For faster navigation, this Iframe is preloading the Wikiwand page for التمثيل الجنسي في ألعاب الفيديو.

التمثيل الجنسي في ألعاب الفيديو

تصوير الرجال والنساء في ألعاب الفيديو، كما هو الحال في وسائل الإعلام الأخرى، هو موضوع الأبحاث من أجل دراسة النوع الاجتماعي، والمناقشة حول التحيز الجنسي في ألعاب الفيديو، وعلى الرغم من أن النساء يشكلن حوالي نصف لاعبي ألعاب الفيديو، إلا أنهن يمثلن بشكل ناقص كشخصيات في الألعاب الرئيسية، على الرغم من بروز بطلات مثل ساموس أران أو لارا كروفت.

ويعكس تصوير المرأة في الألعاب في كثير من الأحيان الأدوار التقليدية للجنسين، أو التمييز الجنسي، أو القوالب النمطية السلبية، كتلك المتعلقة بالبؤس المحزن، وغالبا ما يتم تصوير الشخصيات الذكور بشكل نمطي مثل بروز العضلات، وكانت الشخصيات من المثليين قد ظهرت في ألعاب الفيديو لكن بشكل بطيء نتيجة الإيمان بفكرة الهيتيرونورماتيفيتي . وتشير البحوث إلى أن الكيفية التي يصور بها الجنسين في الألعاب يمكن أن تؤثر على تصور اللاعبين لأدوار الجنسين، وأن الفتيات الصغيرات يفضلن أن يلعبن شخصية من جنسهن أكثر بكثير مما يفعله الأولاد، وفي المتوسط، تباع الألعاب التي تقودها الإناث نسخا أقل من النسخ التي يقودها الرجال، ولكن لديها أيضا ميزانيات تسويقية أقل.

الخصائص الديموغرافية للألعاب

[عدل]

أظهر استطلاع أجرته مؤسسة غالوب في عام 2008 أن نصف عدد لاعبي ألعاب الفيديو الأمريكية في عام 2014 كانوا من النساء.[1] وفي عام 2014، في المملكة المتحدة وإسبانيا، شكلت النساء حوالي 52٪ و 48٪ من لاعبي ألعاب الفيديو على الترتيب، [2] ووفقا لدراسة أجراها مركز بيو للأبحاث عام 2008، فإن 99" ٪ من الفتيان و 94٪ من الفتيات يلعبن ألعاب الفيديو باستمرار.[3]

يلعب الرجال والنساء ألعاب الفيديو، لكن الدراسات تشير إلى وجود اختلافات في اختيار المنصات والألعاب.[4]

المراجع

[عدل]
  1. ^ Kelleher، Caitlin (2008). Kafai، Yasmin B.؛ Heeter، Carrie؛ Sun، Jennifer Y. (المحررون). Using Storytelling to Introduce Girls to Computer Programming. The MIT Press. ص. 247. ISBN:978-0-262-11319-9. ((استشهاد بكتاب)): |عمل= تُجوهل (مساعدة)
  2. ^ Natxo Medina (24 سبتمبر 2014). "Ellas también juegan, o por qué el machismo gamer no tiene ningún sentido". مؤرشف من الأصل في 2017-11-14. اطلع عليه بتاريخ 2014-09-29.
  3. ^ Lenhart, Amanda, Joseph Kahne, Ellen Middaugh, Alexandra Macgill, Chris Evans, and Jessica Vitak. "Teens, Video Games and Civics." Pew Research Center: Internet, Science & Tech. N.p.
  4. ^ Jessica Conditt (24 سبتمبر 2014). "LReport: Men play more MMOs, FPSes; women rule mobile, RPG". جويستيك. مؤرشف من الأصل في 2015-02-16.
{{bottomLinkPreText}} {{bottomLinkText}}
التمثيل الجنسي في ألعاب الفيديو
Listen to this article

This browser is not supported by Wikiwand :(
Wikiwand requires a browser with modern capabilities in order to provide you with the best reading experience.
Please download and use one of the following browsers:

This article was just edited, click to reload
This article has been deleted on Wikipedia (Why?)

Back to homepage

Please click Add in the dialog above
Please click Allow in the top-left corner,
then click Install Now in the dialog
Please click Open in the download dialog,
then click Install
Please click the "Downloads" icon in the Safari toolbar, open the first download in the list,
then click Install
{{::$root.activation.text}}

Install Wikiwand

Install on Chrome Install on Firefox
Don't forget to rate us

Tell your friends about Wikiwand!

Gmail Facebook Twitter Link

Enjoying Wikiwand?

Tell your friends and spread the love:
Share on Gmail Share on Facebook Share on Twitter Share on Buffer

Our magic isn't perfect

You can help our automatic cover photo selection by reporting an unsuitable photo.

This photo is visually disturbing This photo is not a good choice

Thank you for helping!


Your input will affect cover photo selection, along with input from other users.

X

Get ready for Wikiwand 2.0 🎉! the new version arrives on September 1st! Don't want to wait?