For faster navigation, this Iframe is preloading the Wikiwand page for Gráficas tortuga.

Gráficas tortuga

Gráfica tortuga es un término usado en computación gráfica como método para programar gráficos vectoriales usando un cursor (la «tortuga») relativo a unas coordenadas cartesianas. Las gráficas tortuga son un elemento clave en el Lenguaje de programación Logo.

Resumen

Una espiral dibujada con un algoritmo iterativo de gráficas tortuga

La tortuga tiene tres atributos:

  1. Una posición
  2. Una orientación
  3. Una pluma, teniendo atributos como color, ancho y un indicador de pluma arriba y abajo.

La tortuga se mueve con comandos relativos a su posición, como «avanza 10 » y «gira a la izquierda 90 ». Los valores «10» o «90» representan magnitudes diferentes, las cuales se verifican en la práctica. En general las diferentes versiones de LOGO no acompañan el número con la magnitud, como pixeles, espacios o grados sexagesimales. La pluma que lleva la tortuga también se puede controlar, estableciéndola, dándole color o un ancho. Un estudiante puede entender (y predecir y razonar) el movimiento de la tortuga imaginándose qué haría él mismo si fuera una tortuga. Seymour Papert llama a esto razonamiento de sincronicidad corporal.

Desde estos bloques de construcción uno puede construir formas más complejas como cuadrados, triángulos, círculos y otras figuras compositivas. Combinadas con control de flujo, procedimientos y recursión. La idea de las gráficas tortuga también es útil en los sistema-L para generar fractales.

La geometría tortuga también se usa a veces en entornos gráficos como alternativa a los sistemas de dirección de coordenadas estrictos.

Historia

Ejemplo del trazado de un eneágono usando KTurtle.

Las gráficas tortuga fueron añadidas al lenguaje de programación Logo por Seymour Papert a finales de la década de 1960 para apoyar la versión de Papert del robot tortuga, un simple robot controlado desde el puesto de trabajo del usuario diseñado para llevar a cabo funciones de dibujo asignadas mediante una pequeña pluma retráctil en su interior o adjuntada al cuerpo del robot. La geometría tortuga trabaja diferente de la que geometría cartesiana (direcciones x,y), estando basada en vectores (dirección relativa a una distancia desde el punto inicial) en vez de sistemas de dirección de coordenadas como el PostScript. De forma práctica, el uso de geometría tortuga en lugar de otros modelos tradicionales mimetiza el movimiento lógico real del robot tortuga. La tortuga suele ser representada como un triángulo o como un icono de una tortuga (aunque pueda representarse con cualquier icono).

La hija de Papert, Artemis, ha usado gráficas tortuga para explorar la relación entre arte y algoritmos.

Los gráficos tortuga son soportados por la mayoría de plataformas. KTurtle es una aplicación de programación disponible en la mayoría de distribuciones Linux que no usa el lenguaje Logo, y Vectoria es una app disponible para iPhone.[1]

Extensión a las tres dimensiones

Las ideas tras los gráficos tortuga se pueden extender hasta incluir el espacio tridimensional. Esto se consigue usando uno o varios modelos de coordenadas diferentes. Si la tortuga opera en coordenadas cilíndricas, tiene entonces una localización y un grado en su plano, y su plano puede ser rotado sobre el eje vertical. Esto se suele representar con la tortuga teniendo dos ángulos rotacionales diferentes, uno para el plano y otro que determina el ángulo del plano. Normalmente cambiar el ángulo del plano no mueve a la tortuga.

También se usan otros modelos de coordenadas.

Gráfica tortuga programada en Python

Gráfica de tortuga programada en Python

Con el módulo Turtle del lenguaje Python se pueden dibujar figuras intrincadas utilizando programas que repiten movimientos simples.[2]

from turtle import *
color('red', 'yellow')
begin_fill()
while True:
    forward(200)
    left(170)
    if abs(pos()) < 1:
        break
end_fill()
done()

Véase también

Referencias

Bibliografía

  • Abelson and diSessa. Turtle geometry: the computer as a medium for exploring mathematics. Cambridge, MA: MIT Press, 1981.
{{bottomLinkPreText}} {{bottomLinkText}}
Gráficas tortuga
Listen to this article

This browser is not supported by Wikiwand :(
Wikiwand requires a browser with modern capabilities in order to provide you with the best reading experience.
Please download and use one of the following browsers:

This article was just edited, click to reload
This article has been deleted on Wikipedia (Why?)

Back to homepage

Please click Add in the dialog above
Please click Allow in the top-left corner,
then click Install Now in the dialog
Please click Open in the download dialog,
then click Install
Please click the "Downloads" icon in the Safari toolbar, open the first download in the list,
then click Install
{{::$root.activation.text}}

Install Wikiwand

Install on Chrome Install on Firefox
Don't forget to rate us

Tell your friends about Wikiwand!

Gmail Facebook Twitter Link

Enjoying Wikiwand?

Tell your friends and spread the love:
Share on Gmail Share on Facebook Share on Twitter Share on Buffer

Our magic isn't perfect

You can help our automatic cover photo selection by reporting an unsuitable photo.

This photo is visually disturbing This photo is not a good choice

Thank you for helping!


Your input will affect cover photo selection, along with input from other users.

X

Get ready for Wikiwand 2.0 🎉! the new version arrives on September 1st! Don't want to wait?