP |
|
I | ISP |
|
D | DIP |
|
Véase también
Conceptos básicos y temas relacionados
- Desarrollo adaptativo de software
- Desarrollo ágil de software
- Reutilización de código
- Programación
- Programación orientada a objetos
- Navaja de Ockham
Principios de diseño y desarrollo
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