بلاي ستيشن ستوديوز
التأسيس |
14 سبتمبر 2005 |
---|---|
النوع |
قسم في شركة |
الشكل القانوني | |
المقر الرئيسي |
سان ماتيو، كاليفورنيا |
موقع الويب |
الموقع الرسمي (بالإنجليزية) |
الشركة الأم | |
---|---|
الشركات التابعة |
أذهب إلى § الأستوديوهات التابعة |
الصناعة | |
المنتجات |
المالك | |
---|---|
الرئيس | |
أهم الشخصيات |
هيرمان هولست (الرئيس) |
الموظفون |
2,700+[1] (2011) |
بلاي ستيشن ستوديوز أو استوديوهات بلاي ستيشن (بالإنجليزية: PlayStation Studios) (وكانت تعرف سابقًا بـ «إس سي إي ورلد وايد ستوديوز» (بالإنجليزية: SCE Worldwide Studios) و «إس آي إي ورلد وايد ستوديوز» (بالإنجليزية: SIE Worldwide Studios)) هو قسم بداخل شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت (SIE) والذي يقوم بالاشرف على العملية التطويرية للألعاب داخل الاستوديوهات التابعة للشركة. تأسس ذلك القسم في سبتمبر 2005 تحت مسمى «إس سي إي ورلد وايد ستوديوز» ومن ثم أعيدت تسميته لـ «بلاي ستيشن ستوديوز» في عام 2020.
التاريخ
[عدل]أعلنت شركة «سوني كمبيوتر إنترتينمنت» في سبتمبر (أيلول) 2005، عن أعادة تشكيل لجميع أستوديوهات الألعاب التي تملكها شركة «سوني» تحت اسم «إس سي إي ورلد وايد ستوديوز» (بالإنجليزية: SCE Worldwide Studios)، وقامت بتعيين «فيل هاريسون» حينها كـ رئيسًا لذلك القسم[3]، وخلفه شوهي يوشيدا في مايو (أيار) 2008.[4] وبعد قيام شركة «سوني» في عام 2016 بأعادة هيكلة لقسم «سوني كمبيوتر إنترتينمنت» (SCE) ودمجه مع «سوني نيتورك إنترتينمنت انترناشيونال» (SNEI)، لتشكيل شركة «سوني إنتراكتيف إنترتينمنت» (SIE)[5]؛ انتقل يوشيدا لقيادة قسم مختص بتطوير الألعاب المستقلة في نوفمبر (تشرين الثاني) 2019، بينما قام «هيرمان هولست» الذي كان يعمل حينها في استوديو «غيريلا غيمز» التابع للشركة، بخلفته.[6]
أعلنت شركة «سوني» في مايو (أيار) 2020 عن تغيير اسم شركة «سوني إنتراكتيف إنترتينمنت» (SIE) إلى «بلاي ستيشن ستوديوز»؛ ليتم حينئذ تقديم الشعار الجديد بشكل رسمي بجانب جهازها «بلاي ستيشن 5»، الذي جرى تقديمه في نفس العام. وكان الغرض الحقيقة من تغير الاسم هو تمييز منتجات الشركة عن الشركات الأخرى، فضلًا عن استخدامه كـ «ماركة تجارية» للمنتجات التي يتم تطويرها مِن قِبل الأستوديوهات التابعة لها أو المنتجات التي يتم تقديمها بواسطة مطورين آخرين في حال تعاقدت معهم الشركة.[7]
أقسام أخرى
[عدل]فريق (XDev)
[عدل]تأسس فريق "XDev" في عام 2000 وكان يقع مقره في مدينة ليفربول[8]، وكان الغرض منه هو التعاون مع أستوديوهات التطوير المستقلة لنشر محتواهم على منصة بلاي ستيشن. ساعد فريق "XDev" في تطوير عدّة سلاسل وعناوين مثل: "ليتل بيغ بلانت"، "!Buzz"، "موتر ستورم"، بالإضافة لسلسلة "إنفيزيمالس"، "سوبر ستاردوست"، "هيفنلي سورد"، "هيفي رين"، "بيوند: تو سولز"، "تيرأواي"، "Resogun". كما تعاون مع عدّة أستوديوهات مثل: "كوانتيك دريم، "ماغينتا سوفتوير"، "كلايماكس ستوديوز"،"نوفاراما"،"سوبرماسيف غيمز"،"سومو ديجتال". وعلى غرار قيام "XDev" بتوفير الدعم المادي للمشاريع، فقد اتاح أيضًا دعم المشروع بشكل كامل من حيث الإنتاج، والإدارة، والتصميم. ويجري أيضًا دعم الألعاب من خلال الإدارة المجتمعية، والإنتاج عبر الإنترنت، ومرافق مخصصة لإدارة التعاقدات الخارجية. كما يقوم "XDev" بالعمل مع فرق التسويق والعلاقات العامة الخاصة بشركة "سوني" للترويج للألعاب ونشرها حول العالم.[9][10]
الأستوديوهات التابعة
[عدل]الشركة | المقر | التأسيس | الاستحواذ |
---|---|---|---|
بنجي | واشنطن العاصمة | 1991 | 2022 |
هيفن ستوديوز | مونتريال، كيبك | 2021[11] | 2022[12] |
نيكسس سوفتوير | أوترخت | 1999[13] | 2021[14] |
بلوبوينت غيمز | أوستن، تكساس | 2006[15] | 2021[16] |
فايرسبرايت | ليفربول | 2012[17] | 2021[18] |
فالكيري إنترتينمنت | سياتل، واشنطن | 2002 | 2021[19] |
هاوسماركو | هلسنكي | 1995[20] | 2021[21] |
إنسومنياك غيمز | بربانك، كاليفورنيا | 1994[8] | 2019[22] |
سكر بنش برودكشنز | بالفيو، واشنطن | 1997[8] | 2011[8] |
ميديا موليكول | غلدفورد | 2006[8] | 2010[8] |
غيريلا غيمز | أمستردام | 2000[8] | 2005[8] |
نوتي دوغ | سانتا مونيكا، كاليفورنيا | 1984[8] | 2001[8] |
بند ستوديو | بيند، أوريغون | 1993[8] | 2000[8] |
لندن ستوديو | لندن | 2002[8] | — |
ماليزيا ستوديو | كوالالمبور | 2020[23] | — |
بكسل أوبس | سان ماتيو، كاليفورنيا | 2014[8] | — |
بوليفني ديجيتال | طوكيو | 1998[8] | — |
سان دييغو ستوديو | سان دييغو | 2001[8] | — |
سان ماتيو ستوديو | سان ماتيو، كاليفورنيا | 1998[24] | — |
سانتا مونيكا ستوديو | لوس أنجلوس | 1999[8] | — |
تيم أسوبي | طوكيو | 2021[25][ا] | — |
XDev | ليفربول | 2000[8] | — |
- ^ تأسس "تيم أسوبي" في عام 2012؛ ليعمل كفريق داخلي لاستوديو "Japan Studio"، وانفصل عنه في عام 2021، ليصبح استوديو مستقل.
الأستوديوهات السابقة
[عدل]الشركة | المقر | التأسيس | الاستحواذ | الانحلال | المصير |
---|---|---|---|---|---|
بيغ بيغ ستوديوز | ليمينغتون سبا | 2001[26] | 2007[27] | 2012[26] | أُغلِقَت[26] |
ايفولوشن ستوديوز | رانكورن | 1999[27] | 2007[27] | 2016[28] | أُغلِقَت[28] |
غيريلا كامبريدج | كامبريدج | 1997[29] | — | 2017[29] | أغلقت[29] |
إنكوغنيتو إنترتنمنت | سولت ليك سيتي | 1999[30] | 2002[30] | 2009[31] | أُغلِقَت[31] |
جابان ستوديو | طوكيو | 1993[8] | — | 2021[32] | دُمِجَت مع ستوديو "تيم أسوبي"[25] |
مانشستر ستوديو | مانشستر | 2015[8] | — | 2020[33] | أُغلِقَت[33] |
سوني أونلاين إنترتينمنت | سان دييغو | 1997 | — | 2015 | تم بيعها لمستثمر خارجي[34] |
ستوديو ليفربول | ليفربول | 1984[27] | 1993[27] | 2012[35] | أُغلِقَت[35] |
Zipper Interactive | ريدموند، واشنطن | 1995[36] | 2006[27] | 2012[36] | أُغلِقَت[36] |
المراجع
[عدل]- ^ "Sony Computer Entertainment Acquires Sucker Punch Productions, Developer of Top Selling Infamous Franchise". سوني إنتراكتيف إنترتينمنت. 2 أغسطس 2011. مؤرشف من الأصل في 2021-10-05.
- ^ وصلة مرجع: https://www.crunchbase.com/person/hermen-hulst.
- ^ "SCE Establishes SCE Worldwide Studios" (PDF) (Press release). Sony Computer Entertainment. 14 سبتمبر 2005. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2005-11-05. اطلع عليه بتاريخ 2005-09-14.
- ^ "Speakers". BitSummit. 2015. مؤرشف من الأصل في 2021-10-05. اطلع عليه بتاريخ 2020-01-18.
- ^ Byford، Sam (26 يناير 2016). "Sony merges PlayStation businesses into US-based Sony Interactive Entertainment". ذا فيرج. مؤرشف من الأصل في 2022-01-02. اطلع عليه بتاريخ 2021-09-30.
- ^ Favis، Elise (7 نوفمبر 2019). "Sony appoints Guerrilla Games' Hermen Hulst new head of PlayStation worldwide studios". واشنطن بوست. مؤرشف من الأصل في 2021-01-21. اطلع عليه بتاريخ 2020-01-18.
- ^ Dring، Christopher (12 مايو 2020). "Sony unveils PlayStation Studios brand to launch alongside PS5". غيمر نيتورك. مؤرشف من الأصل في 2021-12-30. اطلع عليه بتاريخ 2020-05-12.
- ^ ا ب ج د ه و ز ح ط ي يا يب يج يد يه يو يز يح يط ك Barker، Sammy (28 أغسطس 2019). "Guide: All Sony First-Party Studios and What They're Working On". غيمر نيتورك. مؤرشف من الأصل في 2019-09-29. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-13.
- ^ Sony XDev Europe نسخة محفوظة September 13, 2014, على موقع واي باك مشين.. Official Site
- ^ Worldwide Studios/XDev نسخة محفوظة June 15, 2012, على موقع واي باك مشين.. XDev on Worldwidestudios.net
- ^ "Introducing Haven, a new Montreal-based independent studio". بلاي ستيشن. مؤرشف من الأصل في 2022-04-12. اطلع عليه بتاريخ 2022-03-21.
- ^ Dring، Christopher (21 مارس 2022). "PlayStation to buy Jade Raymond's Haven Studios: Sony's first developer in Canada". GameIndustry.biz. مؤرشف من الأصل في 2022-04-11. اطلع عليه بتاريخ 2022-03-21.
- ^ "About us". nixxes.com. 1 يوليو 2021. مؤرشف من الأصل في 2021-11-13. اطلع عليه بتاريخ 2021-07-01.
- ^ Makuch، Eddie (1 يوليو 2021). "Sony Buys Another Game Studio, Avengers And Rise Of The Tomb Raider's Nixxes Software". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 2021-07-01. اطلع عليه بتاريخ 2021-07-01.
- ^ Dyer، Mitch (28 يناير 2014). "Who Is Bluepoint Games?". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2021-05-13. اطلع عليه بتاريخ 2021-09-30.
- ^ Tailby، Stephen (30 سبتمبر 2021). "Sony Finally Confirms Acquisition of Demon's Souls PS5 Dev Bluepoint Games". غيمر نيتورك. مؤرشف من الأصل في 2021-09-30. اطلع عليه بتاريخ 2021-09-30.
- ^ "Careers". firesprite.com. 8 سبتمبر 2021. مؤرشف من الأصل في 2022-01-10. اطلع عليه بتاريخ 2021-09-08.
- ^ "Why PlayStation is buying Firesprite, one of the UK's fastest growing studios". Gamesindustry.biz. 8 سبتمبر 2021. مؤرشف من الأصل في 2021-12-20. اطلع عليه بتاريخ 2021-09-08.
- ^ "Sony Interactive Entertainment to Acquire Valkyrie Entertainment" (Press release). 10 ديسمبر 2021. مؤرشف من الأصل في 2021-12-16. اطلع عليه بتاريخ 2021-12-10.
- ^ Schreier، Jason. "Sony Buys Game Developer of PlayStation Bestseller Returnal". بلومبيرغ نيوز. مؤرشف من الأصل في 2021-10-05. اطلع عليه بتاريخ 2021-06-29.
- ^ Leedham، Robert (29 يونيو 2021). "Why PlayStation bought Returnal developer Housemarque: the inside story". جي كيو. مؤرشف من الأصل في 2021-06-29. اطلع عليه بتاريخ 2021-06-29.
- ^ "Quarterly Securities Report For the three months ended December 31, 2019" (PDF). سوني. ص. 39. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2021-03-08.
- ^ "PlayStation to open development studio in Malaysia". Gamesindustry.biz. 8 نوفمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 2021-10-05. اطلع عليه بتاريخ 2021-03-28.
- ^ Varela, Ramón (16 Jan 2020). "PlayStation: Todos sus estudios y los juegos en desarrollo" [PlayStation: All your studios and games in development]. Vandal (بالإسبانية). Archived from the original on 2021-11-24. Retrieved 2021-03-19.
- ^ ا ب LeBlanc، Wesley (2 يونيو 2021). "Team Asobi Officially Announced as a PlayStation Studio, Reveals New Logo". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2021-10-05. اطلع عليه بتاريخ 2021-06-02.
- ^ ا ب ج Yoon، Andrew (10 يناير 2012). "Sony shuts down Little Deviants, Pursuit Force dev". شاك نيوز. مؤرشف من الأصل في 2013-11-23. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-13.
- ^ ا ب ج د ه و MCV Staff (2 أغسطس 2011). "IN DETAIL: Sony's sixteen first-party studios". MCV. مؤرشف من الأصل في 2021-05-08.
- ^ ا ب Brightman، James (22 مارس 2016). "Sony confirms closure of Evolution Studios". غيمر نيتورك. مؤرشف من الأصل في 2019-09-26. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-13.
- ^ ا ب ج Frank، Allegra (12 يناير 2017). "Sony shuts down 20-year-old studio in European restructuring". بوليغون. مؤرشف من الأصل في 2017-06-08. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-13.
- ^ ا ب Cifaldi، Frank (13 مايو 2011). "How Moving To Austin Energized Starhawk". غيماسوترا. مؤرشف من الأصل في 2019-04-17. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-13.
- ^ ا ب Plunkett، Luke (16 يناير 2012). "Every Game Studio That's Closed Down Since 2006". كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 2019-06-02. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-13.
- ^ Robinson، Andy؛ Calvin، Alex (25 فبراير 2021). "Sources: PlayStation is winding down Sony Japan Studio". غيمر نيتورك. مؤرشف من الأصل في 2021-10-05. اطلع عليه بتاريخ 2021-06-30.
- ^ ا ب Dring، Christopher (4 فبراير 2020). "PlayStation to close Manchester VR studio". GamesIndustry.biz. مؤرشف من الأصل في 2021-10-05. اطلع عليه بتاريخ 2020-02-04.
- ^ "Sony sells its Everquest-making arm; games will expand to Xbox and mobile". Ars Technica. مؤرشف من الأصل في 2022-01-03. اطلع عليه بتاريخ 2015-02-02.
- ^ ا ب Yin-Poole، Wesley (21 يوليو 2015). "WipEout: The rise and fall of Sony Studio Liverpool". يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 2019-09-14. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-13.
- ^ ا ب ج Moriarty، Colin (31 مارس 2012). "Confirmed: Sony Closes Zipper Interactive". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2019-08-20. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-13.
وصلات خارجية
[عدل]- الموقع الرسمي (بالإنجليزية)
المشغلات |
| ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
الألعاب |
| ||||||||||||||||||
الشبكة |
| ||||||||||||||||||
الملحقات |
| ||||||||||||||||||
عدات |
| ||||||||||||||||||
وسائط أخرى |
| ||||||||||||||||||
صناديق الصالات |
| ||||||||||||||||||
مقالات متعلقة |
| ||||||||||||||||||
Text is available under the CC BY-SA 4.0 license; additional terms may apply.
Images, videos and audio are available under their respective licenses.