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Marc Laidlaw

Este artículo o sección tiene referencias, pero necesita más para complementar su verificabilidad. Busca fuentes: «Marc Laidlaw»noticias · libros · académico · imágenesEste aviso fue puesto el 17 de abril de 2020.
Marc Laidlaw

Marc Laidlaw en 2011
Información personal
Nacimiento 3 de agosto de 1960 (64 años)
Laguna Beach (Estados Unidos) Ver y modificar los datos en Wikidata
Nacionalidad Estadounidense
Lengua materna Inglés
Educación
Educado en Universidad de Oregón
Información profesional
Ocupación Escritor
Años activo 1985-presente
Géneros Ciencia ficción, horror, videojuegos
Sitio web

Marc Laidlaw (3 de agosto de 1960; Laguna Beach, Estados Unidos) es un escritor estadounidense de ciencia ficción y horror, y exescritor de la compañía de videojuegos Valve. Es famoso por escribir Dad's Nuke y The 37th Mandala, y por trabajar en la serie Half-Life de Valve.[1]

Biografía

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Laidlaw nació y creció en Laguna Beach, California. Asistió a la Universidad de Oregón, donde lo intentó y se desanimó con la programación de tarjetas perforadas. Escribió cuentos y su primera novela, Dad's Nuke, se publicó en 1985. A esto le siguieron varias novelas más durante la próxima década, pero trabajó como secretario legal en San Francisco para ganarse la vida.

Laidlaw había jugado juegos de computadora y Arcade, pero no estaba intrigado hasta que jugó Myst (1993). Se obsesionó con Myst y compró una computadora nueva para poder jugar en su casa de San Francisco. Escribió The Third Force (1996), una novela vinculada basada en el mundo creado por el juego de computadora Gadget. Su juego de PC favorito es Thief: The Dark Project.[2]

Trabajar con diseñadores de juegos lo llevó a sentir que quería ayudar a diseñar un juego real. Se unió a Valve mientras desarrollaban su primer juego, Half-Life (1998), y trabajó en la historia y el diseño de niveles. Después de trabajar en más juegos de Half-Life. Anunció su salida de Valve en enero de 2016, declarando que la razón principal de su partida era su edad, y planeaba volver a escribir sus propias historias originales.[3]

El 25 de agosto de 2017, Laidlaw publicó un trabajo titulado "Epistle 3" que detalla la historia de Half-Life 2: Episode Three que imaginó durante su tiempo trabajando en Valve.[4]​ En Twitter, en respuesta a una pregunta sobre si "Epistle 3" fue una continuación oficial de la historia de Half-Life, declaró que se trataba de un fanmade que quería hacer hace un tiempo.[5]

Bibliografía

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  • Dad's Nuke (1985)
  • Neon Lotus (1988), nominado por Philip K. Dick 1988.
  • Kalifornia (1993)
  • The Orchid Eater (1994)
  • The Third Force (1996), Juego de gadgets vinculado
  • The 37th Mandala (1996), nominated for the 1997 World Fantasy Award and awarded the 1996 International Horror Guild Award

Laidlaw también ha escrito docenas de cuentos.

Tiene una serie sobre un bardo llamado Gorlen, que ha sido maldecido con una mano de gárgola:

  • Dankden
  • Catamounts
  • Childrun
  • Quickstone

Gameografía

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Año Título
1998 Half-Life
2004 Half-Life 2
2006 Half-Life 2: Episode One
2007 Half-Life 2: Episode Two

Referencias

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  1. «Half-Life: Counter-Strike (PC) Specs». CNET (en inglés). Consultado el 17 de abril de 2020. 
  2. «Valve Software Interview : Marc Laidlaw». Gaming Nexus (en inglés). Consultado el 17 de abril de 2020. 
  3. Kerr, Chris. «Half-Life writer Marc Laidlaw leaves Valve after 18 years». www.gamasutra.com (en inglés). Consultado el 17 de abril de 2020. 
  4. Studios, Clockpunk (25 de agosto de 2017). «Epistle 3». Marc Laidlaw (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 13 de mayo de 2019. Consultado el 17 de abril de 2020. 
  5. https://twitter.com/marc_laidlaw/status/900960760481726464
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Marc Laidlaw
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