James Pond 2
James Pond II: Codename RoboCod | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Millenium y Electronics Arts | |
Distribuidor | Sega | |
Compositor | Richard Joseph | |
Datos del juego | ||
Género | Matamarcianos | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | Mega Drive, Amiga, Amiga CD32, Atari ST, Commodore 64, DOS, Game Gear, GBA, PlayStation, Master System, SNES, Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation Network | |
Datos del hardware | ||
Formato | Cartucho 4 Mb | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 1991 | |
James Pond | ||
James Pond | James Pond II: Codename RoboCod | James Pond 3: Operation Starfish |
James Pond 2: Codename RoboCod también conocido como Super James Pond, es un videojuego plataformas y segunda parte de James Pond. El juego fue desarrollado por los mismos desarrolladores de videojuegos británicos como el juego original. La música corrió a cargo de Richard Joseph es una interpretación optimista de la película RoboCop.
Argumento
[editar]El juego tiene lugar inmediatamente después de su predecesor, James Pond. Aunque Acme Oil Co. ha sido destruida por James Pond, el archienemigo Dr Quizás ha sobrevivido y se ha retirado al Polo Norte donde se ha hecho cargo de El taller de Santa. Dr. Quizás mantiene como rehenes a los trabajadores de Santa (en la mayoría de las versiones del juego son pingüinos, en algunos son duendes), y ha convertido a muchos de los ayudantes de Santa Claus en sus propias asistentes retorcidos y peligrosos.
James Pond es reclutado para infiltrarse en la gruta de Papá Noel, libere a los pingüinos, recuperar los juguetes robados por los niños del mundo, y derrotar a Dr. Quizá de una vez por todas. Esta vez, sin embargo, debido a los mayores riesgos involucrados en esta misión, se le asigna un estanque robótico traje y el nombre código "Robocod" (un juego de palabras con RoboCop). Este traje da fuerza sobrehumana y agilidad a "Pond", así como lo que le permitió extender su cintura casi indefinidamente y alcanzar zonas de otra manera inalcanzables.
Juego
[editar]James comienza fuera de la fábrica de juguetes de Santa. Hay muchas puertas, cada una de las cuales conduce a un escenario con muchos niveles diferentes con temas, 50 en total. Las criaturas hostiles al acecho en estos niveles, y vienen en muchas formas. No hay armas en el juego, por lo que James tiene que saltar sobre ellos para derrotarlos. Después de completar dos "puertas", James va a otra puerta donde un jefe espera.
La armadura corporal le permite extender su cuerpo verticalmente a extremos increíbles y agarrar el techo o plataformas que estén por encima de él. Esto le permite viajar a lo largo del techo y caer sobre la parte superior de un enemigo desprevenido, o para llegar a zonas inaccesibles. James también puede recoger los objetos que otorguen puntos, vidas extra y las alas que otorgan a James la capacidad de volar. De vez en cuando pueden entrar vehículos, coches, aviones o bañeras de vuelo.
Recepción
[editar]Recepción | ||||||
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UK magazine ACE gave the Amiga version a score of 934 out of 1000, calling it "polished, playable and (...) fun" and "completely excellent".[2] Mega situó al juego en el puesto #20 en el Top de los mejores videojuegos de Mega Drive de todos los tiempos.[3]
Referencias
[editar]- ↑ MegaTech review, EMAP, issue 1, Jan 1992
- ↑ Upchurch, David (December 1991), «RoboCod», ACE (Londres: EMAP) (51): 62-67.
- ↑ Mega magazine issue 1, page 76, Future Publishing, Oct 1992
Enlaces externos
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